有哪些市面上仅此一款别无分号的鬼斧神工之作?
- kxh007458星际殖民,一代的拼船模式和毁伤模式独此一份,甚至连二代都比不上。
- 抄袭炉石的垃圾
奥秘 蒸汽与魔法
虽然我玩过的rpg不多,但这是我觉得最好的rpg了(指rpg部分)那种题材和氛围的惊艳,感觉再难感受到了 - Bojenkins这是个知识产权的问题
- duraa龙腾世纪起源,后面两作都没一代那个味道
- oldknight勇者大战魔物娘RPG,把抄做到了极致导致可玩性把原型都超越了
- 十度和弦法师战争规则看着复杂,其实如果电子化应该会直观很多;感觉做个类似的电子游戏应该不难
矩阵潜袭很独特,不过抽乌龟的机制终究毁誉参半;
说起来冷战热斗也是非对称、很有特色,就是平衡性欠缺了些 - nukejokerwow的UI和互动,FF12的gambit , 圣域的头像和血量UI,DND痕迹重重的技能和法术。
本身游戏素质作为拼接怪来说确实不错,但是鬼斧神工?别无分号? - ac死或生死亡搁浅
- 灰白地面一个玩过的都没有可太酷了
- セトBRAID。
- 慕容断月啥?真有幽城内味儿了?
- 沉睡城市月下和暗黑2,后世抄袭者模仿者众多(包括本公司续作),但讲画面音乐氛围,后继者连前者的尾灯都看不到。
- bwsusaga不谈独立游戏,
最后神迹,
无尽沙加,
贝维克物语,
跨越俺尸1
维那斯与布鲁斯 - ddwuz推荐几个玩法没人复制的,
彩虹六号1 -3 的战术计划阶段,开打前先计划路线图和行动
SWAT 4(霹雳小组4):见面先问投不投降,歹徒不碰枪,不能先开枪
卡片召唤师系列:大富翁加卡牌战斗
蒸汽世界:大劫掠 : XCOM系统 + 横板射击 - 贝雷特恶魔城月下,梦幻模拟战2,重装机兵3.2r.4
- whereyou007臭作,23333
- astrayvellerbraid和stanley parable
创意和哲思完美融合的作品
尤其是后者 没有一个metagame达到了史丹利寓言的哲思高度 - Ayre不发糖哟i社作品?
- fox最后的守护者,旺达与巨像,ICO
- scpS1魂一的地图
- pgain2004Hammerfight据说有一个flash模仿作。另外作者正在搞新作Highfleet,不过是射击类而不是甩武器近战了(很遗憾)。
- Archlich家园
- qappip
北野武的挑战状
- codename47地城守护者1 二代都没内味儿了
火爆狂飙天堂 10年了没有比这个强的openworld rac - Solid/Liquid家园
瑞典蠢驴
伊迪芬奇的记忆不知算不算,这条欢迎打脸 - 砂糖天妇罗那种以作者为主导制作的游戏都很难复制吧。
比如須田剛一的杀手7,不仅有他自己本身的气质,而且那个蹩脚的游戏方式,也很难复制了。 - yueyut讲真真的很像:高攻略难度、高战斗难度、云里雾里但又很有深度值得挖掘的战斗系统、极为苛刻的真结局达成条件、世界观方面甚至都有点像,不过年代记的世界观更广阔一些。
- 慕容断月感谢,我去体验一下
- 没取名啊那个VR光剑音游,想再抄个相似度低于90%的作品怕是得等到脑后插管时代了来自: iPhone客户端
- 275042314killer 7
- riin1The witness
- FML我觉得只是太小众或者别人看不出复制的价值
再艰涩的类型 只要大火基本都有很多模仿者 - 时间守护者幽灵诡计
- iou90ffta
- wuzhou6058baba is you来自: iPhone客户端
- 聚散浮云没玩过,但你说了半天内味到底是啥味
- 聚散浮云当然是死亡搁浅啦
- nukejoker忘了加上enola
- 忽克連有的,开局选错一个选项就会打不出真结局,迷宫各种鬼畜,加点加错被小兵暴打,你说这是不是精神续作
- jojohunter每日一吹幽灵诡计
- hshikieve online有类似的吗,玩了一些单机飞船的感觉都不太一样。
再也没有时间玩eve这种24小时备战的大部头网游了 - Pingbeici废都物语我觉得现在是抄也抄不来了。实际上确实有模仿者,国内制作者制作的拯救大魔王2则是套用了废都物语的互动机制,但综合制作水平还是让人感到十分遗憾。这种游戏,大厂不见得乐意做,大多独立游戏制作者又做不出这么精致,即使做出来了也难以媲美废都物语的文本水平。
- 江戸前ルナ@忽克連
主角的问题,还是别提前说的好(
年代记的迷宫其实不难,路挺简单的,主要是要压等级不能多杀小怪,毕竟成就关系到结局…… - 忽克連编辑了,年代记的迷宫主要体现在容错低,绕路什么的倒是还好,以旧校舍和直江津遗迹螺旋铁球阵为代表
- 慕容断月开半天去下一个赛区那是湾岸午夜俱乐部的传统,估计开发组里有相关作品的人吧
不过地平线系列真的是量大管饱,全系列每一部量都很足