BUG也可以成为一个游戏是经典的理由?

  • K
    KYO(T)
    http://kof.gamebbs.cn/dispbbs.as ... ID=33701&star=7
    69楼的发言,第8页有我的回复。
  • b
    bill_rou
    我认为关键还是看游戏本身 和 BUG让我们承受的范围

    如果游戏 本身就很经典了 有几个小BUG就会让他更经典,只要BUG不是很过分

    而且很多BUG本身就是建立在游戏本身上的
    比如月下的出城- - 如果不是 可以提高 MAP完成度- - 这个BUG现在也不会如此的经典了
  • l
    levono
    又看见楼主了。。
  • 哈斯特
    要看是什么BUG……
  • 破军星
    97bug多吗?很多吗?
  • A
    APOO
    看标题+发言人就知道是97了……
    不过总是403.9访问人数过多,我就先不去看了……等周末夜里再说
  • 高翘折栽
    是这样的,很多游戏完全是因为bug而被人津津乐道的
  • 略带忧伤感
    GB上,时空的霸者
    BUG已经成为秘技或彩蛋性质的。。。。感觉挺好。。。。。
  • 浦木宏
    关于月下的BUG……我想说……那个是因为打完装备因为无敌而变得太无聊而产生的空闲运动……

    97就素那浮云……98至少还能给人带来一些对战的感觉――前提是不和SF比
  • m
    minichaos
    如果BUG需要一定的操作基础才能达到,这样的BUG其实是很经典的。
  • J
    John_Stockton
    BUG越多则制作人员的水平越低......这个还用说么......??
    只不过某些良性BUG是在测试阶段发现后故意保留而已~~~
    要是某些在测试阶段未发现的BUG,后来还能被玩家追捧为经典,那只能说明制作组狗屎运而已
  • 铃木不行
    连招最初都是BUG~
  • A
    ALEXZHAN
    虽然我玩不好,但也蛮喜欢KOF的。
    不过我都不敢玩97的,不知道那些东西不能用……要是弄的要真人PK就不好了……

    还是98好,什么都不禁
  • 纸窗泪
    小T,表理比较好拉,黑洞上也N多这种人,看到当没看到,反正是一些无聊的人在进行了一些必须进行的生理活动后必须要发泄由此产生的精力而已
  • 小李子大脸猫
    楼上居然提到了黑洞...
  • K
    KYO(T)
    俺是斑竹……
  • 纸窗泪
    咋了,不行吗。。。。。偶虽然只有110贴,好歹也算在上面灌过。。。。。再说了,烈焰狂豹好歹是俺兄弟,怎么也要去帮他捧场才好。。。。。。。