IGN前编辑解析游戏媒体内幕(IGN和MC机制)

  • 朝日Asahi


    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 别里科夫
    她说得很有意思。不过有个问题困扰了我,想问问楼主,倒数第二张和第三张图片,她是没穿衣服吗???
  • 屡败屡战阿巴顿
    前几张图看起来就像真空一样。
  • 田黄石
    这女的是不是当年在ign写出争议评测的那个女编辑?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • C
    Chia
    https://www.ign.com/person/alanahpearce

    出道作是portal
    是个不爱打高分的编辑
  • 我是地雷我自豪
    错觉吗,她好壮
  • v
    vinson0131
  • j
    johnkamsar
    干过这一行的都知道,现在所谓游戏编辑都是卖人设,受众越吃越好,游戏实际评测?who care?会真正注意游戏本身品质的都不干这一行了~
    (国内情况更严重,自媒体发达,游戏评测几千万人在做,你没点特色个性谁会去看呢?自然越哗众取宠越好,因为你们要清楚,现在所谓的编辑并不是负责内容编辑,力图把最客观最真实的内容带给用户,而是做kol那种带节奏的)
  • 0
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  • E
    Errey
    通篇都在为同行打谎,圆场;满篇都写满了“做人”二字

    一般来说一个系列的续作的预定量好不好是取决于前作的质量,评测影响不大但绝非毫无影响
    实话说就是评测就是云,反正我都预定了钱都给了就看看呗,要是质量滑坡,繁琐的退款政策也迫使大家不选择退款;
    所有人的选择都会是“下作不卖”,因此预定量从来都不反应这一作游戏的质量如何,完全不进行促销活动的后续销量才会有一定说服力

    不问真假黑白对错,所有人可以说已经默认了评测机构与厂商之间的利害关系了
    但大家最想搞懂的一个问题其实是,假如你不是真心的,那为什么要消费自己;真的觉得好是一回事,当你爱吃屎,但假如不会圆滑发言,那就是无能编辑了
  • k
    kiririn007
    我觉得她也就是在给同行打掩护
  • ★太空飞鸽★
    油管上的回复


    感同身受