【超小红包】各位对游戏中的“日常任务”,是怎么看的呢?

  • 乱跑的泰兰德

    也是单机么?我去康康去。

  • z
    zxzxli123

    也是手机游戏呢,是单机没错……这个也是我安利其他人玩的经典作之一

  • 纪纸纱

    为了维护游戏用户粘性所需要的必要手段吧,不然长草期岂不是登录感人了

  • x
    x137856263

    签到类的到时还好,挂机类的也可以接受,但是必须刷上几个小时的就很容易累,累了就不想玩,一断就想弃坑

  • K
    Kami丶米

    和朋友们玩过GTA5而已~米职业坑货,hhhh

    米也不活跃啦,已经到了忙碌的季节了呐~抱抱凯南

  • 井伊清风

    日常任务就是那种拿起来就不愿放下,天天花时间做。但其实期间有事搁下了,回头想想其实很多真的是浪费时间……

  • 乱跑的泰兰德

    太真实了,大部分弃坑原因都是因为这个,本来碎片化时间就少。

  • 乱跑的泰兰德

    算是啦~虽然对我自己来说,本来玩游戏就是用来kill time 的

  • 乱跑的泰兰德

    最近时间不够多呢,要不然就弄下来van van了,反正先添加在备忘录里啦~

  • z
    zxzxli123

    你会发现,你的备忘录里的东西会越来越多……

  • 乱跑的泰兰德

    中枪了!被你说中了!!确实越来越多了!

  • z
    zxzxli123

    因为这个也是我亲身经历的呢……后来直接把备忘录给抛弃了~

  • 乱跑的泰兰德

    我把备忘录当作后备资源储藏库了。。。

  • z
    zxzxli123

    不会觉得备忘录越看越扎心么?毕竟几乎记满了要补的东西……几乎时间上是弄不过来

  • 乱跑的泰兰德

    还好啦。。。总比看到备忘录空空的,然后不知道该干什么好一点。。。

  • z
    zxzxli123

    嘛,迟早你会看着备忘录头痛的……现在是正在清理备忘录里的东西么?

  • 乱跑的泰兰德

    是呀,偶尔清理一下备忘录,有种任务做完了的感觉~~~

  • z
    zxzxli123

    在我看来更像是批量放弃任务的呢……毕竟不一定是完成的

  • 乱跑的泰兰德

    反正即使完成不了。。。我就扔在那了。。。美其名曰眼不见心不烦2333

  • z
    zxzxli123

    嘛,倒是突然间发现了越来越讨厌备忘录的原因了……虽然出发点是好的,但是清空的时候,发觉之前没有去补过,就有种像是放弃了的感觉

  • 乱跑的泰兰德

    鸽子都鸽习惯了,突然负罪感都消失了呢!

  • z
    zxzxli123

    鸽子么?看起来是可以被用来煲汤的那种呢~

  • Z
    Zephyrus

    日常、签到类“日常任务”一般会遇到几个大关:

    1:过于复杂,会使人产生厌恶情绪,失去兴致;

    2:长期雷同的任务同样会让人产生烦躁的情绪;

    3:趣味性,挑战性。难度适中、不会过于复杂的日常任务相对而言较受欢迎,除非定期更新,否则同样会让人产生上述第二点的问题。

    个人认为类似WOW以前的声望奖励机制最好,有一定的奖励,还有挑战性的任务,最终奖励为坐骑、收藏类的道具(日常刷到接近厌恶情绪前结束,以旧版本而言,接近1个月时间,24天左右)

  • 乱跑的泰兰德

    真正能够留住玩家的行为啊。

    那就是让玩家有归属感。

  • 乱跑的泰兰德

    是啊,铺垫庞大的世界观,没有人看(主要是没有时间看)。

    而没有核心的世界观,很多人没有代入感,也没有所谓的“荣誉感”。

    所有人都是在为了自己的角色数值而奋斗,以觉得能让自己爽快的玩法而获得新鲜感继而留住玩家。

    不过这种长久的,目前能看到的游戏,都在不停的补充自己的世界观设定。

    最明显的例子就是LOL,最初的LOL几乎没有任何的设定,而现在,它已经逐渐把各种各样的人物串联起来了。

  • 艾库莉娅

    同楼主一样,喜欢竞技类的,那些养成类的游戏不想浪费时间去玩

  • 乱跑的泰兰德

    毕竟竞技类的一局一局的比较快。

  • 艾库莉娅

    好吧,我基本只玩PVP游戏,纯靠操作的那种,需要做任务攒资源的游戏不太想玩

  • 乱跑的泰兰德

    我也是呢,毕竟一局一局的,不需要肝

  • w
    wujjuna

    刚开始为了奖励还行,玩着玩着就腻了,退坑

  • 乱跑的泰兰德

    重复性工作,就不再是享受游戏了~

  • 铃木灯

    我还是喜欢那种无关痛痒但是做了比没做多点点收益的日常,可以让肝的有点甜头,养生的也能可做可不做。

  • 乱跑的泰兰德

    是啊,比如做一些可以换时装类的日常。

  • 铃木灯

    比如明日方舟里的家具

  • 乱跑的泰兰德

    是呀,装饰类的,大家做的也开心,没做的也不会有什么怨言呀。

  • p
    popoiohmygot

    整天刷相同的日常對我來說還好, 如果一個手遊我連日常都不做, 我可能一下就刪了吧.

  • f
    fireball2236

    有日常任务这种游戏我不会玩的

    靠着刷日常来增加游戏粘度

    只能说这个游戏本质就是个要么氪肝要么氪金的垃圾

    策划也是个没有脑子的三流逗逼

    有时间浪费在这种垃圾游戏上面还不如去干点别的事情

  • 乱跑的泰兰德

    只要别太费时间就好呢~~

  • 乱跑的泰兰德

    所以火球比较喜欢玩类似一局打一次的那种游戏么?MOBA类,棋牌类游戏?

  • d
    destalos

    以前觉得日常任务是游戏的福利,后来发现游戏太杀时间了,首先就是日常任务占的时间多,有强迫症的人又不能放着不管

  • 小冰冰冰

    虽然也很喜欢moba,可是养成类也有玩,虽然肝的确对日常是负担,不过算是有点成就感吧。

  • 乱跑的泰兰德

    主要就是刚开始还好,之后重复性工作就有点烦躁了呢。

  • 乱跑的泰兰德

    如果刷到一个数量,会有什么成就,也算是能稍微缓解一下吧~

  • q
    qq623345898

    日常活动至少给玩家一种玩游戏的目的把,没有日常任务玩游戏的动力太小了,就比如说崩坏学园2以前的版本没有日常任务领水晶,导致水晶只能从活动获得,想抽个装备都很难,我以前玩就是不氪金、没水晶、装备差才退坑的,现在崩坏学园2的水晶天天送,装备什么的一点都不愁了

  • d
    destinyx56

    日常??

    不刷,除非是給抽卡的道具

  • 乱跑的泰兰德

    果然是方舟玩家吗。抽才是最好van的事情啦!

  • k
    ke4li4886

    每日任务肯定是必然的,主要是游戏厂商为了维持游戏的热度

    虽然像早期很多游戏是没有日常的…像fgo,gbf,给的是不同内容让玩家安排体力。不过现在fgo也有日常,gbf也是属于定期活动固定的

    所以说日常其实是强化了玩家引导这块

  • d
    destinyx56

    不,我是無課FGO日服開服玩家