谈MGS3的画面效果

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    sty123
    前几天看到了本届E3的各类奖项最佳游戏FFXII意料之外,没想到日式游戏竟然能被美国人那么看好。不过最佳视觉效果是光环2,而上届是光环1。不错《光环2》是凭借XBOX强大的3D性能先进的3D技术以及720P的输出渲染出了一个及清晰华丽的游戏画面但就视觉效果而言他真的能当选“最佳视觉效果”奖吗?视觉效果应该不只是这个画面贴图纹理细腻,3D特效华丽,分辨率高就行了的。很多人都说电脑游戏画面比游戏机来的好因为电脑显卡更新换代快。但我认为当今游戏界真就“视觉效果”而言毫无疑问是MGS3和GT4了。虽然我承认DOOM3的画面让人瞠目结舌,但电脑游戏普遍存在疑点就是不自然,无论是DOOM3、光环2(由于XBOX可以当电脑看所以把它算为电脑游戏)、极品飞车、FIFA2005(我觉得FIFA系列和面都没有WE系列好,后者总是看起来很自然前者就像塑料人一样一看就是假的)都有位普遍认为优秀的画面,但除了DOOM3之外其余的都就不自然,虽然漂亮但一看就是电脑渲染得,虽然内行看MGS3也一下就会看出是“电脑”渲染得,但你如果真看过MGS3的预告片再去看光环2的预告片就会发现前者会给你一种这不是游戏是电影的感觉而后者完全没有。其重要一点在于镜头处理,欧美游戏从来不存在屏幕对焦问题,远近都极为清晰,没有一个导演想突出展现给玩家的点。而且无论这些“电脑游戏”如何使用动作捕捉都不能给人一种动作自然真实的感觉,但MGS2就已经能做到了以上两点所以他看起来很自然像电影。总的来说光环2这类游戏的静态画面没的说但动起来就不行了,但游戏不是照片即使雷神之槌3跑到了500针又有什么意义呢。所以光环2是否配做E3最佳视觉效果奖呢?何况MGS3的画面一点都不差丛林的光源很真实,而且丛林中每一个地方做的都很细,从树叶到蜘蛛网..........这显然是引擎的问题,但为什么光环做不到呢。我觉得MGS3应该夺得最佳视觉效果奖。不知大家意见如何,画面本来就是看起来越好就越好而不是“分析”起来越好才越好
  • 极。一闪
    既然你说到了FIFA..............大家不觉得里面的人物都是八头身的么...........
  • s
    sty123
    只是看过别人玩,总之看了就不爽,一点质感都没有。
  • 极。一闪
    对,看看就够了, 八头身的足球游戏..........
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    买了XB HALO还没玩过
  • q
    qyqgpower
    欧美游戏一大差就是手感
    这包括多方面
    打击感
    人物操作感
    人机交互界面(有的欧美电视游戏的界面照搬PC游戏,这可是一大忌)
    等等

    而每一个感都是由很多方面构成的
    比如打击感
    就包括敌人被击中时的音效,光源,特效,手柄的震动等等,许多欧美游戏在这方面把握的非常不够
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    Pluto_Shi
    欧美游戏只拼技术,不拼别的
  • s
    sty123
    拼技术也不那么个拼法啊,我觉得MGS3技术也挺好
  • d
    dancedancerevol
    玩了pes3 pc之后发现低分辨率确实可以藏拙。
  • 极。一闪
    波丝王子时之砂就是个例子...居然还能拿那么多奖....奇强啊
  • P
    Pluto_Shi
    据说就是因为用到了dx9的vshading2.0
  • 提督的决断
    但是,欧美人玩游戏都是喜欢简单直接的,上来就可以干。没别的。
    所以,搏击之夜2004能卖的那么好。
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    jjx01
    FPS你给它来个近处清晰远处模糊不被骂死才怪
  • m
    minichaos
    总比随机弹道要有趣的多……
  • T
    Terry.B
    上面这一堆人:
    1、肯定没好好玩过Halo
    2、没仔细看过Halo2的预告片
    3、不懂什么游戏引擎的作用和哪怕一点点的实现(除了改神)
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    66666
    游戏类型不一样,你叫科纳米用MGS3的引擎做个FPS试试看,效果能达到UE2003就已经是奇迹了
  • b
    blackwhalebest
    人物动作捕捉上日厂似乎是强了一点
  • 麦香猪
    MGS3的确是很强没错,不过也不能否认别的游戏就不如它,类型不同,很难比较,MGS3应该算间谍类游戏里的最强音吧,在分裂细胞3出来之前……
  • s
    sty123
    光环2的画面不强,只是不“真”,看起来不自然特别是人物的脸,我是没玩过光环但仔细看过光环2的预告片也玩过很多PC游戏在PC游戏里除了荣誉勋章的画面非常欣赏外其余的都只是好看而以。我也看过最新的GeForce6800即时演算的3D图像(就是那条船)这可是最能先进的3D技术,画面的确无可挑剔但就是不很真实。我觉得似乎是用色的问题
  • t
    tommyshy
    虽然我很喜欢MGS,但是我认为就他的画面还是无法称上最佳,在表现丛林场面的游戏,你可以去看一下虚幻2004和FARCRY的表现,绝对是在MGS之上的,还有你说的聚焦问题,在FPS里不是无法实现而是不能这么做,那还谈什么远处一击爆头!?就目前来说
    ,分裂细胞的光源部分也比合金做的好,(抛开游戏性不谈),欧美游戏的长项就是FPS和RTS!!!
  • t
    tommyshy
    这么好的游戏,拿奖是应该的
  • h
    hein
    只能说
    楼主的观点
    多带了点主观想法……

    再客观一点,你会发现……为什么halo2可以的这奖而mgs3不能
  • s
    sty123
    但MGS3的画面却是自然让人有一种很像电影的真实感。但虚幻和光环做不到,另外我所谓的镜头处理是指广场动画的时候实际游戏时当然不能这样,但虚幻光环都有过场动画啊。我觉得这是用色问题,MGS的用色很贴近真实,但光环不行虚换更别提了,向荣誉勋章我觉得画面很欣赏可能也是这个原因。不信你给一个平时不怎么玩游戏的电影迷或电影导演分别看光环2和MGS3的预告片看他会怎么评价。
  • s
    sty123
    波斯王子时之沙画面就是不怎么样就算光环2有实力拿最佳视觉效果它也没资格拿,画面多假就整体效果而言还不如MGS2呢。另外你们觉得如果用光环2的图像引擎做一下MGS3会很好吗?
  • s
    sty123
    大家应该看过微软那个新的游戏引擎的演示了吧(XBOX2可能使用的引擎就是一个赛车撞向一堵墙的那段演示动画)画面怎么样?你能说比GT4好?就说那车还有那场景有半点像真的的感觉给你么,就算光源非常真实阴影和到位那又怎样呢。没有半点“质感”和“虚幻门”一样。
  • 极。一闪
    我实在无法理解欧美人对动作美感的取向, 要么就是迪士尼那样的活蹦乱跳, 要不就是ROCK STAR所有出作品那样僵硬, 至于FIFA, 我则从来不承认那是足球游戏, 至多算是一个溜冰+STG
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    GT4远看行近看不行
    还是PGR2好
  • 极。一闪
    那个傻瓜赛车么? 画面确实强劲
  • s
    sty123
    GT4近看不行么!?难道你想贴在17寸显示器上玩?电视游戏就是应该在29寸电视上离着2米远看的,在这个距离看着超越一切那就是超越一切。我还没有见过那个游戏能像GT4一样真呢。
  • s
    sodom
    画面多假就整体效果而言还不如MGS2呢。

    这纯粹一风格问题
  • Y
    YY骑士
    楼主发贴时候就没明白自己说的和要表达的已经差开了。。。。
  • t
    tommyshy
    用色,镜头什么的都要和表现的主题贴切,MGS是体现真实氛围的游戏,虚幻和光环属科幻类,风格必然不同;你提到的荣誉勋章也是模拟真实题材的游戏,如果用那种鲜艳的画风不是搞笑吗?!
    楼主说的几个游戏实在是没有可比性的,就拿电影说,你能要求\"拯救大兵\"和\"野蛮女友\"一种画面色调吗???
  • s
    sty123
    拯救大兵和野蛮女友不都“像”真的吗。不都有一种自然的感觉吗,他们确实色调不同但都是真的。就算我们不说光环好了你WE的画面和FIFA比一下,这可是一类的吧。哪个更真实自然?
  • 罗严塔尔
    从整体来讲,目前还是ps系列主机上的游戏画面最棒。
    毕竟机能无限,做出目前这么好的游戏也是理所应当的。
  • v
    viso
    只能说是技术应用的理念上不一样,技术的好坏问开发人员,画面的好坏问观众
  • A
    Anvaya
    那个……我要说……您知道去年E3得到特别图像质量奖的游戏吗……看过她的演示动画吗……听说过吗……
  • t
    tommyshy
    恰恰“拯救”和“野蛮”都表现的不自然,可以说都是夸张的用色,“拯”剧永远都是惨绿色,而“野蛮”则是很强的暖色调,这都是表现题材不同而采取的不同方式,我认为PS2的软件开发商确实在硬件的最优化上做的比PC的很多同行好,能在4年前的主机上有限的技能作出很好的视觉效果!!!
    说PS2机能无限,不会吧???真有这事,PS1也不会推出历史舞台了!!!
  • x
    xisailuo
    晕……电影都是讲究色调的,要追求真实楼主就去看照片去吧,其实mgs的冷色调式相当明显的,也许这比较和楼主的口味,所以楼主认为mgs画面比其他游戏好吧,何况mgs本来就是最求电影感觉的游戏,宣传动画也十分类似于电影预告篇,看起来当然比fps的春介绍爽,所以楼主会产生错觉吧
    欧美很多游戏都是很讲究光影效果的,日式游戏就不是很注意,把注意力全部放在人物建模和帖图上
  • m
    minichaos
    和楼上感觉不同,欧美游戏对游戏中的人物建模很细腻,让人不舒服只是省美观上的差异造成的。

    况且欧美游戏也很少把CG从游戏中独立出来进行开发,这种制作方式和投入就使欧美CG显得比较“粗糙”。
  • Z
    ZJRS
    欧美追求的是大纹理的贴图和光影效果,在HL2 DOOM UE3出来之前 ,PC游戏用的多边形要比游戏少的多
  • H
    HEERO RAINIE
    我要说的是,这个已经很不错了
  • m
    minichaos
    我对PC游戏了解不多,在早期PS2游戏中,鬼泣和JAK的对照,游戏中的角色,后者的轮廓要圆滑很多,表情也很鲜明夸张。
    当然我拿不出具体多边形数据,但欧美系应该不仅仅是贴图纹理和光源特效方面的优势。