PSP版的TOD2

  • b
    blue999new
    当年PS2上的TOD2卡在后期一个BOSS那里没通关
    刚才试了一下PSP上汉化的TOD2
    简直就是原汁PS2版啊,2D的画面太漂亮了还保留了OP和语音
    NB照着这素质给来个原创传说出PSP上多好啊
    后来想了想,这游戏原本是PS2游戏就觉得没希望了,哎。。。。
  • i
    iewnay
    生命不止,黑索不止!!
    想要原创传说?
    做梦去吧
  • z
    zdh
    我觉得PSP的3个移植的都不错,等重生汉化~
  • z
    zedra1
    根本就是原整的移到PSP还加新要素了
    NB的移植一向是出色的
    當然.............機能限制這東西沒話可說


    TOW2 破20W了 你想說什麼?
    比X360 DS上任一作都多 你要說什麼?

    [本帖最后由 zedra1 于 2009-2-21 12:46 编辑]
  • I
    Iyx
    没有TOA的实验作哪里来的TOV的高素质
  • 海腹川背
    TOA系列最高啊
  • 不死但丁
    \"当年PS2上的TOD2卡在后期一个BOSS那里没通关\"

    肯定是霸鲁巴多斯
  • b
    blue999new
    主要是玩到这个给人一种用PSP在玩PS2游戏的错觉,整个人都蛋蛋的忧伤了
  • 黑猫
    toa这半成品我一直不明白为什么有那么多人当个宝一样

    战斗单调之极,怪换个颜色马甲就算新怪,半吊子的3d画面不伦不类的人物比例,又不是q说真实比例又不对,怪异之极

    尽管神话战斗也垃圾但我觉得神话都要比他好的多...
  • 莱维
    错觉个P,本来传说画面在PS2上就没啥好的
  • z
    zedra1
    你不會的

    TOTA銷量也就55W.....也算是這样了
    當然跟TOD2的76W比的確是有點.........
  • 牧月萌
    TOL和TOR是我最爱
  • I
    Iyx
    战斗系统虽然说不上创新,但是明显看的出来是在为之后的TOV做实验,看看玩家能不能接受比较FREE的LMBS
    实际上这种系统还是很让玩家接受的,TOW2虽然在技能上还是学TOS的老样子,但是在战斗移动和方式上已经几乎可以称为是FR-LMBS了
    其实神话也是实验作品,但是ML-LMBS没有被大众接受,所以失败了


    剧情我想传说系列里应该没有能出其右的了吧?
  • i
    iewnay
    啊?
    我代南梦宫说出心声而已

    TOL喏,明显是准备给dsd的,哪个晓得,看看形式不对加点个人剧本就到ps2上去了
  • 黑猫
    神话有啥好实验的,跟2d战斗有什么区别
    boss战还可以,同样怪物非常单调,导致战斗档次急剧下降
    要是用心点丰富点也许还算的过去
    估计功力都放剧本上去了

    看看todr那个才叫新意,才叫加强,可惜2d战斗也到此为止了,顶点
  • f
    fura
    todr上DSD吧!
  • 黑猫
    tov我没玩过不知道进化的如何

    3d战斗传说的瓶颈我觉得他还割舍不下以前2d的线性模式,到了tow2还搞十字键线性移动,没意义,没任何意义

    看看so系列,要3d就要彻底,技能跑位方方面面,真真正正的3d爽快act战斗
  • K
    Kesons
    TOD2的PSP版确实不错,后期各种大魔法、具现都原汁原味,还没有拖慢,PSP可以玩到和PS2一样的游戏真不错,重生传说PSP也一样诚意满点。比起同期SE劣化移植上上时代PS版的FFT狮子战争无限拖慢,简直天壤之别

    [本帖最后由 Kesons 于 2009-2-21 13:28 编辑]
  • I
    Iyx
    传说没有真正3D的

    TOV也是3D场景,直线移动...

    这也算是和SO的区别吧

    SO4盘刚到,还没玩,但是至少觉得就连续技的爽快感来讲TOV>TOA>SO3
  • 黑猫
    用ucg的话就是
    to玩连击
    so玩战斗

    看来到了今天还是如此
  • i
    iewnay
    传说和星海的战斗本来就不是一个路子的啊,在2d时代星海就是那么自由的战斗了,而传说走的是线性的路线,现在的3d时代,传说用3d的形式来表现2d本质的线的战斗做的也挺好啊,没必要非学星海搞成完全自由的3d战场吧。

    说到底,我觉得线性战斗才是传说的根本吧。
  • 神无月七夜
    21楼的我很怀疑到底有没有玩过SO3或者说有没有好好研究过SO3的技能连携系统...

    [本帖最后由 神无月七夜 于 2009-2-21 14:02 编辑]
  • j
    jaychan0
    我要PSP的原创传说新作……
    我要PSP的原创基战新作……

    都叫了多少年了……就是没听到……
  • I
    Iyx
    系统好≠爽快感高

    或者说你没明白我的意思,我指的是连续技的爽快感,而不是整个战斗的流畅感

    SO3的连技?您真会开玩笑...

    [本帖最后由 Iyx 于 2009-2-21 15:42 编辑]
  • f
    fenrir
    都这种时候也无所谓了
    反正无论传说还是星海以后都很可能变成现金包养类,偶等穷人只有死路一条
  • h
    hoshiaoi
    黑传说月经贴
  • M
    MR.KAZE
    国际版才有的吧
  • C
    CrayS1
    你没玩过SO3DC版? 还是你自动忽略了CB系统?
  • s
    sqf1981
    SO 3还有爽快感 - -
  • 福原爱
    还是那个年代的传说好玩
  • I
    Iyx
    你没玩过TOA?

    so4玩了3,4个小时,战斗手感确实不错,等一周目之后再说
  • c
    cxn
    CB系统就是连技系统了?笑话,CB只是增加特技威力的系统……
    原版没有CB系统介入之前也是可以特技连协的,为什么大家都是通过DC版的CB系统才发现SO3还有连技,这个火星的发现本身不就说明SO3的连技系统很傻么……
  • C
    CrayS1
    原版我是没玩过,不过你确定没CB系统也能连上?

    CB系统:小攻击→小必杀技→大必杀技→小必杀技→大必杀技→... 直到Guts用完
    TOA系统:3xO→特技→奥义→特技(FOF)

    CB系统不叫连击系统,那TOA就是?
  • S
    SoulSpenser
    你再叫多少年 NB一样听不到
  • c
    cxn
    当然连得上,只是不显示Cancel Bouns,没有伤害加成而已,没有爽快感没有成就感没有继续使用的动力……
    我再重申一遍,我不是说星海没有连技,我只是说CB系统是增加特技威力的系统,连技是本来就有的,只是一般人都没注意到,直到CB的出现才有人后知后觉……

    如果你一定要说CB就是星海连技的全部,那等于是在抽自己的耳光,研究CB最重要的目的就是研究怎么让伤害最大化,之前的“小攻击→小必杀技”都是准备动作,只是为最后的300%Bouns的“大必杀技”做踏板,这真的是连技么?
    反观传说,可以以最大Hit为目的,也可以以最大Damage为目的,也可以仅仅为了让自己觉得赏心悦目而打出一套连技……
  • 神无月七夜
    普通攻击和特技,特技和特技之间的连携在SO3就有了,CB只是一个利用连携来追加伤害补正的一个系统而已...
    不过要论追求HIT的话,SO3的HIT值上限是9999,达成难度要比传说高不少...

    [本帖最后由 神无月七夜 于 2009-2-21 21:12 编辑]