steam平台美少女格斗圣灵之心3lovemax的pc版放出

  • 苏菲·玛索



    游戏名称:圣灵之心3:加强版
    英文名称:Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!!
    游戏类型:格斗游戏FTG
    游戏制作:Arc System Works
    游戏制作:Arc System Works
    游戏平台:PS3,PSV,PC
    游戏语言:其他,英文,日文
    发售日期:2015-09-29
    游戏专题:http://www.ali213.net/zt/




    在街机上获得大量人气的美少女格斗对战游戏将在大幅加强后登场家用游戏机!登场人物都是“萌”魅力满载的美少女。可爱的女**们将为世界的危亡而战。本作的主角是被称为“圣女”,拥有特别力量的23位个性丰富的美少女。在游戏开始时,需要从23只圣灵中选择1只一起战斗。即使是同样的角色,也会根据所选择的圣灵的不同而使战斗方式发生变化喔。全角色和圣灵都进行了能力调整和新技能的追加,对战大幅进化!并且,还追加了在发动一定时间内强化能力的“力量延伸”中使用的新必杀“圣灵蚀”,对战的热情将达到顶点!除了收录前作『圣灵之心3』的故事模式外,本作还追加了以各角色为中心展开的新剧本“后续故事模式”。两个模式均采用全语音。
  • a
    adretyu67
    这游戏什么时候成arc的了。。。。。

    另外原版的PC版我记得早出了吧。。。
  • n
    nekonekomakoto
    今天上STEAM刚好看到了当初还是看斗剧的时候看到爱乃心的比赛,不过没见过哪个机厅有...

    先试玩一下再看买不买...
  • 大十字紅朔
    这个是没有新人的版本?
  • 绝种好男人
    Angelia赛高
  • フィオルン
    这个就是最新的版本了。。。没玩家用机的那版果然是正确的,虽然很想入,但奖杯条件非常蛋疼。。
    于是开心的再等等圣诞打折嘿嘿
  • s
    sandro
    萌豚欢喜!
  • 大十字紅朔
  • 自称浪漫派
    @胡说
    2d格斗改变画面比例对游戏玩法的影响非常大,不是说改就改的

    ----发送自HUAWEI H60-L11,Android 4.4.2
  • d
    dark_saber
    2d格斗改个画面比例是会影响平衡的,当年bb刚出的时候arc就解释过,你的发言果然对得起id
  • フィオルン
    激动的忘了,失态....
  • c
    caiseni
    家用移植是arc代工

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 村上恒一
    这圣心之灵是官方翻译?国内一般不都叫阿卡纳之心么?
  • 你们好奇怪
    这么一针见血的专业评论,你肯定和知乎格斗游戏大拿,华语游戏界百科全书md2有不少共同语言
  • k
    kubikiri
    这系列语音录音质量是不是差得突破底线?第一次在MUGEN里听到时以为是MUGEN角色制作者的问题,找了个无印PS2版镜像一试才知道居然本来就那么差…
  • 伟大的狗
    搞笑,惨到靠卖身度日的SNK都在09年把KOF系列宽屏化,把你们这群睾玩所谓的玩法平衡变了.但如今KOF13却成了EVO常客,而手感纯正原味的爱乃心3在哪里?

    萌猪向游戏就萌猪向游戏,萌猪用户就萌猪用户,没人喷你的爱好,但请别动不动就先炸毛,嚷嚷什么专业什么手感,喷别人.搞得自己都是格斗大神似的,真是你们嘴里专业的游戏手感,怎么就没取代你们嘴里改成宽屏所以玩法也改变了的KOF13进EVO?牛逼的游戏不是该年年刷evo么?别说3.3,cvs2等专业刷榜大户,连被你们不齿的没有原味的KOF13都刷了3年EVO呢

    萌猪你们就不会带点胶水,把脆弱的玻璃心给粘牢固一点么,别这么动不动就碎成渣,掉一地有碍观瞻呐.对戳中自己G点的商品跪地掏钱也就罢了,但可笑的是护主的吃相真难看,情商都掉马里亚纳海沟了?

    承认这个游戏赚不到萌猪的多少钱,于是ARC舍不得投钱进来,只是利用老旧素材能榨一笔是一笔很困难么?要扯蛋什么保持玩法\平衡所以不对画面长宽比做调整的话,请拿同发行商的Xrd sign说话行不?
  • d
    dark_saber
    cvs2?刷了几年?
  • d
    dark_saber
    ggxrd那是新作啊,要对比也是ggxx系列的移植啊,画面比例有变吗?
  • 自称浪漫派
    33移植一样是给画面贴边,新作改画面比例旧作画面贴边简直太正常,没想到在帖子里说个两句就成萌猪了

    ----发送自HUAWEI H60-L11,Android 4.4.2
  • a
    adretyu67
    阿卡那是音译。按照原意来说圣灵应该比较准确。
  • a
    adretyu67
    火气这么大干啥。。。。

    EXAMU社又不是倒闭了。前一段时间N+格斗plus就是examu做的啊。
  • a
    adretyu67
    x系列一开始是不是16:9我记不起来了
    ac应该已经是了。
  • 自称浪漫派
    只是调整画面比例谈不上多高难度。讲真键盘玩家有空指点业界不如去自己打打连段体会一下,画面比例一改一堆打搬运连弹壁连吹飞连的角色瞬间傻逼,一大票打强择的角色回到解放前,靠道具进行画面压缩的角色发现对手回避空间更大根本压不住,改变画面比例的结果就是角色性能和打法也都得跟着调整,厂商有这功夫折腾不如直接出新作,何况这样折腾出来的移植作老玩家也绝逼不买账

    ----发送自HUAWEI H60-L11,Android 4.4.2
  • 自称浪漫派
    @adretyu67
    ggac+r一样是给画面贴边的

    ----发送自HUAWEI H60-L11,Android 4.4.2
  • センコウ
    是ps2版移植质量差的突破底线

    mugen里带jagi的梗就是说那移植糊的和污物一样
  • センコウ
    另外这玩意官方宣称不是格斗游戏
  • B
    Bani82
    玩BB、P4U、GG、SF、TK的表示这个游戏玩不转,系统也太复杂了
  • 大十字紅朔




    画面改16比9大概这个效果,其实还是很炫
  • i
    iqbsh
    那个卡牌我到现在都不知道干啥用的
    话说啥时候能让GGXXXRD和BB在STEAM上卖啊! 我的摇杆不支持四公主 有高配电脑无用武之地啊!
  • a
    adretyu67
    不要急,会有的。新作先上主机和街机赚一发再去steam上炒冷饭。
  • 夜夜無夢
    BBCT和CSEX早就有了,CPEX明年一月
  • 胡说
    爱奶心3是2010年的,
    与之对比的是2009年的KOF12重做改宽屏,而不是97年的SF3
  • 自称浪漫派
    https://www.youtube.com/watch?v=5tJoKGwamg0
    这是我在管子上找到的最早的KOF12视频,时间是08年2月
    麻烦你找个4:3的KOF12给我看看
  • 胡说
    我就说了一下这游戏1代出来时本来还很华丽的,现在却混得这么惨,2010年出的3代居然连改个宽屏都没有,然后就一堆人上来冷嘲热讽装大神,当然要喷回去了。

    游戏是arc发行的,对没名气的小制作组而言,发行商出资源必然会掌控项目的规模,于是冠了3代的名字,却连时代主流的宽屏比例都没有跟上去,足可见预算额度了。

    GG系列之前的作品太久远,几乎都是GGXX的各种增强版与衍生版,都还没搭上宽屏风。要到13年的Xrd系列才是宽屏的新作,之前的应该只有XO上那个莫名其妙的2代是16:9吧。
  • 胡说
    这是我另一个ID之前帖子中说的,我说的“重做KOF12的意思么”应该不用多解释了吧
  • z
    zsdfgb
    有格斗游戏移植到另一平台后,把整个游戏画面从4:3改成16:9的吗

    另外,这个ah3你们玩没?为什么我连起来卡得厉害?玩skullgirls都很顺畅啊
  • w
    waterstars
    你们别看我没玩过多少格斗,Petra的本子黄图和mugen我是已经撸了一遍又一遍了
  • 自称浪漫派
    KOF12是全新作,也是里程碑,人物点绘动作设计背景画面全部都重做了,在此基础上做的游戏可以说本来就是彻底推翻重来,当然有能力上16:9。至于游戏大暴死,那也实属意料之中,谁让SNK做的如此草率
    08年blazblue就已经是宽屏游戏,因为这是一个真正全新的系列,一切都是从零开始,上宽屏自然毫无压力;而ARC老牌的看家游戏GGXX,打法早已彻底成熟,游戏设计思路也很难改变,要推翻重来谈何容易,以GG系列的超绝人气,你当厂商不想早点搞高清宽屏大捞一笔啊,系统改进和人物设计有这么简单的?再说,机房里摆着成排GGXX机台的老板们,他们同意吗?
  • 自称浪漫派
    没有宽屏化的MBAA是彻底重做过的
    没有宽屏化的GGAC是彻底重做过的
    然而你眼里大概只有宽屏化的12吧:只有宽屏化,才算重做
    那么,穷到卖身的SNK,今年已经再度卖身
    做不好成本控制和市场调研,死了怪谁
  • 胡说
    我并没有战某个游戏的技巧之类的意愿,我觉得我说得很清楚了。

    至于画面比列与制作经费的关联等问题,以GG系列为例,xx系下一堆从GGXX-XXX之类的序号就能看出这些都属于增强衍生版本,DLC式增强包没有大改动很正常,而且也是行业历史一贯的做法,最典型的例子就是capcom的格斗游戏。

    但是作为系列大版本号升级,又是处于新老世代交替的时代,项目是否受资方重视的最直观的评价就是画面是否跟得上时代的标准。05年开始的PS360时代,宽屏显示已经是游戏视觉的标准了。然而5年之后的一款大版本升级的游戏,却连最基本的16:9画面比例都不具备,我相信这已经足以说明资本方对这款游戏的市场预期之低迷了。

    这也是我拿KOF12为例的原因,大改动证明了SNK对自家作品的信心,这也是KOF13成功的基石,而且最重要的是,系列老旧的资源已经要被时代淘汰了,为了给KOF品牌续命,SNK才会全力搏这一把,事实证明这一把搏对了,才保证有逃婚恶习的SNK都能继续找到接盘侠once more一次,继续圈钱做KOF。至于爱乃心这个品牌是否还能存活,就看E社给人代工挣的钱够不够做4了。

    最后说一句,说2D格斗游戏惨淡或许有失公允,毕竟虽然斗剧挂了,但Evo还是越来越火。不过具体到这个游戏上,我相信还是公允的。
  • 自称浪漫派
    不要用家用机市场的标准来要求街机市场,情况完全不一样
    厂商按你的分析来搞项目投资有死无生,SNK是反面教材而非正面
    我只想说这么多
  • 小李子大脸猫
    对于圣灵之心3,Arc System Works不叫"冠名",就是协助发行而已,Wikipedia上各个游戏的开发和发行关系都比较复杂,比如说GGXrd的发行还有世嘉参与,当初应该有不少人认为到GGXXAC+R为止GG系列重新开始活跃毕竟总算是摆脱世嘉的"束缚"了

    圣灵之心3到圣灵之心3 Love Max Six Stars本质上还是Examu独立完成的作品,至于为什么不改宽屏显示,因为很简单的原因:素材沿用的系列,不会强制更改显示习惯,这点之前有人提到过了,就是于2012年还是2013年在用BBCP的帝卡和GGXXAC+R的波将金解释打点位置的关系时强调的
  • j
    jy02551579
    不是叫爱乃心么