SE确认:《最终幻想7重制版》将会以多部作品的方式推出

  • 铅笔
    想着如果不买,可能连第二章都没希望玩到了,,,
  • a
    akari1864
    闪轨。
    7那个剧情,给法老空绝对给拆成6作。
    第一章米德加,添加各种寻人修路灯找猫
    第二章逃离朱诺去另一片大陆,添加各种寻鸟修路灯找猫。
    第三章去另一块大陆收队友,配合金碟游乐场,撒大算个毛,必然沉迷赌博跑鸟啊。加上好感度系统可以随意选择和爱丽丝蒂法尤菲和巴瑞一起上摩天轮表白,gal大作诚不欺我。
    第四章古代种神殿——忘都。爱丽丝一死黑屏拉闸结束。
    第五章尼布尔海姆回忆录(伪)。以大空洞克劳德把黑魔石给撒大结束,玩家高呼连续两作喂屎结局。
    第六章救治精神病人,真尼布尔海姆回忆录,最后大家组团刷鱿鱼萨菲罗斯。
  • a
    akari1864
    裁员事件和14的1.0大失败影响深远。
  • 小豆豆
    2015年就说要分章了,现在觉得奇怪的是为黑而黑+1
    现在存疑的就是分章形式是闪轨那样还是ff13那样
  • 铅笔
    现在存疑是se有没有能力做完。别跟ff15dlc一样烂尾了。
    再说了,15那会还有ff15跟kh3在做。现在呢?
  • a
    akari1864
    去那个rpg重制难度高的帖子看看,感受一下里面假说的ff8重制的难度,对比下ff7就明白了。
    别的不说,只说地图规模这一点,一个米德加就比整个浣熊镇大的多(哪怕能去的区域有限,问题加上n个迷宫n个区域一个神罗大楼,也很大啊)。rpg要是重制,在晚ps2早ps3时代还能省钱,放现在的标准那工作量想想就绝望了。
  • a
    akari1864
    每次说起se游戏,kh3总是不存在的那个
  • a
    akari1864
    去看看那个rpg重制难度高的帖子吧。一个17个大地图区域,30个左右世界地图可探索区域(还不是15那种加油站)的游戏,你当是生化2re小场景小地图那么容易么。。。。说的轻松啊。
  • 铅笔
    省省,你当开发游戏是买菜做饭拍脑子就来的啊。ps到ps2时代se的开发节奏都没有被放慢多少,难道成本没上升,那会游戏成本低,但是现在3游戏销量高啊。再说了,搞项目策划也不是废物。隔壁的p5卖的那么好难道是天才策划人搞出来的?轨迹越出越烂,但是还是再续。更别说mono现在都开了好几个rpg项目了。当然你可以说ff规模大,但是明知道项目拖时间长了绘回本困难还要往枪口上撞,se是不是脑子秀逗了么。
  • l
    lindley
    主机游戏玩家平均年龄正是35-40左右,没有问题
  • o
    oskneo
    第一章应该是米特价城吧,希望能把整个城做出来,加n个支线

    —— 来自 HUAWEI HDL-W09, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 叶雾
    法老控领先业界十年
  • p
    pandaman7777
    如果都是FF15那种支线还不如不加
  • a
    akari1864
    我寻思着老ff老dq的那些销量完全不比现在差啊?日本市场甚至萎缩严重(25w销量都能上榜,放过去ps2时代不上个百万都不好意思出门)。
  • s
    sorayang
    你说对了 都是cloud‘s fan
  • 死亡之夜
    参照空轨123

    ----发送自samsung SM-G9650,Android 8.0.0
  • c
    ccow
    这是想玩到PS6呢。成轨迹了。
  • L
    Lunamos
    SE的OCTOPATH、尼尔、DQB这样的中型制作的水准和销量也不比其他家的P5、XB2差了,但无论谁家的中型RPG经验都没法用在FF上。FF是一个需求受众远超JRPG核心群体的游戏,制作成本进入3A领域,加上这是全社招牌,避无可避就只能想别的歪招回本了;同时销量盘要求游戏必须带大量大众元素,所以在核心玩家看起来是走偏了。
  • a
    akari1864
    另外3a级的rpg,别和一般的rpg项目比。ff7r前有圣子降临核心危机,风格基本定型了。要是场景画面比15缩水很多,搞成xb2那风格,玩家乐意不乐意?
    又不是重制ff9。

    p5没到kh3的一半就别拿出来说事了。
  • 铅笔
    什么大众元素??大量cg过场??开放世界??怕不是发售之后各种空气墙。我完全理解你们对ff7re的期待。但是你们别忘了ff15发售前多少人也是这么想的。后面多少人打脸。实质上ff15玩起来还不如伊苏8。
  • 铅笔
    kh3可没说分章节卖。而ff从13开始基本不是烂尾就是半成品,ff13-2,ff13lr不就是你们说的二线rpg么,质量怎么样还需要再争论??
  • 今天不守尸
    不是扎粉吗?
    批站狒狒7相关视频,我每次点进去就看到扎粉在黑云
  • 我不是套霸
    伊苏8都有本钱嘲讽ff15了?
    凭媚宅洗澡桥段吗?
  • a
    akari1864
    13剧本是鸟山求。7的剧本就放在那里,大家都知道,你要觉得和不说人话的13水平差不多那随意。
  • 铅笔
    ys8可玩性跟剧本两方面吊打ff15。拿画面跟过场说事的话麻烦看看开发时间跟成本,那才是不讲道理。
  • a
    akari1864
    讲道理,7r空气墙我觉得没啥问题。原作能探索哪些区域就还是能探索哪些区域。15的一大失误就是把精力放在开放世界的打造了结果还不如老ff有意思。
  • C
    ChrisSnake
    ff7
    ff7ac
    ff7cc
    ff7dc
    还可以接着出
    ff7ec
    ff7fc
    ff7gc
  • a
    akari1864
    ys8太慢热了,前两章无聊到数次玩不下去。丹娜登场后才渐入佳境。法老空好像特别喜欢把故事开头做的异常白开水。
  • 铅笔
    ff13是ff13系列计划的一环而已,剧本从企划开始的时候就是定位半成品的玩意。事实上这个水晶神话把ff15也拖下水了。从剧本完整性上来说,ff13从来就赶不ff7。但是如果ff7re拖个十年拆成五章发售,你觉得第一章的剧本质量真的能赶上ff13么。
  • 铅笔
    我玩的psv版,一口气三天通关了,结果发现拿到ps4版也是打不下去。估计是演出这个短板在大屏幕上被放大了。
  • 悲叹的夜想曲
    以前分两盘,现在也要分,这是传统
  • 培根芝士蛋堡XD
    我感觉13烂主要还是本身就烂,也不一定就是分章节的缘故,这一点ff15更明显,ff15在泥潭被喷成这样,不是没做完半成品,而是本身质量就很垃圾,再怎么缝缝补补也改不了屎的本质,所以ff15出了皇家版口碑也没有半点好转,ff7re到底会怎么样还是不好定论,到时候看野村做成什么样
  • a
    akari1864
    一开始说的分三章。

    ff7没有水晶神话那种玄乎的底子,不用考虑天神的爱恨纠葛和怎么玩人,就是讲人类意志对抗天灾(jenova)就行了,往细里说就是克劳德找回本我,成为英雄的故事。内核单纯,也不故弄玄虚。ff13么。。。。。?你确定比ff7序章(假定到逃出米德加)更好???
  • 青菜
    最后一章打算出在ps6上?
  • 铅笔
    我觉得很多人对野岛还有小胡子的ff那一套经典ff剧本构成没什概念。至少到ff9为止,ff经典套路是迷宫衔接场景,基本上每到一个场景玩家可以松口气欣赏剧情。而其实ff的剧情节奏非常快,到一个地方发展一段剧情时马上就会出现一个爆点或者是反转,然后玩家再通过下个一个迷宫到下一个场景再发展剧情。为什么要说这个呢,我要说的是,旧的ff7剧本不适合分章节发售。因为你把这个完整且基本是线性发展的故事切出来的时候,在中断点很多配角戏份跟故事还没有交代清楚就会被直接砍掉。当然我不知道现在新剧本要做成什么样,但是我觉得比较好的处理方式是每章节像轨迹一样做完一个完整的故事,然后在后面的每一章适当的拓展世界观与人物关系并延续故事,直到最后一章一口气解决所有的问题。这将完全破坏原来ff7的剧本结构。我觉得现在的se很难做到这一点。
  • 铅笔
    如果要玩个半拉子ff7re,那还不如等ps6的合集版来的痛快了。那按这个节奏估计ff16要等ps7发售了才有机会玩到了。
  • Z
    Zest
    销量1000W
  • s
    sunylink
    同意这个想法,rpg这玩意儿的剧情有个很重要的节奏问题,那ff15来说,补完不太行,但哪怕剧本游戏都补完了,这游戏还是不行,节奏稀烂除非重新编主线走向。另外,一堆人在歪歪可以自由逛重制的城市,然后又觉得工作量超大。我觉得不用瞎想了,路障空气墙是铁定上的,想自由逛门都没有。这个成本上根本不允许
  • t
    twolive
    简单来说,就是带领SONY赢得了当年的主机战争的受欢迎程度。。。
  • 小豆豆
    可以 这贴可以留着以后挖坟
  • a
    akari1864
    注水成闪轨那种很难?讲道理ff7再分成三份也不至于出现闪2那种下限啊。要是以阶段性完结为准,能接受闪3拉灯结尾,接受爱丽丝被杀为结局很难?
  • 北卡厨王
    啥都别说了先卖一个行不行,每次画饼都画那么早,托个好几年性子都磨没了
  • l
    lubu
    个人觉得分章还好 只要se在内容节奏上把握的好就行 看se对ff7r的态度 还是很重视这款作品的 毕竟这个再崩了的话 se以后出啥游戏都是笑话了 我觉得只要流程在30~50小时以内 内容不枯燥 一章买60刀没什么问题 现在游戏动不动为了凑时间到上百小时 大量的重复内容 其实完全没必要
  • 周树人
    ff7 re 序 爆破任务到逃出米德加
    ff7 re 破 星痕病蔓延,turks与雪崩合作调查,Elena作为合作大使加入队伍,Reno:Cloud,这次一定要让你幸福!主角掉入温泉结束

    ff7 re q 主角醒来后天都是黑的,回到第七天堂,原来已昏睡了10年...
  • b
    bruce314314
    真丢人,一个游戏分多次卖,这么多年了,毛都没见到
  • 铅笔
    原版ff7通关就40小时左右,快一点30小时都搞定了。你这水分大概是要把纯酒精勾兑到果啤的程度。
  • z
    zzydust
    然后看到销量凉了就又用小说给个最终章?