FF7r第二章会怎么做呢

  • D
    DisZJC
    都知道原版离开米德加后就是一个“相对”开放的大地图探索玩法,也是很多jrpg老人口中“醍醐味”重要的一项。但是如此规模的地图和玩法se会怎么去权衡呢,单单第一章许多都是**走到底的迷宫就已经做了这么久(传言17年回炉了一次,就算做了3年吧)

    从成本和技术力考虑该怎么处理后面探索呢,还有就是后续还有4位新队友登场,但是队伍里只能有三个战斗单位,总共九个人的队伍是要像第一章一样以分头行动的方式来处理吗,这样除了克劳德外剩下八个队友的戏份又得进行一次瓜分,想想就觉得麻烦
  • t
    tillnight
    以SE的作风,你不要觉得做出来的第二章战斗系统和第一章有什么关系,说不定就是推倒重来再做五年,完全不同的战斗系统
  • K
    Kazepollar
    别多想了ff7re2,估计跟ff7re1根本不是一类游戏。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 西
    西兹少爷
    建议收购m社做大地图 囧
  • 愤怒的老绵羊
    或许直接上虚幻5做,开发速度增加150%
    加上ps5针对开发者优化的开发环境,先让ps5独占一年也是可能。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 亚瑟姆·明日野
    上虚幻5,然后搞不懂虚幻5,接着开发了几年表示我们实在用不来虚幻5,我们决定推倒从来用虚幻4重新做FF7RE PART2
  • p
    pandaman7777
    开放世界怕是真要做5年,能按照第一章那样,一 本 道 的玩法把主线流程推进的尽量远些,3部内完结就不错了,别的不指望了
  • o
    oyss
    开车,开飞机(船),开飞空艇,养鸟
  • 猫将军
    还有开潜艇
  • 枕头人
    开放世界ptsd
    半开放挺好
    我还是希望整体性一致性强一点,别和第一章差太多
  • 红魔馆的糖
    我还是希望保持一代这种关卡制,能在演出上多下功夫
  • o
    orangeth
    不要指望日厂“在原基础上加量”
    它们一定一定会从一开始企划就玩一些时髦又掌握不了的东西作为设计重点之一,然后项目重组出一个废案重重的玩意
  • 雪儿
    tlou1和tlou2的关系
  • s
    shlovekd
    不管别的先塞进去钓鱼再说。开放世界可以没有,钓鱼必须有。
  • 体质的错
    感觉最多是个规模不大的开放世界,但因为这班FF13的人马,感觉不太像能做好的亚子
  • h
    hypnossz86
    第一章这种一点没有养成乐趣和快感的模式千万不要再继续了
  • Y
    Yui_hirasawa
    不希望做成开放世界
  • 猫将军
    简单啊,kh那样的不同地点移动顺便省了交通工具。本质和第一章一样的**(se现在还能做出满意的作品?
  • q
    qiyu1234
    FF7R完工后制作人采访时有提到说第二章的制作思路要有所转变
    可能会是个与第一章除剧情衔接部分外完全不同的新游戏吧
  • E
    Evilgurren
    说不定到时候改名成ff16了
  • k
    kg21xhunter
    第二章比第一章简单多了,不用新加多少内容就够玩50个钟头了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kraxia
    se每次都能在系统上整新活,这个可以说是优点也可以变成雷点。怎么结合ps5读盘速度实现巨大地图上的高速移动没准可以期待一下?
  • 唯_change
    战斗系统应该不会大改了,吃力不讨好,新人物有新的战斗特色就够了。花时间在大地图的处理上就好,希望别等太久,希望别烂尾
  • e
    eilot
    加入FF12的AI設置系統?徹底變成AI大戰
  • 7
    77is77
    2023年能玩上第二章否?
  • x
    x3c
    谨记墨菲定律,不要想太多,调低心理预期,有益身心健康
  • 許文彪
    PS5末期才憋出来……完结篇在PS6
  • 费老师
    开场新出一个路人肌肉女用骑陆行鸟把克劳德踩死了,然后蒂法和爱丽丝好上了,爱丽丝还被士兵甲搞大了肚子。然后60%的游戏时间操作肌肉女和蒂法打的故事。
  • Л
    Лилия
    最后蒂法快要杀死她的时候脑袋里突然浮现出了克劳德被魔恍照过的眼眸,瞬间还原谅了她,你怎么能漏掉这个精华的部分

    —— 来自 samsung SM-G9500, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 帕林马哲理
    希望至少做出滚动无敌帧,还有移动发魔法,多跟卡普空学一学,做一个真正的ARPG。
  • 猫将军
    arpg自家有kh啊。我就不明白ff15和ff7r为啥那么执着于act元素。最后成品还不如kh
  • o
    oniwarud
    真要做开放世界不可能没有跳跃功能,而要加跳跃进来整个地图设计思路和战斗都得大改
  • 七色梦幻亚雷特
    反正有高清能动的尤菲就行
  • s
    szz131061
    不一样吧,我感觉ff系列还是在回合制的思路基础上更多加入一些即时的元素,增加战斗流畅感的同时,保留策略性,这代的战斗系统总体我觉得还可以,但感觉队友互动差了一些,如果下一代能加强我和队友的战场互动就更好了,比如说打着打着爱丽丝给我挂个圣魔法阵之类的,现在切人有的时候还是挺烦躁的。有些boss在normal难度下机制有点不明所以,感觉打的有点懵,希望机制上能有更多的战斗中提示,而不是靠洞察读简易版攻略。

    kh就是纯arpg了,和ff7的设计思路还是差很多的。
  • 司马千晶
    C和T的铁壁已经是很标准的翻滚了,是不是再去试试?
  • 费老师
    对对对,还得是你练满级全身神装打谁都是一摸就死的情况下点了肌肉女,直接出过场动画,然后肌肉女坐飞空艇飞走了
  • h
    heseran
  • k
    kelveen
    要么强化队友ai,要么类似ff12把队友ai开放为可编辑,其他的不动也ok。

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 佐伯香織
    不求开放世界,但是关卡好好设计一下哈,第一章实在设计的太差了
  • 乱山残照
    闪回星空水塔再原谅效果不是更强
  • 初音镜
    你们都是人才
  • c
    citrus
    现在四个可操作角色战斗系统各自设计得有特色已经很不易了,后面四个新角色也要做好难度很大的感觉,想想就替制作组捏把汗

    而且感觉大部分人的偏好是带双女主打满全场吧。新角色做不好有人喷,做好了感觉也注定叫好不叫座
  • 冰比冰水冰
    不要做开放世界