GTA 5 引擎配置文件表明支持 PS Vita

  • B
    BoomerCE
    不过 PS Vita 太不争气…PSP 都能出 LCS VCS 两作而且卖得不错,PS Vita 估计看不到 GTA 了…
    1. 00000005 C bank
    2. 0000000C C bankrelease
    3. 00000005 C beta
    4. 00000006 C debug
    5. 00000006 C final
    6. 00000008 C release
    7. 00000009 C nonfinal
    8. 00000005 C psp2
    9. 00000008 C win32pc
    10. 00000008 C xbox360
    11. 00000006 C xenon
    12. 00000008 C durango
    13. 00000006 C orbis
    复制代码
    这些来自 GTA 5 的引擎配置文件…
    psp2 - PS Vita,索尼自己都在很多地方用 psp2 字样,比如 PS Vita 的固件
    win32pc - 不支持 OS X
    xenon - Xbox 360
    durango - Xbox One
    orbis - PS4
  • Y
    Yui_hirasawa
    难道不是给PSV遥控PS4用的?
  • B
    BoomerCE
    远不止操作配置…这是配置游戏引擎参数的,比如
    1. <!-- Beta configuration overrides -->
    2. <Item>
    3. <Build>beta</Build>
    4. <Platforms>Any</Platforms>
    5. <Config type="CGameConfig">
    6. <PoolSizes>
    7. <Entries>
    8. <!-- test_startup creates lots of peds and cars around Pershing Square -->
    9. <Item>
    10. <PoolName>CScriptEntityExtension</PoolName>
    11. <PoolSize value="250"/>
    12. </Item>
    13. </Entries>
    14. </PoolSizes>
    15. </Config>
    16. </Item>
    复制代码
    1. <Item>
    2. <Build>Final</Build>
    3. <Platforms>xbox360</Platforms>
    4. <Config type="CGameConfig">
    5. <ConfigStreamingEngine>
    6. <PhysicalStreamingBuffer value="279040"/>
    7. <VirtualStreamingBuffer value="0"/>
    8. </ConfigStreamingEngine>
    9. </Config>
    10. </Item>
    复制代码
    1. <Item>
    2. <Build>nonfinal</Build>
    3. <Platforms>any</Platforms>
    4. <Config type="CGameConfig">
    5. <ConfigScriptStackSizes>
    6. <StackSizeData>
    7. <Item>
    8. <StackName>DEBUG_SCRIPT</StackName>
    9. <SizeOfStack value="4080"/>
    10. <NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
    11. </Item>
    12. <Item>
    13. <StackName>SOAK_TEST</StackName>
    14. <SizeOfStack value="4088"/>
    15. <NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
    16. </Item>
    17. <Item>
    18. <StackName>NETWORK_BOT</StackName>
    19. <SizeOfStack value="4096"/>
    20. <NumberOfStacksOfThisSize value="31"/>
    21. </Item>
    22. <Item>
    23. <StackName>DEBUG_MENU</StackName>
    24. <SizeOfStack value="32000"/>
    25. <NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
    26. </Item>
    27. </StackSizeData>
    28. </ConfigScriptStackSizes>
    29. </Config>
    30. </Item>
    复制代码
    所以,开发组很有可能已经在 PS Vita 上测试过了这个引擎的表现,并不是 GTA 5 要出在 PS Vita 上,而是当市场有潜力的时候,可以用这个引擎来出专用版的游戏,就像 PSP 的 LCS 和 VCS 一个道理
  • a
    ahsammas
    GTA5的配置要求起码要PSV第3代才能满足的感觉
  • B
    BoomerCE
    估计不行,

    说一下这一条… PoolSize value="250" 这个决定了游戏中同时能实际存在的物体数量,PC 版可以达到主机版的很多倍,可见性能上的巨大差距…

    为什么敌人能从很远的地方瞬间传送到你的身后?就是因为距离一远,他们就事实上不存在了,比如赛车任务中,不管你甩开 AI 多远,只要你自己一停下来,AI 就直接出现在你后方不远处然后超过你;剧情强制的追逐也是一样。这就是因为引擎把他们从不存在变为了事实存在。
  • I
    INOSU
    想想当初RS能在PSP上做出VCS和LCS真是不可思议
  • 李尹克
    PSV出个SA级画面还差不多
  • 炮姐的钢镚
    真出了我psv买的就不亏

    ----发送自samsung SM-N9008V,Android 4.3
  • 3
    350280002
    目前psv上有啥开放世界的游戏?除了跳楼少女
  • a
    ahztb
    秋叶原2?
  • 李尹克
    minecraft…
  • C
    C男
    索尼掌机第二代混得这么惨,没有第三代了。psp现在早就有gta了,psv到现在很多游戏都是卖得不多不知名的小游戏

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3
  • C
    ChrisSnake
    也不是没有可能 都是看心情
  • 8
    8492-nsk
    PSV敢出我就买,哪怕是SA。何况SA手机都有了。
  • 刹那夜
    PSV欧美已经死了,再说这个也没用啊。现在只期望日式游戏多点