求问下一个人自己能够制作卡片游戏吗?
- 葛雷新如果可以的话。用什么开发工具可以做? FLASH可以吗?这方面有教材书籍可以看嘛?
- viperasi什么工具都可以,前提是有牛逼的美工吗?
- saied可以,不过时间和精力消耗可不是盖的,不会编程的可以试试GameMaker之类的图形化制作工具,有些底子的可以上U3D之类的专业引擎
现成的卡片游戏制作工具好像没有吧 - thest试试先拿扑克牌或者卡片纸做个原型出来,再决定要不要做电游
- wuliang卡片游戏玩的是卡牌的游戏性吗?NO!重要的是卡图骚不骚!
- 葛雷新自己做给自己玩。。反正又不是要拿出去卖钱。
这样说吧。我现在玩的卡片游戏是《gundam card battler》。这游戏空有好美工。但游戏除了收集要素一点也不好玩。。。普通卡片的存在就是给稀有卡片升级用,其余一点价值都没有。。玩法也非常简单,卡片就三个数据,PK就单纯的比大小
但同类型的高达手游里感觉没比它更好玩的。。前几个月玩过一个卡片游戏《舰娘》。感觉系统还挺不错的。就想着做一个能结合舰娘系统的高达卡片手游。
设想下CB做一下改革
卡组24机槽+2战舰槽 (舰队可以组3个)
卡片增加命中率概念
卡片增加附加属性的孔的概念
卡片增加补给的概念。重火力机体消耗猛。发挥时间短。
经验改为跑关卡打AI获得。取消吃卡增加经验设定
增加无脸驾驶员。
增加机体卡片击破/重创 驾驶员负伤, 战舰击沉、重创 设定(驾驶员受伤需要时间回复,战舰需要进船坞时间。MS需要时间维修
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任务模式变更为任务跑图-地图上触发AI战斗-关低打BOSS。
日常模拟战
奖励战
日常休闲任务
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抽卡继续。
机体卡片分为强袭型(高机动重攻击轻防御) 火力型 近战特化 局地战型 均匀型 侦查型
不同类型的机体 都有各自特点。机体卡片不再是简单粗暴的看三围。
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对战模式变更 增加阵型概念。有突出防御的,有突出攻击的。有综合的。不同阵型搭配不同类型输出和防御值都不同。
真的很希望能有个平台来实践下自己的想法。 - 葛雷新GameMaker不是做RPG的吗。。这个能做卡游?
- wuliang只要你有想法,实现都不是问题,就看你有没有毅力坚持下去了
- 葛雷新我有想法。。但问题是我0基础。。我该从什么做起?。。唯一的接触过的游戏开发工具就是RPGM。。
- saied做RPG那个是RPGMaker,GameMaker可以做出大部分游戏类型,很适合用来做游戏原型
- thest总之先整理成文档吧
自己摸索着做也罢,去找别人写程序来实现也好,文档一方面有助于自己理清思路,另一方面给人说也说的清楚,查阅也方便 - wolfwood你是要做神女控、嗑金王这样的卖骚游戏呢,还是打牌王类的对战游戏呢,前者你要有牛逼的美工,后者你还要有牛逼的策划和数值
- zsdfgb先整理文档 X
先学学Game Maker X
先学画画 O - eggplant设计好数值,神女那种单机的话一天就能做出来...技术含量0
- arranger楼主你想做的是社交游戏不是卡片游戏...学好PHP我觉得应该就可以做了=_=
- soloviki一个人真的有可能做好数值么……
- 81602861数值一个人不是问题
只要把逻辑理清楚后就是时间问题罢了
不过看楼主阵势铺的这么大
又是新人
按照一天三小时的功夫去研究
估计自己磕磕绊绊光数值模型要做两三个月吧
如果你数值模型能做出来的话
游戏就成功一大半了
当然,数值模型做的思路有问题的话
就全部白做了 - lley搭车求数值入门
- konev说美术重要的,看看三国杀。
卡牌最重要的是游戏性。
你说养成卡牌自动战斗阿瑟王LOC?那不叫卡牌游戏那叫民间集资软件( - 肥佬搭车求数值模型技能入门
- sunway楼主你真要有心其实没啥好担心的。自娱自乐的玩意儿,做得开心就好。08年渔场还在的时候,国内摊子铺的最大的东方同人卡牌就是从一个帖子开始的。数值策划只有几个打山口山tcg的,画师也只有我和其他两三个人看着觉着有趣就去应着玩。我们半个月画了一百多张卡,策划那边打白条卡每天打几十场测流程,就用了很短的时间在09年把东西捣鼓出来了。
有心思,没啥做不成的~ - wuliang卡牌游戏的数值还真没接触过,搭车求入门啊
- liesandtruth怎么那么多人把卡牌游戏等同于那些社交游戏?对不起亚瑟王那票压根不算卡牌类,只是刚好把人物画在了方框里而已。
- 葛雷新:D了然。。开始打算做ING。先整理文档。写出自己想要做出的东西的具体内容,然后做数据值分析和计算。
- 葛雷新请问下什么叫贴条子啊?。。
- roadcrossunity3d