PSP版的TOD2
- blue999new当年PS2上的TOD2卡在后期一个BOSS那里没通关
刚才试了一下PSP上汉化的TOD2
简直就是原汁PS2版啊,2D的画面太漂亮了还保留了OP和语音
NB照着这素质给来个原创传说出PSP上多好啊
后来想了想,这游戏原本是PS2游戏就觉得没希望了,哎。。。。 - iewnay生命不止,黑索不止!!
想要原创传说?
做梦去吧 - zdh我觉得PSP的3个移植的都不错,等重生汉化~
- zedra1根本就是原整的移到PSP还加新要素了
NB的移植一向是出色的
當然.............機能限制這東西沒話可說
TOW2 破20W了 你想說什麼?
比X360 DS上任一作都多 你要說什麼?
[本帖最后由 zedra1 于 2009-2-21 12:46 编辑] - Iyx没有TOA的实验作哪里来的TOV的高素质
- 海腹川背TOA系列最高啊
- 不死但丁\"当年PS2上的TOD2卡在后期一个BOSS那里没通关\"
肯定是霸鲁巴多斯 - blue999new主要是玩到这个给人一种用PSP在玩PS2游戏的错觉,整个人都蛋蛋的忧伤了
- 黑猫toa这半成品我一直不明白为什么有那么多人当个宝一样
战斗单调之极,怪换个颜色马甲就算新怪,半吊子的3d画面不伦不类的人物比例,又不是q说真实比例又不对,怪异之极
尽管神话战斗也垃圾但我觉得神话都要比他好的多... - 莱维错觉个P,本来传说画面在PS2上就没啥好的
- zedra1你不會的
TOTA銷量也就55W.....也算是這样了
當然跟TOD2的76W比的確是有點......... - 牧月萌TOL和TOR是我最爱
- Iyx战斗系统虽然说不上创新,但是明显看的出来是在为之后的TOV做实验,看看玩家能不能接受比较FREE的LMBS
实际上这种系统还是很让玩家接受的,TOW2虽然在技能上还是学TOS的老样子,但是在战斗移动和方式上已经几乎可以称为是FR-LMBS了
其实神话也是实验作品,但是ML-LMBS没有被大众接受,所以失败了
剧情我想传说系列里应该没有能出其右的了吧? - iewnay啊?
我代南梦宫说出心声而已
TOL喏,明显是准备给dsd的,哪个晓得,看看形式不对加点个人剧本就到ps2上去了 - 黑猫神话有啥好实验的,跟2d战斗有什么区别
boss战还可以,同样怪物非常单调,导致战斗档次急剧下降
要是用心点丰富点也许还算的过去
估计功力都放剧本上去了
看看todr那个才叫新意,才叫加强,可惜2d战斗也到此为止了,顶点 - furatodr上DSD吧!
- 黑猫tov我没玩过不知道进化的如何
3d战斗传说的瓶颈我觉得他还割舍不下以前2d的线性模式,到了tow2还搞十字键线性移动,没意义,没任何意义
看看so系列,要3d就要彻底,技能跑位方方面面,真真正正的3d爽快act战斗 - KesonsTOD2的PSP版确实不错,后期各种大魔法、具现都原汁原味,还没有拖慢
,PSP可以玩到和PS2一样的游戏真不错,重生传说PSP也一样诚意满点。比起同期SE劣化移植上上时代PS版的FFT狮子战争无限拖慢,简直天壤之别
[本帖最后由 Kesons 于 2009-2-21 13:28 编辑] - Iyx传说没有真正3D的
TOV也是3D场景,直线移动...
这也算是和SO的区别吧
SO4盘刚到,还没玩,但是至少觉得就连续技的爽快感来讲TOV>TOA>SO3 - 黑猫用ucg的话就是
to玩连击
so玩战斗
看来到了今天还是如此 - iewnay传说和星海的战斗本来就不是一个路子的啊,在2d时代星海就是那么自由的战斗了,而传说走的是线性的路线,现在的3d时代,传说用3d的形式来表现2d本质的线的战斗做的也挺好啊,没必要非学星海搞成完全自由的3d战场吧。
说到底,我觉得线性战斗才是传说的根本吧。 - 神无月七夜21楼的我很怀疑到底有没有玩过SO3或者说有没有好好研究过SO3的技能连携系统...
[本帖最后由 神无月七夜 于 2009-2-21 14:02 编辑] - jaychan0我要PSP的原创传说新作……
我要PSP的原创基战新作……都叫了多少年了……就是没听到……
- Iyx系统好≠爽快感高
或者说你没明白我的意思,我指的是连续技的爽快感,而不是整个战斗的流畅感
SO3的连技?您真会开玩笑...
[本帖最后由 Iyx 于 2009-2-21 15:42 编辑] - fenrir都这种时候也无所谓了
反正无论传说还是星海以后都很可能变成现金包养类,偶等穷人只有死路一条 - hoshiaoi黑传说月经贴
- MR.KAZE国际版才有的吧
- CrayS1你没玩过SO3DC版? 还是你自动忽略了CB系统?
- sqf1981SO 3还有爽快感 - -
- 福原爱还是那个年代的传说好玩
- Iyx你没玩过TOA?
so4玩了3,4个小时,战斗手感确实不错,等一周目之后再说 - cxnCB系统就是连技系统了?笑话,CB只是增加特技威力的系统……
原版没有CB系统介入之前也是可以特技连协的,为什么大家都是通过DC版的CB系统才发现SO3还有连技,这个火星的发现本身不就说明SO3的连技系统很傻么…… - CrayS1原版我是没玩过,不过你确定没CB系统也能连上?
CB系统:小攻击→小必杀技→大必杀技→小必杀技→大必杀技→... 直到Guts用完
TOA系统:3xO→特技→奥义→特技(FOF)
CB系统不叫连击系统,那TOA就是? - SoulSpenser你再叫多少年 NB一样听不到
- cxn当然连得上,只是不显示Cancel Bouns,没有伤害加成而已,没有爽快感没有成就感没有继续使用的动力……
我再重申一遍,我不是说星海没有连技,我只是说CB系统是增加特技威力的系统,连技是本来就有的,只是一般人都没注意到,直到CB的出现才有人后知后觉……
如果你一定要说CB就是星海连技的全部,那等于是在抽自己的耳光,研究CB最重要的目的就是研究怎么让伤害最大化,之前的“小攻击→小必杀技”都是准备动作,只是为最后的300%Bouns的“大必杀技”做踏板,这真的是连技么?
反观传说,可以以最大Hit为目的,也可以以最大Damage为目的,也可以仅仅为了让自己觉得赏心悦目而打出一套连技…… - 神无月七夜普通攻击和特技,特技和特技之间的连携在SO3就有了,CB只是一个利用连携来追加伤害补正的一个系统而已...
不过要论追求HIT的话,SO3的HIT值上限是9999,达成难度要比传说高不少...
[本帖最后由 神无月七夜 于 2009-2-21 21:12 编辑]