【超小红包】各位对游戏中的“日常任务”,是怎么看的呢?
- 乱跑的泰兰德
也是单机么?我去康康去。
- zxzxli123
也是手机游戏呢,是单机没错……这个也是我安利其他人玩的经典作之一
- 纪纸纱
为了维护游戏用户粘性所需要的必要手段吧,不然长草期岂不是登录感人了
- x137856263
签到类的到时还好,挂机类的也可以接受,但是必须刷上几个小时的就很容易累,累了就不想玩,一断就想弃坑
- Kami丶米
和朋友们玩过GTA5而已~米职业坑货,hhhh
米也不活跃啦,已经到了忙碌的季节了呐~抱抱凯南
- 井伊清风
日常任务就是那种拿起来就不愿放下,天天花时间做。但其实期间有事搁下了,回头想想其实很多真的是浪费时间……
- 乱跑的泰兰德
太真实了,大部分弃坑原因都是因为这个,本来碎片化时间就少。
- 乱跑的泰兰德
算是啦~虽然对我自己来说,本来玩游戏就是用来kill time 的
- 乱跑的泰兰德
最近时间不够多呢,要不然就弄下来van van了,反正先添加在备忘录里啦~
- zxzxli123
你会发现,你的备忘录里的东西会越来越多……
- 乱跑的泰兰德
中枪了!被你说中了!!确实越来越多了!
- zxzxli123
因为这个也是我亲身经历的呢……后来直接把备忘录给抛弃了~
- 乱跑的泰兰德
我把备忘录当作后备资源储藏库了。。。
- zxzxli123
不会觉得备忘录越看越扎心么?毕竟几乎记满了要补的东西……几乎时间上是弄不过来
- 乱跑的泰兰德
还好啦。。。总比看到备忘录空空的,然后不知道该干什么好一点。。。
- zxzxli123
嘛,迟早你会看着备忘录头痛的……现在是正在清理备忘录里的东西么?
- 乱跑的泰兰德
是呀,偶尔清理一下备忘录,有种任务做完了的感觉~~~
- zxzxli123
在我看来更像是批量放弃任务的呢……毕竟不一定是完成的
- 乱跑的泰兰德
反正即使完成不了。。。我就扔在那了。。。美其名曰眼不见心不烦2333
- zxzxli123
嘛,倒是突然间发现了越来越讨厌备忘录的原因了……虽然出发点是好的,但是清空的时候,发觉之前没有去补过,就有种像是放弃了的感觉
- 乱跑的泰兰德
鸽子都鸽习惯了,突然负罪感都消失了呢!
- zxzxli123
鸽子么?看起来是可以被用来煲汤的那种呢~
- Zephyrus
日常、签到类“日常任务”一般会遇到几个大关:
1:过于复杂,会使人产生厌恶情绪,失去兴致;
2:长期雷同的任务同样会让人产生烦躁的情绪;
3:趣味性,挑战性。难度适中、不会过于复杂的日常任务相对而言较受欢迎,除非定期更新,否则同样会让人产生上述第二点的问题。
个人认为类似WOW以前的声望奖励机制最好,有一定的奖励,还有挑战性的任务,最终奖励为坐骑、收藏类的道具(日常刷到接近厌恶情绪前结束,以旧版本而言,接近1个月时间,24天左右)
- 乱跑的泰兰德
真正能够留住玩家的行为啊。
那就是让玩家有归属感。
- 乱跑的泰兰德
是啊,铺垫庞大的世界观,没有人看(主要是没有时间看)。
而没有核心的世界观,很多人没有代入感,也没有所谓的“荣誉感”。
所有人都是在为了自己的角色数值而奋斗,以觉得能让自己爽快的玩法而获得新鲜感继而留住玩家。
不过这种长久的,目前能看到的游戏,都在不停的补充自己的世界观设定。
最明显的例子就是LOL,最初的LOL几乎没有任何的设定,而现在,它已经逐渐把各种各样的人物串联起来了。
- 艾库莉娅
同楼主一样,喜欢竞技类的,那些养成类的游戏不想浪费时间去玩
- 乱跑的泰兰德
毕竟竞技类的一局一局的比较快。
- 艾库莉娅
好吧,我基本只玩PVP游戏,纯靠操作的那种,需要做任务攒资源的游戏不太想玩
- 乱跑的泰兰德
我也是呢,毕竟一局一局的,不需要肝
- wujjuna
刚开始为了奖励还行,玩着玩着就腻了,退坑
- 乱跑的泰兰德
重复性工作,就不再是享受游戏了~
- 铃木灯
我还是喜欢那种无关痛痒但是做了比没做多点点收益的日常,可以让肝的有点甜头,养生的也能可做可不做。
- 乱跑的泰兰德
是啊,比如做一些可以换时装类的日常。
- 铃木灯
比如明日方舟里的家具
- 乱跑的泰兰德
是呀,装饰类的,大家做的也开心,没做的也不会有什么怨言呀。
- popoiohmygot
整天刷相同的日常對我來說還好, 如果一個手遊我連日常都不做, 我可能一下就刪了吧.
- fireball2236
有日常任务这种游戏我不会玩的
靠着刷日常来增加游戏粘度
只能说这个游戏本质就是个要么氪肝要么氪金的垃圾
策划也是个没有脑子的三流逗逼
有时间浪费在这种垃圾游戏上面还不如去干点别的事情
- 乱跑的泰兰德
只要别太费时间就好呢~~
- 乱跑的泰兰德
所以火球比较喜欢玩类似一局打一次的那种游戏么?MOBA类,棋牌类游戏?
- destalos
以前觉得日常任务是游戏的福利,后来发现游戏太杀时间了,首先就是日常任务占的时间多,有强迫症的人又不能放着不管
- 小冰冰冰
虽然也很喜欢moba,可是养成类也有玩,虽然肝的确对日常是负担,不过算是有点成就感吧。
- 乱跑的泰兰德
主要就是刚开始还好,之后重复性工作就有点烦躁了呢。
- 乱跑的泰兰德
如果刷到一个数量,会有什么成就,也算是能稍微缓解一下吧~
- qq623345898
日常活动至少给玩家一种玩游戏的目的把,没有日常任务玩游戏的动力太小了,就比如说崩坏学园2以前的版本没有日常任务领水晶,导致水晶只能从活动获得,想抽个装备都很难,我以前玩就是不氪金、没水晶、装备差才退坑的,现在崩坏学园2的水晶天天送,装备什么的一点都不愁了
- destinyx56
日常??
不刷,除非是給抽卡的道具
- 乱跑的泰兰德
果然是方舟玩家吗。抽才是最好van的事情啦!
- ke4li4886
每日任务肯定是必然的,主要是游戏厂商为了维持游戏的热度
虽然像早期很多游戏是没有日常的…像fgo,gbf,给的是不同内容让玩家安排体力。不过现在fgo也有日常,gbf也是属于定期活动固定的
所以说日常其实是强化了玩家引导这块
- destinyx56
不,我是無課FGO日服開服玩家