有哪些市面上仅此一款别无分号的鬼斧神工之作?

  • k
    kxh007458
    星际殖民,一代的拼船模式和毁伤模式独此一份,甚至连二代都比不上。
  • 抄袭炉石的垃圾
    奥秘 蒸汽与魔法
    虽然我玩过的rpg不多,但这是我觉得最好的rpg了(指rpg部分)那种题材和氛围的惊艳,感觉再难感受到了
  • B
    Bojenkins
    这是个知识产权的问题
  • d
    duraa
    龙腾世纪起源,后面两作都没一代那个味道
  • o
    oldknight
    勇者大战魔物娘RPG,把抄做到了极致导致可玩性把原型都超越了
  • 十度和弦
    法师战争规则看着复杂,其实如果电子化应该会直观很多;感觉做个类似的电子游戏应该不难
    矩阵潜袭很独特,不过抽乌龟的机制终究毁誉参半;
    说起来冷战热斗也是非对称、很有特色,就是平衡性欠缺了些
  • n
    nukejoker
    wow的UI和互动,FF12的gambit , 圣域的头像和血量UI,DND痕迹重重的技能和法术。

    本身游戏素质作为拼接怪来说确实不错,但是鬼斧神工?别无分号?
  • a
    ac死或生
    死亡搁浅
  • 灰白地面
    一个玩过的都没有可太酷了
  • セト
    BRAID。
  • 慕容断月
    啥?真有幽城内味儿了?
  • 沉睡城市
    月下和暗黑2,后世抄袭者模仿者众多(包括本公司续作),但讲画面音乐氛围,后继者连前者的尾灯都看不到。
  • b
    bwsusaga
    不谈独立游戏,

    最后神迹,
    无尽沙加,
    贝维克物语,
    跨越俺尸1
    维那斯与布鲁斯
  • d
    ddwuz
    推荐几个玩法没人复制的,
    彩虹六号1 -3 的战术计划阶段,开打前先计划路线图和行动
    SWAT 4(霹雳小组4):见面先问投不投降,歹徒不碰枪,不能先开枪
    卡片召唤师系列:大富翁加卡牌战斗
    蒸汽世界:大劫掠 : XCOM系统 + 横板射击
  • 贝雷特
    恶魔城月下,梦幻模拟战2,重装机兵3.2r.4
  • w
    whereyou007
    臭作,23333
  • a
    astrayveller
    braid和stanley parable
    创意和哲思完美融合的作品
    尤其是后者 没有一个metagame达到了史丹利寓言的哲思高度
  • A
    Ayre不发糖哟
    i社作品?
  • f
    fox
    最后的守护者,旺达与巨像,ICO
  • s
    scpS1
    魂一的地图
  • p
    pgain2004
    Hammerfight据说有一个flash模仿作。另外作者正在搞新作Highfleet,不过是射击类而不是甩武器近战了(很遗憾)。
  • A
    Archlich
    家园
  • q
    qappip
    北野武的挑战状
  • c
    codename47
    地城守护者1 二代都没内味儿了

    火爆狂飙天堂 10年了没有比这个强的openworld rac
  • S
    Solid/Liquid
    家园
    瑞典蠢驴
    伊迪芬奇的记忆不知算不算,这条欢迎打脸
  • 砂糖天妇罗
    那种以作者为主导制作的游戏都很难复制吧。

    比如須田剛一的杀手7,不仅有他自己本身的气质,而且那个蹩脚的游戏方式,也很难复制了。
  • y
    yueyut
    讲真真的很像:高攻略难度、高战斗难度、云里雾里但又很有深度值得挖掘的战斗系统、极为苛刻的真结局达成条件、世界观方面甚至都有点像,不过年代记的世界观更广阔一些。
  • 慕容断月
    感谢,我去体验一下
  • 没取名啊
    那个VR光剑音游,想再抄个相似度低于90%的作品怕是得等到脑后插管时代了来自: iPhone客户端
  • 2
    275042314
    killer 7
  • r
    riin1
    The witness
  • F
    FML
    我觉得只是太小众或者别人看不出复制的价值
    再艰涩的类型 只要大火基本都有很多模仿者
  • 时间守护者
    幽灵诡计
  • i
    iou90
    ffta
  • w
    wuzhou6058
    baba is you来自: iPhone客户端
  • 聚散浮云
    没玩过,但你说了半天内味到底是啥味
  • 聚散浮云
    当然是死亡搁浅啦
  • n
    nukejoker
    忘了加上enola
  • 忽克連
    有的,开局选错一个选项就会打不出真结局,迷宫各种鬼畜,加点加错被小兵暴打,你说这是不是精神续作
  • j
    jojohunter
    每日一吹幽灵诡计
  • h
    hshiki
    eve online有类似的吗,玩了一些单机飞船的感觉都不太一样。
    再也没有时间玩eve这种24小时备战的大部头网游了
  • P
    Pingbeici
    废都物语我觉得现在是抄也抄不来了。实际上确实有模仿者,国内制作者制作的拯救大魔王2则是套用了废都物语的互动机制,但综合制作水平还是让人感到十分遗憾。这种游戏,大厂不见得乐意做,大多独立游戏制作者又做不出这么精致,即使做出来了也难以媲美废都物语的文本水平。
  • 江戸前ルナ
    @忽克連

    主角的问题,还是别提前说的好(

    年代记的迷宫其实不难,路挺简单的,主要是要压等级不能多杀小怪,毕竟成就关系到结局……
  • 忽克連
    编辑了,年代记的迷宫主要体现在容错低,绕路什么的倒是还好,以旧校舍和直江津遗迹螺旋铁球阵为代表
  • 慕容断月
    开半天去下一个赛区那是湾岸午夜俱乐部的传统,估计开发组里有相关作品的人吧

    不过地平线系列真的是量大管饱,全系列每一部量都很足