巧舟桑对恐龙危机的影响是?

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    760194962
    最近才知道巧舟是恐龙危机一代的总策划之一以及事件导演
    二代甚至还是导演
    不过看了下小左以前做的视频,没感觉这剧情有多么出彩啊,可能比生化稍微好一些吧
    当然全是日文我也没注意细节就是了
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    ggssoo
    1代导演三上 2代导演巧舟
    1代难到想哭。。。大部分恐龙只能打晕不能打死,弹药药品极度稀缺,还是三上式的不背板打**的类型。

    2代剧情很不错,当时玩过以后觉得比生化剧情好多了,游戏从1代被压着打变成压着恐龙打,完全是两个极端。
    2代剧情戛然而止,悬念没有做成3,反而做成了一个光枪不知道卡婊什么思维回路。
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    navarra
    然后这悬念就没有后续了,正经恐龙危机3变成了一个莫名其妙的粪作......
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    760194962
    2代还在看小左,出现了一些奇怪的人设置悬念,再看看剧情如何
  • 魔法酪饼
    其实1代恐龙只能打晕的设计在直觉上挺别扭的。。。枪威力没那么小吧。。。
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    GeneralSmasher
    我怎么就把恐龙都打死了
  • 系色可符香
    恐龙危机的剧情我一点都想不起来,当年没中文算是个原因吧,可是生化也没有啊

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    GeneralSmasher
    pc上都有中文
  • 7
    760194962
    哦对确实,怎么说也是在成名作逆转裁判系列前的作品
    总之多少能看到一些侧面吧
    后面的企划原案,....弹丸论破?
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    posthoc
    看他写的感觉是不间断讨论无法重复进行的弹丸论破吧,一遍漏了反驳点就GG
  • 国家免检虎B
    有时候看看一些人出道前的作品还是挺有意思的,比如小高和刚在弹丸之前写过神宫寺三郎和金田一vs柯南,打越还做过百事超人那个粪游的建模

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • h
    hamartia
    小高和刚第一份与游戏亲密接触的工作,是PS2〈钟楼3〉的片头动画制作,他当时给大导演深作欣二的班子打下手做AD,说穿了就是跑腿。今天再把钟楼3翻出来也找不到他的名字

    但就是这个经历让他放弃了电影人之梦,改行游戏业。如果他贯彻初心一直钻电影界,现在又是个未知数,但肯定是不会有弹丸系列了
  • g
    ggssoo
    不是打不死,是致命类的武器弹药很少,相对的麻zui之类弹药的前期多一些,所以大部分都是麻晕了跑路。这点思路我觉得和生1重制很像,重点不是杀敌,而是逃生。