PS5第一方游戏这优化是下了血本了

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    黑蜘蛛光追的反射模型专门做了一套低面数模型来降低光追反弹次数来提高性能,尼玛也就骚尼第一方游戏能这么玩
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    GuardHei
    这难道不是基操?光追追高模那不是等于shi优化嘛
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    Kazepollar
    这二楼的账号能活过今天下午不

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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    看门狗军团就是反射高模,反正专门做一套低模反射的,目前只有黑蜘蛛
  • 看戏专用
  • 哈罗
    这,我用最小白的c4d都能滑块随意降模啊
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    skgaminger1988
    这兄弟索黑 搁这反串呢
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    GuardHei
    那不应该是育碧优化狗屎嘛

    偷懒点的也能直接拿高等级lod去做反射。

    你看孤岛危机在本世代半代机上的那个基于体素的软光追都知道用低模。

    而且这东西生成起来也不应该费工夫,毕竟lod天生要做... 除非他这个又做了什么额外措施?
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    DF的说法是SONY专门做了套低模来作为更远范围lod反射,从游戏表现看黑蜘蛛确实反射范围非常惊人,别说是XSX版本看门狗,就是PC版本最高特效看门狗光追反射范围都没黑蜘蛛远
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    GuardHei
    讲道理,看门狗那个远距离反射直接fallback到cubemap我是没想到的,这也太shi了
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    mcq_2
    这次首发有日本厂商的PS5游戏发售么
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    allenz2
    看门狗的光追是支持二次反射的,吃性能更多,其实在主机上没啥必要,问就是育碧优化功夫不行
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    GuardHei
    支持吗?咋看出来的?
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    Troywest
    日本人民的匠人精神——指欧美失眠工作室
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    clover293
    失眠纯属是为了给蜘蛛侠续作打点基础吧,这也算不上费钱,以后就省钱了。
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    lolozp
    sie不是美国公司么
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    GuardHei
    水反我是知道的,镜面emmm我再去看看。那确实
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    heseran
    不手动拓扑的话几乎用不了吧在游戏里,绑定可能会把模型打死

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • G
    GuardHei
    没啊,又不是所有模型都是蒙皮模型。建筑物啥的要啥绑定。
    而且现在中间件都很高级了,simplygon啥的都能一键出,几乎不用改。
    我也不知道为啥自从ue5出来后大家都说建模都得手动拓扑,听得我好奇怪。
    更何况像这种开放世界场景,大量环境素材都是程序化生成的,更不需要手动拓扑了

    —— 来自S1Fun
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    byisme001
    我记得蜘蛛侠无印里一开始你分别从两个窗户看同一个房间会发现看到的不是同一房间,后来和这个资料片修复了吗
  • 棺材叔叔