SD高達系列這樣改動是否能夠同時滿足戰略控跟養成控?

  • 亚瑟姆·明日野
    五万个小时那怕是脑子秀逗了,五十个小时都过分

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  • 苍蓝之枪
    百也过分.......5小时不能再多了
  • 凤凰院天豪
    现在不流行这样的刷法了啊。。。
  • z
    zakufa782
    一听就是kuso game
  • N
    NTの末裔
    你这样改还不是刷刷刷的游戏,没啥区别。
  • 葛雷新
    单位不能同质化-- 先解决这个问题再说吧~
  • R
    RPMWT
    SD高达不能重复刷关卡吗?以前PSP上玩过一个记得可以的啊

    升级搞得这么难……你这是网游手游的思路啊
  • a
    ace8848
    然后就真没人买了,然后sbgi就倒闭了,然后台妈就遂愿了。
  • 亚瑟姆·明日野
    说老实,5个小时我都觉得比较微妙
  • 亚瑟姆·明日野
    就创世来说,如果是刷DLC的话我想应该没这么慢。
    台妈你有没有算过500个小时究竟是什么概念,24小时一天,500个小时那就是20多天,然后正常游戏时间按一天3小时算,你觉得500个小时要花多久?而且这还只是一台机子。
  • 亚瑟姆·明日野
    现在的游戏大家的是想找新玩家,你倒是反过来,把新玩家都赶走。
    在这个普遍通关时间在20小时左右,白金可能在30小时,无双也就50个小时左右的时代,你只培养一台机子就要500个小时,你觉得会有多少人想玩呢?这这么搞那么G世纪这系列会直接死,而且我觉得也没多少老粉会想玩这种G世纪。
  • 亚瑟姆·明日野
    NS版的我没买,但是带全DLC的话不是一开始就有几台IMBA的机体么,DLC里的那台钢弹跟扎古还可以随便升几级就可以开发出独角兽还是牛钢弹来着,反正前期用DLC机体轻松碾压,甚至你在79里开发出了一台钢弹就可以开发更多的钢弹然后轻松碾压....真要按你想的那样搞,至少要像创世一样出一大堆DLC剧本来给玩家刷钱刷经验,连火纹都妥协出了不死鸟模式了,只靠硬核粉想让游戏活下去在这个时代很难。
    然后我PSV版白金的时候好像也没70个小时(
  • k
    kula01
    其实把可以买的那个芯片系统删了,改成BOSS随机掉的芯片系统就行。

    有白芯片,蓝芯片,黄芯片,暗金芯片,然后词条随机,词缀与机体各种搭配。刷去吧。
  • o
    orangeth
    机战、野望、g世纪

    个人认为单论游戏内核来说,是傻壁游戏无误

    当然,为了它们IP带来的本身并不强的那一丁丁点剧情代入感,我还是很喜欢啦

    但个人不觉得换制作公司以外的任何系统改进或微调能让这三个游戏满足战略控

    至于养成控么,不给增加因角色数值改变而随之发生情节变化的事件,就野望那种傻壁设计水准的敷衍IF,也就野望粉丝觉得好玩、有养成感吧
  • b
    bwsusaga
    身边见过有和你说过一样话的人,

    是个只会抄数值的傻壁策划。一幅我玩这游戏都是给它面子的独醒样子。简直一模一样。
  • 悲叹的夜想曲
    这都什么傻逼想法
  • 亚瑟姆·明日野
    说到底,不管是机战还是G世纪都是fans向游戏,重点的还是那张皮,为了某某作品而去玩机战/G世纪的人也不少,去年还是前年游戏区不就有个为了E7去玩机战的人么。
    战棋部分我想并没有那么多人在意(
  • h
    h82258652
    就是个动画播放器,搞这么难干嘛

    倒是可以的话,希望还有像DS那种的,3条线爽爆
  • l
    llysander
    这不就是描述了一遍无印到sdggf...

    兄得开历史倒车不可取阿, 初代战略部分真的是有亮点,一些龟/突选择上甚至能有理解联邦/基翁的代入感-只用地图设计就实现了临场感
    四五个小时打一张图也是揪心的回忆, 还不是sl的
  • 舍长蠢飞辣
  • 郭富城
    同一台机器也就撑死四五个武器,玩500个小时,就为了看数值提升,在一个总注册数不会超过50w人的公示板上攀比游戏总时长

    “你看你看,我这台萨克3已经刷了499个小时了”
    “还差得远呢,我这台阿卡玛的狙击型GM小队可是刷了2000小时刷出来的”

    脑补了一下,简直笑出声
  • 亚瑟姆·明日野
    那也是因为他们的皮是各种机器人、钢弹,换句话说,如果他们的单位不是各种钢弹、盖塔、魔神这些超级机器人,那么他就只是一个普通的战棋游戏,而我想有不少人都不会去考虑。
    或者这样说吧,如果出一作机战,里面的参战全是你不喜欢的作品,你会考虑购买么?
  • 亚瑟姆·明日野
    如果大家都像你这么想的话,neo就不会卖得这么差了。对于机战这种游戏来讲参战我想远比好不好玩更重要。
  • 亚瑟姆·明日野
    那这样说,近年的机战UX游戏性很好么?难度都被喷成什么样了,但是光靠剧情就让不少人去吹UX了。
    哪怕是其他推机战的帖子,多的也是推各种剧情、演出好的,例如W、花3等等,少有会吹机战的游戏性,我印象中最多的也是谈论某些系统,例如Z1的小队系统这样,没见过有人说哪作的战棋部分非常出色然后去分析为啥出色来进行安利的。
    我觉得对于大部分人来讲,参战>剧情>战棋,战棋部分不太烂就ok了,然后剧情不太弱智也ok。
  • 亚瑟姆·明日野
    我只是说,参战会影响人购买,而你拿NEO来说,那我就拿NEO来说咯。
    NEO公布参战的时候我好奇国内跟日本当时是什么态度,我那时候还不怎么上网所以不清楚233
  • 亚瑟姆·明日野
    那觉得这样也说明了系统好也不足以让人买这游戏?我是觉得没了萝卜皮的话,不管是机战还是G世纪跟其他战棋游戏都没太大的竞争力,毕竟好的战棋游戏不少。但萝卜皮的战棋就这一家(
  • r
    realoldcat
    这个嘛,还是看受众。游戏公司开发游戏也是为了赚钱的,情怀倒是次要的。如果为了某些游戏性,抛弃了大多数目标群。我估计这游戏也开发不下去。现在游戏,都是音画,然后爽快感,等等。十几年前的日式RPG/SLG风,我估计现在不吃香了。即使可以这样改,游戏公司也不见得愿意去改