我对于一些玩家对游戏进化的理论评价十分反感
- lhh_ah这点我同意,有时候仅仅是喜欢2D而不是3D的游戏方式也被说成是阻碍游戏进化的原因233
至于要说完全按部就班的加新要素还是不敢苟同 - Michel.PlatiniBIO4还是不错的
- zdh无双恰恰印证了我的观点,5大幅变更搞得什么玩意,前面一次次加强还是不错的,直到355猛基本是在提高
- GalaxYarMhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... 3%E3%83%91%E3%83%B3
本社は当初、東京都新宿区西新宿にあったが、のちに同区歌舞伎町へ移転。バブル末期の1991年には中野区新井に自社ビルとして『テクノス中野ビル』を建設し、移転した。しかし直後にバブルが崩壊し建設費が利益を圧迫、さらに『くにおくんシリーズ』一本に頼りすぎて新たなヒット作品に恵まれなかった事で徐々に経営が悪化していき、1995年12月15日に倒産した。 - 酒多是我爹再怎么原地踏步也比哑巴马赛克变化球基战好
- 妄想騎士某些人口中就会变成\"回归原点\"而大赞特赞
- 任青牛伯伯画面能再精致点,背景能再清晰点,系统能再人性化一点,关键任务的难度能再低一点www,我就满足了
- sin360新热血足球真的不应该上3D。。。。
- 无动于衷系统大幅的革新那遗老遗少们的优越感怎么办
- 枢木スザクDMC4也是不错的
- Rakuen2——突然续作改变制作理念,完全成为不同的游戏
特意为2而2最2了 - ravage楼主这简直就是在说CNC4牙...
- cubesun我还以为这个问题大家在TRI公布的时候就已经讨论清楚了,怎么现在还提?
我先说个题外话,PS2的真魂斗罗到新魂斗罗你绝对是举错例子了,“复古”正是他们的死因。
我不是MH制作人,不能揣测他们的想法,但是MH现在做成这样,几乎已经是一个格斗游戏,我总感觉已经偏离了原来的发展方向了。看看大家一直期待的东西:无缝地图,真实的生态系统,怪物间的互动等等————也就是一个尽量贴近真实的狩猎游戏。而这正是MH第一代给人的感觉,虽然是雏形,但可以理解为PS2机能不足,作为一个处在摸索阶段的作品已经足够让人惊喜了。
后来的几代做出了什么呢?,更多的武器和防具,更多的地图,更多的怪物,可以混装,可以用珠子搭技能,系统更贴心。有些内容的进化幅度其实很大,如果说只是小改良有点不公平,不过原始豪迈的气息越来越淡了,这么搞下去就是网络版的样子,不断修修补补然后刷刷刷。
所以3代为什么出在WII上呢?当时大家YY了好久的PS3版显然就是一个必须改变制作理念的续作。因为机能彻底进化后游戏再保留原始的构架绝对说不过去了,但改变就有风险,而CAP又想顺着2G的热潮继续捞钱,于是出在WII上就是最好的选择,图像引擎都不用变,怪物换个班子也显示了续作的诚意,之后还能顺势出个PSP版,这算盘打得多好。
怪物猎人出真正的次世代版本大概就是大家彻底玩腻了现在这一套的时候吧。 - hoshino612说到机战的进化,现在不还有人高呼F和FF最高吗?这是优越感,每个人都会在不同的角度找到属于自己的优越感,没什么可反感的。
这次的魔装DS,4P不也在用“尊重原作”来给人创造优越感吗? - cc-21——MH这样不断在原有基础上加入新的要素,但味道不变,稳步就班的一作作提高素质
2——突然续作改变制作理念,完全成为不同的游戏
麻烦列举一下MH每一部新作提升的素质
除了新怪物新地图新武器以外呢?单机部分提升不大不说,联机也基本是换汤不换药,老实说如果真是作为网游的话,MH的联机部分实在是有够单调,合作成分也很低,MH3里难得有个水战的新玩意,PSP版也取消了
要说制作理念,MH最初就是号称让玩家享受狩猎感觉的游戏,当初以PS2的机能,它算是比较圆满的完成任务,但是在现今平台已经提升了的情况下,继续这么出就是原地踏步不思进取了 - John_Stockton这年头很多情况下做3D不就是为了省钱么...
- 无面不觉得加新武器新地图叫啥提高素质,那是dlc或者资料片干的事,而不是一款游戏二代干的事。
要在游戏本身进化才叫提高素质。就像楼上说的,无缝地图之类。
至于大幅度进化,要冒很大的风险,而且就算成功了也会弄出一大堆怀古厨 - ChrisSnake
我觉得一个游戏在2-3作的时候会走向成熟或者巅峰~再往后如果不寻求改变的话就会逐渐成为FANS向游戏了~然而像FF这样每作都大变样还能卖得好的游戏可不多见~
所以继作的大致走向通常还是以自己的特色为主~改变是好的~也是必然的~有时间出加强版圈钱~不如多花点时间创新~ - 点男说实话我真没看出来MH的平台有什么提升...
- 流缨好吧,那不如诸位拿mario来评论一番如何?这可是进化的时间足够了
- cc-2就是卡婊故意不提升作品的平台啊
现今360和PS3游戏开发也都算比较成熟了
至于mario……阳马和银马都有所创新,也走出了RPG等等的优秀分支系列
MH能比么? - xxd0079我宁可玩一百遍FC的第二次都没性趣玩哑巴马赛克变化球基战
- cc-2要说第二次还是GB版比较爽啊
不过FC版难度很爽……居然还有商店 - 游姬手感一直在提升
- deathomega这个业界来说,
游戏原封不动的,最后会变成核心向FANS向
游戏推陈出新,盖头换脸,招来了LU,但是老FANS会无法接受
以上请见真女神转生系列和PERSONA系列
(我不是钓鱼,还有,任天堂的软件不在讨论范围之内) - 酒多是我爹pm15年来有进化?
- shinobu数值进化了
- monkeyking也许你不是钓鱼但是最好不要信口开河地评论你不了解的东西
女神转生系列的确是核心向FANS向没错,但原因不是游戏原封不动(事实上女神系列每一代都符合楼主说的“不断在原有基础上加入新的要素,但味道不变,稳步就班的一作作提高素质”所以到了真3才会连原有的主观视角都去掉了),而是游戏的画风和选材决定了这不是一个能大卖的游戏-------就好比寂静岭那样阴暗晦涩还选用西方人做主角的系列,很显然不管怎么在细节上进化都只能是核心向FANS向的
至于PERSONA系列的例子,则是盖头换脸到了一种羊头狗肉的境界,这跟推陈出新已经没啥关系了,因为压根儿就是拿另外一个游戏强行套上名字充做续作,
以MH为例子来比喻的话,就好比把无双新作改个名字当成MH续作来卖,那样当然能吸引一批无双爱好者,但老FANS会无法接受也是理所当然的 - 酒多是我爹猴子你这例子可举错了,很多老FANS照样接受无双联合突袭
- monkeyking单独来看接受与否跟成了续作是两码事
等MH真的变成无双时候再说吧 一耙子下去迅猛龙50头斩啥的 - MacroPM现在被人骂的最多的原因是怪设越来越恶心吧
- zdh扯淡,怪越猎奇越好!
- 哈雅就MH这个系列而言,家用机、PC、携带版现在已经是泾渭分明。
就进化而言姑且不管PC版网游,无缝地图、更精致的怪物细节、环境变化等都需要机能支持,家鸡版这一代出在机能最弱的wii上,进化有不过比较少,满足不了不少老猎人的预想需求,看来卡表也有自知之明,如果要出在机能更强的ps3上只做这些是不够的;这一代的家鸡平台确实有条件可以让卡表做出更符合自己当初狩猎理念的进化版MH,但看来也就这样了。
携带版嘛,都还和2一样出在psp上,进化什么好呢,难道要系统大幅更新、画风全改做个新游戏出来?估计销量有看头,还不如就在原来的基础上改良调整一下,加新图加新怪就可以了。真要期待进化,等新的更强的掌机平台出来后再讨论也不迟。 - allen24没觉得有什么不好
出了就玩呗,啥都不用看,玩起来觉得爽就行了,有时候完全没必要想得那么复杂
游戏好不好玩不是自己的感觉最准么,真不喜欢的话就玩别的游戏去呗
真要大幅进化也等psp2再说吧 - SORAYA穷则变,变则通,但MH如日中天,销量直逼另一个妖怪,完全没理由要变嘛
- woodey这两条路不是DQ和FF么
- 西格飞355就是激烈变革造成的悲剧。
- Macro355那种与其说是激烈变革还不如说是瞎折腾
或者说,哗众取宠