成为策划的“三部曲”

  • 工长君
    http://www.gamea.com.cn/content/blog090630_1.htm
    导语:
    6月20日,来自法国的维塔士游戏制作人——资深策划Florian Dhesse先生,为GA策划班学生上了一堂公开课。Florian Dhesse先生结合了自己面试新人的情况,谈到了目前许多新人的应聘误区,从如何认识游戏策划、如何分析游戏,如何设计和制作简单游戏三个方面给新人们做出了全面而系统的指导,以及成为一名优秀策划的必备知识。




    在座的有些人面试过工作,有些人可能参加的还是游戏公司的面试。在维塔士面试策划新人的时候,我发现了他们的许多问题,许多人对策划这个行业存在“误会”。这些错误会导致你们在第一次面试中就被淘汰,不再有第二次机会。我今天会告诉你们一些面试的诀窍,以及怎么去准备面试。这并不仅在和我的面试中有效,我相信在各种各样的公司,包括网络游戏公司都适用——当然我不保证网络游戏公司会问这些问题,我的问题集中于游戏性,网络游戏公司更关注市场取向和多人游戏,但如果他们要问起,那对你们肯定会有帮助。
    一.如何认识游戏策划

    大家来面试的目的,毫无疑问,是进入游戏业。我最需要的人,是那些既有潜力,又肯卖力工作的新人。但许多来面试的人对策划一职没有认识,连两个基本问题:“游戏设计(Game Designer)是干什么的”;“关卡设计(Level Designer)是干什么的”,都没有搞清楚。当我们问起游戏策划是做什么的?,很多人都会回答“写故事”,不,你错了。我知道很多人都是角色扮演游戏的资深玩家,都渴望编写荡气回肠的游戏剧本。但如果你想在游戏业里写故事,就不要去维塔士,育碧(Ubi)和仟游(2K Games)面试,这些地方都不需要你。你可以到网游公司去应聘文字策划,但这不是外资公司里策划的主要工作。这些公司往往专设“编剧(Writer)”一职,还倾向于选择在好莱坞有所成就的剧作家。

    还有95%的人,之前从未尝试制作一个简单关卡。哪怕像《魔兽争霸3》这样普及的游戏,许多人也从未尝试过它的编辑器——他们也许在玩的方面是个中老手。在座的人中有多少人使用过魔兽3编辑器?有四位。这就是我发现的问题,我很惊讶,这么多人在赶赴游戏公司面试之前,完全不知道他们应该准备这么多事。那么多现成简易的工具你都不学,要怎么向我们证明你对游戏制作抱有兴趣?




    如果维塔士在欧美,我们会雇佣什么人呢?首先,你当然要知道游戏设计和关卡设计是做什么的。第二,是懂得分析游戏而非只会单纯娱乐的人。第三,熟悉3D软件或者能写代码的人。第四,能独自提供“游戏雏形”的人。第五,是制作并发布过一些游戏地图的人。如果你对这些一无所知,或者对大部分一无所知,你理所当然就会出局。但是在中国,虽然你们玩着游戏长大,但这一行在中国十分年轻,所以我要找到同时符合这几条要求的人非常难。不过你们这代人有电脑,有因特网,能便利的交流信息,很多人也有着高涨的创造欲,你们没理由学不会这些东西。





    对于策划,第一二两点是必备的,也是我们在面试时最需知道的。你要热爱游戏,并且能分析出它的好坏。如果你不懂游戏理论,公司可以培训,你也可以到GA来培训,我们还会教会你以上五个方面的全部知识,以及各种工具的使用。-

    http://www.experimentalgameplay.com/,这个网站几年前由一群游戏专业的学生建立。他们学习程序和美术,一个星期之内制作一款游戏雏形。然后把它发布到网上,等待玩家和同行的反馈。他们一开始只是默默地在做自己的游戏,但当他们制作到第五款游戏时,就吸引了整个行业的注意。他们的游戏雏形或许很粗糙,但却证明了他们的创造力,他们的成名作就是《Tower of Goo》。这个网站在3年以前曾经关闭过一段时间,因为他们被挖到EA,但之后他们觉得大公司体制不适合他们,又都辞职,开创了自己的公司,发布了《粘粘世界》(World Of Goo)。现在他们开着自己的公司,但是凭他们的能力,到任何大公司都能找到很好的职位。



    从以上部分,我们可以总结出三点:
    1.
    分析比玩重要,现在要进游戏公司的话,你要停止“玩”游戏,要开始试着“分析”游戏,你到一些公司的第一句话可能就是你最近在玩什么游戏,你的回答往往就决定了之后的面试是否值得做下去。
    2.
    注意设计,这也是策划的本职工作
    3.
    制作游戏雏形,游戏雏形并不要求多好,只要能玩就行

    我再问一个问题,你们最近在玩什么游戏?你喜欢它吗?它的缺点是什么?
    学生A:我在玩辐射3。
    Florian问(以下略为F):你如何评价它?
    学生A:游戏世界观,特效表现很好
    F问:那么它有什么缺点吗?
    学生A:没有
    F:好,原来它是一个完美无缺的游戏。有人对生化危机4有什么看法?
    学生B:它的第一关节奏紧凑,并且操作和Fps联系起来,因为它是第一个尝试这么做的游戏,就给了玩家一种新的游戏体验。
    学生C:我不喜欢生化危机,因为你射击的时候无法移动,你挥刀的时候也无法移动,实际上你做任何事都无法移动,我不喜欢这样的操作。
    F:很好,一个优点,一个缺点,那么我最后告诉你们,最后回答的学生得到了工作,其他人都失败了。因为我需要你们对游戏玩点(Gameplay)的看法,他说的是操作和系统方面,所以他通过了。至于有人说“画面特效好”,这是面试时最常见的错误,一旦这句话说出口,你就失败了。或许我们还会问你几个问题,但那也仅仅出于礼貌。如果你说“我很会写故事”,这并不重要。虽说故事在游戏中很重要,但是在你成为高级设计师前,这个岗位和你无关,所以面试时你说这句毫无意义。
  • 隐形术的
    星际2的编辑器……
  • x
    xisailuo
    谢谢汞肠菌大大发好文!
  • o
    oxhhxf
    这篇文章还真挺好看的。
  • J
    Jay
    蟋蟀胖子要我來頂一下
  • G
    GASEOUSSNAKE
    日哦,我还以为楼主是你马甲
  • c
    cheyenne
    RPG Maker那张截图里的地图画的真差
  • 叮叮噹噹
    星际2编辑器
  • j
    justice
    本帖最后由 justice 于 2009-7-13 10:38 编辑

    英雄所见略同

    这也是我常对想入行的新人说的:玩1年MOD或业余开发工具,比抱着脑袋瞎琢磨5年更有用。拿出个有模有样的业余作品,比20页简历更有说服力