猛汉4g贯通弓的问题
- 纯战士本作贯通弓很弱么?
偶然的用了一下,即便是打霸龙,崩龙这么大的,实际效果都不是太理想.记得2的时代,贯通长体型怪威力是很大的,甚至不用怪太巨大,打杨库库什么的,正面贯通进去效果也还是可以的.
不知道是不是打法上有什么问题,求教一下本作贯通到底怎么用?由于本作怪行动积极,地形也不见得平整,那么是应该有机会就不管是否有很长的贯通距离就射击好呢,还是只等好机会一次贯通给大伤害划算?又或者是贯通真的怎么都不给力,不如关连射,散弹? - redsouris本作贯通废就废在地形上了
连射打弱点算硬直,散射算上散强或者灌属性对某些大体型都比贯通给力的多 - allen24
- 学长失格还是用散射吧 把握好距离的话用起来也不错
实在对贯通有爱去试试重弩? - 葵井巫女子很多人不知道吧
mh4和4g贯通弓的动作值只有3g之前2/3 g位武器实际攻击力跟以前上位差不多 - talesof213贯通还是用重弩吧,加个弹导强化远近都能贯,震屏快感停不下来。
- allen24
威力值我记得没削的,不过每hit之间的距离变长了,简而言之就是很难贯满
其实银火弓古巨基还是有速度非常快的的视频 不过也就打打古巨基了吧 - 纯战士我也感觉贯通的hit不容易打满。灌满应该有6it左右吧,有的怪基本正对感觉都不够数……看来是真的不给力啊
- GALLADE贯通弓的没落是一个漫长版本发展的过程
首先是弱点特效的出现,加上怪物AI和动作的提升,一方面另外两种弓的输出上了一个台阶,另一方面在中远距离有更好的输出环境这个命题被破,贯通弓要保持合理的会心距离一点也不比另外两种舒心;强瓶追加又是另一个痛点
P3靠绿迅弓回避强追,3G的灌属性贯通(炼黑 黄黑)回避弱点特效都体现了
4代以来变本加厉,素材弓整体疲软,而贯通却继续落入了无好挖掘模板(无一致射击,有刚射无强瓶)的窘境,加之4代把属性肉质进行和物理一样的处理了(包括极限化),导致靠属性肉质较为平缓来针对某些怪物同时避开弱点特效的做法也基本不可取,属性流变成和物理流差不多的东西不过是换个部位来猛揍而已
输出环境的劣化,单一部位的集火趋势和优势越来越强,卡婊爹爹化我要你怎么打你就得怎么打设计思路的加强,最终对应的弓对应的怪基本就是LS说的,只剩银火古巨基了 - jackyhuang其实弓整体就一直在被弱化吧,4的高低差,这次4G极限搞得弓更加不好打
顺便问问哪位大大用弓打过师匠挑战的,有没有什么心得之类的 - 纯战士确实啊,想打弱点,可是弱点贯穿过去后打中的都是不怎么减血的部位.想打属性结果发现还是一样的...
- nekomimimisuzu用前任弓打过几次,先打好欺负的千刃龙,速杀后角龙尽量引到平地抽菊花。极限丝瓜我也打不懂每次都要十分钟……主要我的配装没耐震。其实理论上这任务很适合用耐震的