IGN前编辑解析游戏媒体内幕(IGN和MC机制)
- 朝日Asahi
- 别里科夫她说得很有意思。不过有个问题困扰了我,想问问楼主,倒数第二张和第三张图片,她是没穿衣服吗???
- 屡败屡战阿巴顿前几张图看起来就像真空一样。
- 田黄石
- Chia
- 我是地雷我自豪错觉吗,她好壮
- vinson0131
- johnkamsar
干过这一行的都知道,现在所谓游戏编辑都是卖人设,受众越吃越好,游戏实际评测?who care?会真正注意游戏本身品质的都不干这一行了~
(国内情况更严重,自媒体发达,游戏评测几千万人在做,你没点特色个性谁会去看呢?自然越哗众取宠越好,因为你们要清楚,现在所谓的编辑并不是负责内容编辑,力图把最客观最真实的内容带给用户,而是做kol那种带节奏的) - 000000
- Errey
通篇都在为同行打谎,圆场;满篇都写满了“做人”二字
一般来说一个系列的续作的预定量好不好是取决于前作的质量,评测影响不大但绝非毫无影响
实话说就是评测就是云,反正我都预定了钱都给了就看看呗,要是质量滑坡,繁琐的退款政策也迫使大家不选择退款;
所有人的选择都会是“下作不卖”,因此预定量从来都不反应这一作游戏的质量如何,完全不进行促销活动的后续销量才会有一定说服力
不问真假黑白对错,所有人可以说已经默认了评测机构与厂商之间的利害关系了
但大家最想搞懂的一个问题其实是,假如你不是真心的,那为什么要消费自己;真的觉得好是一回事,当你爱吃屎,但假如不会圆滑发言,那就是无能编辑了 - kiririn007我觉得她也就是在给同行打掩护
- ★太空飞鸽★油管上的回复
感同身受