【超级马里奥制造】是不是马里奥正统系列里第20款作品了...

  • 奇遇2000
    我还以为敖厂长出过视频以后二代家喻户晓了呢……
  • z
    zzyyyyppy
    二代 在gbc上有复刻,记得3ds也能玩
    —— fromS1 Nyan来自: WindowsPhone客户端
  • M
    Majula

    维基已经都列出来了,还有那个马里奥兄弟2的日版美版问题也都讲了。
    https://www.wikiwand.com/en/Super_Mario
    https://www.wikiwand.com/en/Super_Mario_Bros.:_The_Lost_Levels
  • M
    Majula
    你这个想法很锋利!任天堂看了会受伤!
  • 成濑未亚
    实话说这几天玩了马制造我也有这想法,不过玩家做的图难度平衡性上很难把握好

    反正掌机上的2D马肯定还会继续出,奶粉钱干嘛不赚
  • r
    radar
    马里奥制造就连最基本的斜坡都不能实现,和正常的马里奥比差别就大多了
  • h
    h是不行的
    这作居然算正作么
  • 纯战士
    2代是有毒蘑菇那个吧
  • 魔王候补77号
    有很多FANS都认为马制造就是正式宣告马系列全面向3D化转型的标志
  • z
    zljzwf
    超级马里奥ADV3 耀西岛 中文 这个也能算马里奥正统ACT?
  • B
    BorisX
    我觉得至少还可以整个马里奥制造3DS版出来
  • k
    keledou2b
    算jb正统作
  • 0
    0racle
    还是喜欢3d的马里奥.每作都刁炸,当然如果把马银2和马银算一作的话就更完美了.
  • 第几楼
    斜坡,隐藏墙,中间旗子和从下往上爬的boss战都没有
    多人同玩也没有
  • s
    saico
    讲真,马里奥制造还是留了很多手的,不用担心出不了新作
    对于任天堂的创意我还是很有信心的
  • t
    tuorew
    老任留了一手的,马造很多东西没有。而且花大价钱什么的,2d马基本每台机器上也就一作(wiiu有点坏规矩了),老任对品牌的保护程度还是可以的
  • z
    zzyyyyppy
    制造出的时候我就觉得,以后出2d马里奥不是分分钟网友制造里复刻吗?
    所以2d马以后除了周年纪念这种,或者说有大量新的道具的版本,一般都不会出了吧。
  • f
    flyzzhj
    楼主这个列表明显很随意

    SFC居然一作都没有...
  • 萝卜片
    任天堂的智商比你高
    他们会让马制造无法实现2D马的所有新要素
  • g
    groovyoung
    这作怎么可能算正作?
    近年来2d马里奥的每一作,每个世界风格各异,每个世界的每一小关都有自己独特的和其他关卡区分的卖点和主题。比如都是岩浆关,可以有岩浆飞车,黑云追逐等不同玩法。每个关卡并不把难度当作重点,而是着重的是闯关过程中那种动作和背景完美结合。关卡设计能充分调动玩家的联想,敌人配置的恰到好处,高完成度的背景音乐,都令玩家在游玩的时候享受到一气呵成也可,边看风景边探索也可的乐趣。同时在这表层也设定了可以让骨灰玩家挑战的隐藏难度,比如全程高速不停通关这类。这类设置可想而知是非常需要微调的,不是有功力的开发者是做不到的。
    相反,看看最近很火的那些mariomaker关卡视频吧!完全都是反其道而行之,关卡除了需要移动和跳跃需要精确到像素才能过的难度外,上一段所提到了任何乐趣都是不存在于这些关卡的。所以说这些业余的开发者,功力也只有这些而已,哪怕手中有mariomaker这样的利器,最终也只会开发那些难度钻牛角尖的关卡罢了!难度确实够了,但是好玩吗?一个作者也要打9个小时才能上传的关卡,真的值得媒体与玩家这么关注?这些人或者媒体可能觉得马里奥系列的精髓在难度,这是可笑。
    想玩一碰就死,移动精确到像素的游戏,steam上不是有一大堆吗?然而他们永远也达不到2d马里奥游戏的高度。
  • c
    carmaster
    理解中的马料制作应该严格讲是2d时代的进化终端了,一个时代结束了。
  • w
    wbtsy
    亲自玩过马制造,玩家随机关卡10关,并且玩过任意一作带“new”字头的马里奥兄弟10关(甚至包括3DS那作)的人,我不信他能有和你一样的观点。
  • b
    blastoderm00
    你们去看看retoruto最近的四人合作的wiiu马尿,我觉得你们就不会再有这想法了,历史没那么容易终结
  • 绿
    绿冰
    只是直播们为了噱头,肯定会倾向打毒图
    比较容易上榜的也肯定是自动图

    但是这并不是说就没有普通的图
    很多创意图和解密图也是让人觉得很有意思的
    bgm什么的有音效砖,大神们连曲子都能整出来

    看别人玩毒图很有意思,容易传播开
    但真上手玩就不一定了
  • 黑斯廷斯
    耀西岛的真正主角是耀西啊,马里奥只是个道具罢了,冠以马里奥的正统标题有点奇怪。
  • e
    enc
    认为一个时代结束的应该都没有系统的玩过这个系列
    马里奥制造里不能实现的东西太多了

    可以这样讲,正是因为马里奥制造,以后2d超马新作的要素才会更丰富更有趣,也更让人期待
  • b
    benrextc
    2015年1月4日 水管工休年假去了!2015年将没有《马里奥》新作
  • s
    sayno210
    基本上正统作我都玩了,wii和wiiu上面的全部入正
    但马制造我没有买,视频我看了不少,但看视频就感觉少了官方那种细细雕琢和轻松探索的乐趣
    我感觉反而会破坏我对马里奥世界的感觉
    银河12、马世界、新马、新马U这些,包括蘑菇队长我都是全五星的,真的很好玩
    我觉得个人制作者做不出这种感觉的
    所以以后的2D马我还是会买
    现在就打算买一下路易吉U玩玩看,有玩过的能说说么,和新马U比怎么样
  • 路过打开水
    ……你意思是纸片马里奥路易基rpg不算马里奥?
  • b
    benrextc
    只是转述任天堂新年声明而已
  • z
    zzyyyyppy
    趣闻4:耀西岛是系列正统作品

    由于只觉得更换以及玩法的改变,不少人都觉得《超级马里奥世界2:耀西岛》应该要从正统续作里面剔除。不过任天堂官方给出了明确的说明:”《耀西岛》是马里奥正统续作的一员。当那款游戏制作的时候,我们就希望玩家能够知道耀西是马里奥世界里不可或缺的一个角色,不管是从游戏标题还是从游戏本身都是如此。不过在后续的耀西游戏里面,我们改变了我们设计的初衷,而且玩法已经自成体系,所以把他们排除在正统是可以的。毕竟耀西也有自己的朋友和属于自己的世界嘛!”

    在2012年和宫本茂的采访中,他本人也亲自承认了《耀西岛》是马里奥正统的一部分:“当时我们就是按照正统续作来做的。在《耀西岛》以后,耀西这个系列就自称一派了。所以如果你问我《耀西岛》是不是正统续作,我的回答是yes。”

    巴士上看到的文章,不知道是不是真实

    编辑:
    没注意到LZ举例的是GBA上的,那个是复刻
  • n
    nekomimimisuzu
    官方正作那种不温不火的关卡有什么设计难度,马造这种关卡视频少不是因为任天堂太牛逼玩家做不出来,而是根本就毫无亮点和话题性,根本就没多少人看
  • w
    wbtsy
    那正巧,我最近感觉没遇到什么好的关卡。

    要不大神你给推荐推荐几个官方级别的马制造关卡序列号?不用太好的,能达到马3里边skyland世界的水平就行。
  • 成濑未亚
    我买的二合一版本,玩路易U真是一开始就卡关,每关都像赶着投胎一样一分一秒都不能浪费 个人感觉相比2D马尿,大金刚有趣的多
  • z
    zievod
    你到底玩没玩过……
    你看到所谓火爆不就是因为偏过了头才有人气?
    你出门买菜会有人看?
    买菜讲价不能怒杀老板这才可能有人关注。

    有意思的图很难单凭好玩出头。
    我可以说马里奥官方图如果不是打了官方LOGO绝对上不了榜=。=

    还有些是只有马里奥制作才可能出现的图
    自动图 音乐图不多说
    是男人就坚持100秒,天上丢怪躲怪的玩法。
    纯迷宫图没怪,有一面的也有多面开门来回窜的迷宫。
    爽图,类似自动图,吃一颗星冲到终点,满屏幕的金币或者怪或者词什么的,非常爽。
    然后还有很多有趣的小细节,音符里面放怪,通过怪弹跳引导出其他怪,或者里面放黑色花,变成竞速关卡。
    弹簧房间,全是弹簧,没难度,纯看着欢乐。
    通过弹簧让库巴弹库巴取胜。
    通过头盔运输库巴来打破砖块。
    你就说你看到过几个吧。

    好好的普通图不打非要打毒图,然后带着偏见来评价爱好者,有病(。
  • n
    nekomimimisuzu
    我看来官方正统马里奥的好是在于优秀的操作感和每作都有些在当时看起来很创新和时髦的元素,比如钻下去就到另一个地方的水管,各种各样有趣的敌人,能吞下敌人的耀西,能让马里奥拥有各种能力的道具,能一扫整个地图的超巨大化等等。而不是说任天堂能用这些要素搭建出多么精妙绝伦的关卡设计。而马里奥制造是限定了可使用的元素,在新鲜感上自然没法和官方正作比。如果以大部分官方马里奥作品作为标准的话,我还真觉得只要不是太无聊的图都不会比官方关卡差多少,不用举例了几乎遍地都是。而以Panga和ogty为代表的那几个毒图甚至比官方的好很多。

    但现在情况是那种时机和位置精度要求很高的跳跃机关,以及观赏性很强的自动机关都被原教旨主义马里奥玩家踢出了优秀关卡设计的范畴。那么剩下的评价关卡设计是否优秀的标准是什么呢?玄学么?不妨你来赏析一下SMW3的skyland设计高明在什么地方。
  • k
    karlmao
    2代是那个拔萝卜的吗?我模拟器上玩过
  • f
    fcmorrowind
    我买的同捆版,感觉路易U有点失望,太随意的感觉。不过我打的还不多。

    反正wiiu上的马里奥我评价都不高,除了maker还没买。