游戏企业一年倒闭近2万家 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化

  • F
    Falcomfans
    那你怎么不报警
  • c
    ciokex
    所谓的倒逼精品化完全是扯淡。好比大公司限号之前能拿到5个版号,可能会推出2款赚大众钱的,2款赚小众钱,再出1款放飞自我的去碰碰市场。限号之后大公司会推什么样的傻子都知道。
  • 汪达
    不不,我说的不是那种没节操的,而是指类似鹅厂、心动、比利比利这种一本正经地试水steam的企业
    看看隐形守护者、疑案追声、muse dash什么的,手游厂真琢磨steam还是蛮能打的,而且说实话已经是国产单机最能打的了
    也就该庆幸steam市场就这么大,僧多粥少还疯狂入场的结果就是大家一起挨饿,如果国产单机能在steam上一年卖出十个百万一个千万级别的,手游厂疯狂往steam转型,那怕是分分钟被盯上
  • 秋开
    游戏精品 X

    有关系拿版号的氪金手游 √
  • f
    fantuanxiaoyi
    steam黄赌为啥能发财,很多国家黄赌合法啊。。
  • 飞奔的拓拓
    然而厂家基本上生产不出能有百万销量的爆款。steam国产游戏一年能过百万的也就2-3款顶天了,这还是占了国产定价低、配置要求低的便宜。同样的外国大作,19年全战三国和只狼应该都破百万了,更别说不断封号不断买的吃鸡和gta5。现实就是竞争力不足。毕竟国外游戏预算是按全球市场收入算的,国内只能指望国区玩家,投入不足,上限也就这样了。
  • p
    pf67
    要是国产垃圾全死了,那下一步不就轮到收割主机的韭菜了么,”主机婆罗门”非常想体验?

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • F
    FUZE
    一个做出来只能赚中国人钱的游戏,不要也罢
  • O
    Onelooker
    垃圾游戏套个马甲就能过审,卡的最厉害的还是大厂的手游,迫真精品化
  • 石中剑二
    你们这些说全死多好的让泥潭的业内人士看了得多伤心,虽然我也从来都不玩他们生产的游戏
  • b
    black199
    说的像现在换皮游戏过审少一样
    业内又不少,被卡到曲线救国被海外市场认可的游戏又不少
    何必睁眼说瞎话
    连引进游戏都卡的那么厉害,怎么会是按质量判
    上头就是不怎么重视这块,只要达到清理“上面不喜欢”的东西的目的就行了,行业蒸发无所谓,何必不承认
  • 观自在
    那么塞尔达和马车是怎么回事

    —— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 口口子_
    这都有叫好的?祝你们的行业都被精品化一下好了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 北卡厨王
    steam就是个灰色地带,老爷们想搞steam随时都能搞
  • s
    sssacpgdr
    这些人到底生产过哪些值得我们去考虑他们心情的游戏呢
  • m
    makece
    没懂你想问什么
  • j
    jojohunter
  • 最美人贩子
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1126683-1-1.html
    究竟有没有比中国福利更差的国家出过优秀的游戏作品?

    当年我提过,他们说和这没关系。
  • n
    notfind404
    太污不清楚。中国式家长做的很烂基本也就是靠题材吸引国人吧,算不得出海。失落城堡也就很一般的水平,价格低估计没赚多少。
  • o
    oT3To
    不会啊,泥潭婆罗门消费能力加起来就每年几十上百万,业内人士看得上这点?就好像开馆子的人会在乎同一条街边要饭的人的意见?
  • a
    a8778700
    经典丧事喜办

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 苏西踩到我了
    政府看待问题向来是从宏观出发的,他们眼里是数字。而之前的游戏业,99%都是棋牌和换皮手游(只换名字,连美术素材都不一定换)。
    事实上,限号的确达成了弄死垃圾的目标,的确精品化了。
    但连带着,由于预期政策的不稳定,大厂也不敢投入太多,只能赶紧做完赶紧捞钱,不可能花三五年时间做精品。
    而大众所愤怒的,依然是国内没有好游戏。

    还有,游戏不是创意主导的行业,谁提创意谁傻逼。
  • マテリア
    丧事喜办
    明明是一刀切的政策写成精品化,是不是真的精品化了搜一下现在的过审游戏便知。

    大部分产业本来就是一大堆三四流中跳出几个一流的。把中下的都砍死也就把产业活力干掉了。那还指望谁去做?
    没有了中下层跟你抢蛋糕的竞争大厂不是可以更心安理得做换皮。
    日本当年ps2psp时代也是大量的三四流游戏。从没经验开始做的机会都不给那谁还入这行。

    而且知道国内不好做只能出国做。
    这文还提一句国内游戏版号的加强监管在客观上也加速倒逼了中国游戏企业的出海布局简直醉了。
  • k
    kirainsky
    加强行业不确定性
    小企业抗风险能力差
    不确定性高的情况下,企业和项目的规模和正式化程度成为决定投资的重要参考,投资倾向趋向保守
    弱势市场参与者被迫退出,产业集中
    长期导向垄断竞争
  • c
    chenzhi11
    那么精品在哪
  • z
    ziyer
    我要吐了,居然还有人的思维能八奇到这种地步
    什么叫游戏不赚钱了就放弃做游戏赚钱,然后去纯靠爱发电了?有一句说一句,国内从来不缺靠爱发电的制作人,缺的是能吃饱的靠爱发电的制作人
    和朋友一起做过一个简单到不得了的小游戏,大家纯靠业余时间和免费提供劳动力,中间还不得已放弃了一大堆设想和构思,最后还是花了两三年才做出来,而且已经和一开始的构想比起来劣质了太多了。就这我们中途还花了小几千上万去买美术资源和音乐
    倒是和我说说,游戏这东西,要怎么靠爱发电做一个你们婆罗门看得上眼的玩意出来?
    大家总是巴不得艺术家不吃饭不睡觉,呕心沥血创作自己能免费享受的东西,再回去吹捧一下,啊,他真伟大,他真艺术
  • 机动妖精
    算了算了,继续发展工农商,不要碰什么文娱

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 最美人贩子
    某种意义上确实希望是这样,最好艺术家还能为艺术作品耗尽心血后死亡,这样艺术品的价值和意义会更高。仔细想想,很多最伟大的艺术家不都是这样流传于世的吗。
    没有任何恶意,功利性就事论事。
  • v
    vbadvance
    文化领域的事早就讨论烂了,稍微展开一点就是爱讨论警告,还说啥子,懒得关心
  • h
    hshiki
    就国内现在这状态,没钱得个大病想想就够了
  • 奥柏伦亲王
    真是放你娘的狗臭屁,打击赌博游戏是一回事,什么JB精品化是另一回事
  • F
    First_Snow
    没人提游戏版号本质就是为了让GOV审查,维护GOV利益的政策,到底是你们不知道还是你们不敢提?

    东扯西扯这么多,房间里的大象就在那儿。
  • 最美人贩子
    我喜欢你这样的说法。然后呢,我们今晚什么时候动手?
  • 最美人贩子
    我承认有时我说话有失委婉,但巨魔还是算了吧。我认为我是在认真回复的