拿到公车进去玩之前听说这游戏山寨D3,完了之后发现完全不是一回事。
这游戏操作偏动作向,有点像今年出的一个单机游戏《堡垒》的操作。
这游戏没有自动攻击,攻击全部需要按技能然后指向,最大的喷点是翻滚也是看指向而不是按下方向再翻滚,这点跟堡垒很不一样。这翻滚实际使用起来非常恶心,因为你鼠标要指向技能方向,又要回头后翻。这点应该是后期要改进的。
狗叔前两天玩的时候一直在吐槽这游戏的操作。我觉得这操作在正式版应该会改得更好一点。副本方面偏向于DNF的系统,疲劳值,打完结算翻牌。但是,这
游戏不是全副本的设计,还有野外的。大概一半的任务是在野外完成的,然后任务的最后会把你指向一系列的副本任务。
角色方面我就玩了玉狐和猴子。玉狐玩得比较多,远程一只,技能多跟蓄力技有关,主动技能触发被动效果之后再使用主动技能有点类似于WOW。翻滚比较灵活,单刷不太费力。技能上有一些亮点,比如使用火箭BUF后会装载90根(根据技能等级不同)火箭。这个BUF的效果是攻击附带若干基础攻击。但是有一个技能会触发特效,文字上没有说明,一个蓄力箭在火箭装载的情况下放出去会使地面燃烧,怪物站在上面有伤害。猴子的话,4个基础技能,拳、脚、轻棍、重棍。拳脚是要锁定目标才能用,棍子是方向性的群攻不锁定目标也可以使用,猴子的技能不能跟其他职业一样直接放出,他的技能是接在普通攻击后面的,比如最简单的技能,说明上写的是拳拳拳拳,实际使用的时候前两拳是普通攻击第三拳开始放技能,第四拳是被动点数加出来的,也是接后的技能然后整个打起来就比较连贯。不过猴子的翻滚完全是吃屎的,只能八方向瞬移,跟玉狐的不太一样。
关于技能系统是采用的主动点数加被动点数方式,但是被动点数并不是拿来加被动技能的,而是用来强化主动技能的。每一个主动技能都有若干种强化方式,例如加快蓄力,移动攻击,破甲,附带特效什么的。猴子的被动可以提升部分招式的连段数。
然后说说画面,画面大概就08年水品,比D3略差。
关于BOSS战设计。BOSS战设计得比较好,不同BOSS不同打法不同技能有些BOS需要一些技巧或者比较特殊的打法才能打过,感觉BOSS战这个团队是用了心在做的。
目前大家都感觉这游戏里面装的东西太多了,宠物坐骑什么的,感觉都是硬塞进去的,完全没什么用的东西。正式版删掉也无所谓。
另外两个职业牛头和罗刹我没有玩,有玩过的朋友可以说一下。
装备方面的话改造武器目前来看只跟装备的坑位有关系改造的时候不会爆掉但是一般武器的坑位比较少,然后有类似于宝石槽的设计,可以镶嵌类似属性宝石的东西。吃药的话也是两种药一种立刻加上来一种慢慢回血,立刻加上来的药比较贵,慢慢回的药很便宜,但是都有45秒的CD,蓝红不共CD。
总的来说,这游戏算是国产游戏里少有的佳作,正式版本不把经验和物品改造改得太恶心了的话是值得一玩的。