[后知后觉]上古卷轴4好玩到爆啊(多图)

  • c
    captoon
    好多X
  • d
    dazzle
    这picasa不给外联么...好罢,我换地方
  • 号码被盗
    我的废柴机器连游戏都进不去:awkward:
  • 陌生的天
    多图还是多X:awkward:
  • A
    AceSword
    lz说一下自己的配置....
  • d
    dazzle
    图片换了地方了-_-这回不X了罢

    配置是E6300+2G内存+7600GT, 在1680*1050下效果基本全开+BLOOM+4*AA户外能有30-40帧,森林里或者下雨会降到20-30

    如果开HDR,就只能有20-30,分辨率改成1024*768也没用

    CPU没超,试了超到2.4g,没啥明显提升,时间久了反而不稳,就降回来了
  • r
    reikami
    人设完全不能行,都什么年代了,还直发,完全不够时尚+装B!野村最高
  • M
    Meltina
    有些段落乱了,帮你排了下版
    写得很用心啊,优缺点尽数,而且看完后我也很想玩了,不错的评论。
  • A
    AngelicTears
    对抗你说的平衡性问题有2个办法

    1,不睡觉 就是说不升级,保持低等级
    2,找个好地方对次要技能进行grind,就是\"单调地傻练\" 比如拿个东西压住键盘那种

    至于潜行效果 和是否拿盾与拿什么武器没关系 只跟你 穿的鞋 有关系 对即使你一身重铠拿着盾牌 只要光着脚就不会受惩罚

    p.s.这mod的人物建模真烂 看看那张穿盔甲举火把的 这是正常人的比例么
  • z
    zyf
    上古4是可以自己调人物长相的
  • d
    dazzle
    对,这都是办法,但是不能算正常游戏的打法了

    像athletic,sneak这些正常应该是潜行系人物的主技能,现在都必须设成辅技能了

    而且等级不高的话打不到好东西,乐趣大减

    归根到底还是敌人能力上升太快的问题,主线里的几个Oblivion Gate尤其明显

    潜行不拿盾不穿重甲主要是考虑影响移动速度问题

    那个人物上身过粗应该是因为这盔甲没有女性版吧- -;
  • c
    captoon
    NWN2的TOOLS

    貌似已经出来了.........LZ 用过了吗
  • A
    AngelicTears
    其实这游戏等级高了真没什么意思 那些好东西无非就是伤害高一些防御高一些 敌人都傻得要死 有点耐心全能一个个引出来宰了 我的人物是空手轻甲潜行专长 就是个忍者 在山洞里我可以把一个敌人偷袭到死他都不知道我在哪里

    你看那人头在哪里 肩膀在哪里 脖子得有多长

    对了这游戏你近战时候左右平移攻击你经常用不 我怎么感觉基本打不到人
  • A
    AngelicTears
    我已经玩到mp测试版了 和1区别不大 因为是别人的帐号所以不能leak 图就没有了
  • c
    captoon
    = = 区别不大????加了好多新东西啊 怎么会区别不大
  • A
    AngelicTears
    加的东西很多都可有可无 噱头居多 bw再怎么做也不能把基本规则扔到一边去 只当个1的资料片玩就行了
  • d
    dazzle
    如果觉得没追求可以试试我说的Sage\'s Mod
    http://www3.eastgame.net/read.php?tid=961992

    做的很用心,并不是简单的增加怪物的数量,可以称为Oblivion的战术补丁了吧

    平移攻击用处不太大,也可能是判定真有问题,我觉得可以用在两种情况下: 1,被敌人冲到侧面了,用这个可以躲开同时反击,被包围时候也好使; 2,对方一直缠着接近战,甩不开的时候. 感觉只要跟对手有一个身位的距离这个攻击就会被闪过.
  • E
    Elevation
    好劲的配置……我机子上也就中等设置20桢上下。
  • d
    dazzle
    NWN2我主要期待的还是能像BG一样控制4人小队, 这样职业可以比较整齐, 可以做出难度比较高的战斗来

    另外就是新图像引擎了吧, 希望多做一点稀有的怪物出来, 不要老是龙啊lich啊夺心魔的, 腻味了, 怪物手册那么丰富呢

    那个异域三部曲MOD也很令人期待

    现在看来, NWN2的官方战役要比TES4更好玩不太容易, 只希望这个引擎能尽量的好了
  • c
    captoon
    我还是期待MOD 下的 官方的总是有这样那样的不满 让MOD来完善
  • 太平间里
    2G内存...也就是说基本没有读盘间隔了吧~
  • S
    SSF
    虽然说习惯了也不是那么糟糕,但4的升级方式真的让人很orz
  • A
    AngelicTears
    图象方面 设置里有个\"各物体作为独立光源\" 这个 打开以后秒杀一切高级配置
  • M
    MidnightWalker
    日,机器跑不动的人飘过
  • d
    dazzle
    我承认Oblivion是博得2之后最让我兴奋的RPG,然而即使有MOD,完美二字也有些过了。界面和视点的问题现在还没有MOD能很好解决。剧情也只能说平平。采用WOW那种可定制的界面会是非常聪明的办法,NWN2据说就会这么干。希望bethesda在资料片里把这个解决。

    至于制作态度,有一点让人不爽的就是目前出的几个官方MOD都不咋地。看看sage‘s mod和unique landscape这种巨作,community的热情可比官方大多了。
  • A
    AngelicTears
    uo mm wiz的地位在人们心中是不可取代的 老头虽然可以往前滚 但是永远也滚不到第1去

    但是恰巧这3个系列和老头系列 全都是脱离dnd系统而独立存在的架空世界 这和dnd based game比起来 有优势又有劣势

    劣势很明显 就是情结问题 玩惯规则的人总是对那些熟悉的名词有一种亲切感 而面对要完全重新学习的系统 总会有厌烦和抵触的情绪 这不可避免地就会失去一部分用户群

    剑都是双刃的,劣势也是优势,正因为dnd based game的\"统一规则\"性,限制了游戏开发者对于游戏本身机制的挖掘,而只能把更多的精力放在其他的方面例如故事情节,人物设定,界面设计,图形和物理引擎量甚至音乐音效等等,但是对于游戏最最基本的东西也就是系统机制来说却只有很小的回旋余地,这个致命缺点对于自成系统的游戏来说却根本不存在.

    为什么老头能从这4个系列里撑下来甚至脱颖而出,因为它的目的性很明确, \"给予你在其他同类游戏中体会不到的东西\",即便是系统某些方面为人所诟病,但是玩家更多的是津津乐道于其他更多的方面,系统这方面的瑕疵也就被淡化了,这不得不说是bethesda高明的营销策略,他不用去为了争取每一个用户而做到面面俱到,他只要争取到足够多的用户就可以了

    我玩老头4的时候从不去挖它的系统,为什么?因为对于我来说这个游戏想让我享受的东西不是它的系统,而是一些体验:广袤的世界(不是画在地图上的那种广袤),自由的行动范围,多变的天候,与周围世界高度自由的互动性,这一切独有的东西,才是构成老头的核心元素.
  • Z
    Zero-Sein-Final
    这里面的人总是狠狠地瞪着我
  • 奇迹之海
    楼主的人物设计得不错啊,我怎么也设计不出好看的MM...:sweat:
  • d
    dazzle
    我想劣势不只是情结问题这样简单。重要的是,任何一个自立门户的游戏都不能像DND RPG那样系统一用多年基本不变。即使不像FF那样每作都大变,至少也要每作都加入新的元素,玩家才会有新鲜感。然而这些新做的系统即使制作人再天才,也不容易在深度上赢过DND这种经过数十年磨炼,成千上万人做出贡献的游戏系统。而且,新系统要素如果不如想象的完美或者平衡度调整不好,就会是一个极大的败笔。DND游戏中这个问题就相对比较小。

    当然,因为DND本身不是为了CRPG搞出来的,DND RPG也有先天的劣势,比如物理系战斗无法做得很爽快,初期会很拖沓,平衡度差,高等级法系必然比战士系强等。像DND的强项魔法系统,其结构之复杂,背景之深邃,战术之多变,没有一个RPG世界能够相比。几乎所有的法术在战斗中都有作用,博得2也正是因为把这一点近乎完美的再现了,才如此的有趣耐玩。其实与其说DND限制了游戏的发挥,倒不如说CRPG没有做到完全重现DND的乐趣:高自由度,探险感觉,小队配合作战,深邃的世界背景,与多种多样的强大怪物作战。NWN为什么卖不好,我认为很大程度上是因为它缺乏了这些乐趣,剧情无趣,缺乏自由,没有自由探索的区域,没有团队,只剩下不停的轰杀。

    bethesda能够注重“探索乐趣”和“自由感觉”,这一点是很棒的,在FF都取消大地图和飞空艇的今天真是很少有公司肯下力气去做这种事了。不过老头4的自由感还是有所欠缺,除去上面说的剧情问题,很多任务都不能用邪恶的手段来应对,这可能是全程语音带来的限制。
  • x
    xisailuo
    欧美其实大部分rpg都是独立规则,dnd是少数……,要不是黑岛设计出色,dnd的crpg也早就没落了
  • 阿娇大王
    这两年有出名的dnd的rpg么?
  • s
    scmclear
    用了beautiful people mod吧
  • A
    AngelicTears
    但是不可否认 dx系统统治了欧美rpg太长的时间 为什么dnd based rpg战斗拖沓力度不够 因为它离不开round,离不开turn,离不开roll 但是我也说了 这不是它的卖点

    bw为什么疲软 因为规则方面它不能动太多 可以发挥的部分它又疲软 大多数有情结的人更多看的是故事线而不是图形引擎 喜欢图形引擎很多又都被bethesda抢走了
  • x
    xisailuo
    dx是什么?
  • A
    AngelicTears
    x=6,10,20........
  • x
    xisailuo
    dnd要说统治也就双b那几年吧
  • d
    dazzle
    好的DND RPG实际上相当之少啊,博得系列,IWD,PS:T,NWN,别的好像都称不上佳作了。IWD和NWN比起另外两个水平还要差一些。

    要是再苛刻点要求剧情和系统都出彩,好像也就只剩下BG2了……
  • x
    xisailuo
    ssi早期还是有不少佳作的
  • 五飛
    好吧,我很不适应这个FF7AC样子的人物……:awkward:
  • t
    teamwork
    看中故事线的很少吧。。。尤其是正版玩家区。。。
  • a
    acehs
    不错,好游戏还是统一收的好

    无论D&D 还是非D&D :)
  • r
    redjoe
    破本本跑不动...怨念...
  • ヒイロ
    下载中...NND还要我专门把一个盘给变成NTFS...那个ISO真够劲...
  • L
    Loading
    360有中文版吧,准备先于主机购之
  • L
    LBS
    我是小白问下这汉化出来了乏?
  • ヒイロ
    特地没有买360版等PC版...

    等从WOW里爬出来发现都出了N个月了...