你們覺得現在VR算是大熱還是大暴死?

  • C
    Cinderella
    我觉得算是…还没发售…………(感觉上)
  • 偶滴小乔
    http://www.moguravr.com/superdata-research-psvr-sales/

    请问Superdata这家公司和索尼的关系?
  • 字母T
    我觉着整个vr就暴死
  • c
    cot495
    肯定暴死啊,为什么你们一开始会对这玩意抱有期待恕我直言,不能完全潜行的vr都是笑话

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • 黑修士
    软件支持力度还不够,明年应该会多一些
    对生化7这类游戏来说,用不用VR玩,完全是两种体验
  • 苏格拉底叔
    头戴式设备先天硬伤,不知道你们还记得天国的(并没有)谷歌眼镜么。
  • x
    xvi黑翼公
    大缺货
  • A
    Anonymous_User
    有支持手指手臂完全力回馈的外骨骼和全向跑步机就非常能打了……
    不过这一套大概会非常贵……
    脑机接口虽然也不会便宜但有别的价值,外骨骼就不行了……
  • m
    mendel
    如果生化7能火

    那PSVR就能复制当年PS1的成功

    两家公司都活了

    如果生化7的VR模式都不行,那VR至少沉积3年吧……
  • 星野心叶
    现在的vr肯定是爆死,配套软件和硬件都没跟上,甚至连产量都没跟上,等明年ac7和bio7出来看看能不能救活,我个人来说,觉得vr其实在这两年都没什么前途,要有普及的希望至少得等到四五年后
  • 好厉害呀
    都不算,半死不活吧,从业人员混口饭吃那种
  • 哈罗
    怎么算暴死,PSVR一直缺货,说明销量是略高于预期的,本来就没有押宝在这上面,各家都只是在试水,但技术的积累是必要的。VR和体感有本质的不同,绝不是什么昙花一现的产品,今后路还长着呢
  • s
    shimotsuki14
    我觉得也是。
  • R
    Redis
    大暴死

    VR想要考恐怖游戏来翻身是不可能的
  • J
    JadenZ
    vr唯一的出路也就是成人方向了,游戏部分过了新鲜期就和体感一样下场了
  • t
    treexper
    目前只适合做工业展示项目。老板的hololens和vive项目接到手软。

    脱离潜水镜视角,做不到这点复杂互动的游戏基本不可能。

    目前在布局阶段,适合独立游戏开发者。
  • l
    liva
    非常暴死,估计停产了,我的货一直没到,虚捧
  • t
    treexper
    无线 轻便 视角 语音识别 手势识别 空间扫描 self-source定位 价格
    hololens ○ × × ○ ○ ○ ○ ×
    vive × × × × × × ×

    个人觉得第二阶段的vr要符合这些条件。
    不过最大的问题仍然是视角视角视角。
  • 月夜凝雪
    价格降不下来的话只不过是奢侈品
  • j
    joker8023
    其实和价格也没多大关系,想当初PSV一样价格性价比极强,还不是如今这样的下场
  • m
    mendel
    其实现在限制VR的不是VR本身,而是大多数人家里根本就没有地方实现体感

    如果游戏只能坐在椅子上,那现在的PSVR完全够用了
  • d
    dpheix1
    目前VR问题很多,可以算是各方面都极不成熟。
    不过即便如此市场反应也不算差。离大热只缺一款能形成社会效应的标杆游戏,卖得产能都跟不上的东西黄牛纷纷抬价的东西总不能眼瞎到说它暴死吧。
    另外PSVR和PSV这种堆配置吃老本毫无创新的东西没多少可比性。
    这是一片很有潜力的市场,说是未来游戏业突破发展的方向都不为过。
  • w
    warachia
    起步阶段。
    很多传统的第三人称视角游戏类型用上VR会使表现力得到数倍的提升,但是很多人一看到VR还是只能想到各类主视角游戏。
  • 雪毛
    现在热钱还在往里面送,等什么时候投资者都不看好了,就算暴死了
  • y
    yyman
    市场的期待还是很高的,只欠一款成功的大作来打开局面
  • t
    tbone
    感觉就是为了投资炒热的 VR现在技术还未到成熟的时候
    硬件软件都跟不上 大暴死预定
    但对VR本身发展而言不算 因为本来就还没到VR发力的时候 现在炒作的太早了
  • w
    warachia
    你这么反对VR是不是因为VR对塑料人的地位产生了历史性威胁啊
  • m
    mcq_2
    是的,完整体验需要花费超过700刀的游戏硬件设备在历史上就没有成功的先例。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • z
    zhssf
    硬件虽然重要但根本不是核心问题,最主要的还是软件支持。游戏机没游戏,性能超过超级计算机也没屁用
  • y
    yufeng029
    感觉和之前的体感差不多,没有达到相当高的完成度就开始热炒,如果没有进化的硬件设备出现估计没几年也就被遗忘了。
    现在也就PS VR卖的缺货,其他两家根本不缺。卖的好一是由于PS4平台上像样的VR游戏能稍多些,二是价格比其他两家便宜太多,大家都想尝尝鲜。但我觉得最主要的原因还是索尼玩饥饿营销,和pro一样,供远小于求,所以这两个经常是断货状态,也可能是索尼也没想到新出的这两种硬件会这么受欢迎,一开始比较谨慎没有大量生产

    —— 来自 HUAWEI H60-L01, Android 4.4.2上的S1Next-鹅版
  • 飞侠小黑
    死宅要妹的外骨骼和跑步机啊
    没有脑波控制神经接入的话,头戴设备太蠢了

    —— 来自 unknown M400-AL00, Android 7.0
  • x
    x-rei
    深圳科技小厂在生态物联家居之后 又可以天天开论坛组联盟的热点
  • c
    chatamo
    大·暴死
  • 白地将军
    软件要靠投入。然而大公司/知名制作组不会做慈善。同样的预算做的VR软件如果无法像传统作品那样盈利,那么就没有人会去做,或者把预算降低一个档次试试水,直到认为行情足够景气。

    要猜测玩家的购买意愿,应比较不同选择(如A:买VR游戏+传统游戏 和 B:只买传统游戏)对玩家的吸引力(成本、乐趣、归属感……),这里竞争的不是绝对值,而是差异值(注意玩家成本总是相对增长很快的,极端情况比如说同一游戏买双份,成本加倍,无从认为玩家体验增加到两倍),这些因素对个人难以量化,而是体现在人群总体的分布中,由此决定已知软件开发水平等和已知预算投入下,占据预计市场的大小,反馈到预算投入这一过程,这是不随主观意愿决定的。
  • k
    keledou2b
    今天PSX就有AC7的VRdemo了 成败在此一举
  • c
    cot495
    玩1分钟吐3小时?我是ac粉也绝对不会去玩vrac,这游戏用vr真能吐一地吧

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • 一个好名字
    还得看明年的新机器
  • w
    woodey
    你们都在说硬件不行,我怎么觉得是软件没跟上呢。电子游戏在像素点时代已经有很多惊人的作品了,为何现在vr就不可以呢?
  • w
    warachia
    没玩过COD开飞机?座舱驾驶已经是最不容易吐的VR游戏类型之一了。
  • 不会武术
    vr不看好
    但是去除vr功能的纯头戴显示器明显比带头追的vr有前途啊,为毛不火呢
  • w
    warachia
    因为VR有高帧数的硬性要求,分辨率也是尽可能越高越好。
    用VR跑本世代3A大作的画面的话,硬件成本目前还是比较高的。

    ——但是,那也只是仅限于跑3A大作的情况,如果是一些以创意见长的独立游戏,PS4的机能都差不多够用。
  • w
    wudiken
    应该会大暴死吧
  • 点男
    现在VR上狗斗游戏有俩,没一个晕的
  • 吃鸡南小鸟
    对于索尼来说,psvr没有宝石,毕竟基本都属于没库存的状态。