日本6大游戏厂商(第三方)2011年4月-6月的财报都已经出了。整体上家用机游戏软件的销售都比较低迷,但依靠手机、社交游戏的支撑,Bandai Namco、Konami、Koei Tecmo 3家公司确保了收入的增加
Squaer-Enix一方面在这段时间没有主力作品发卖,而另一方面又因为去年这段时间欧美有FF13,导致大幅减收减益。SEGA SAMMY没有热卖作品最终也只能赤字。
Koei Tecmo拥有多个类似面向手机的社交游戏“100万人信长的野望”用户数超过150万这样的作品。在线、手机部门销售额增长1.8倍。家用机方面也表现不错。实现黑字转换。
社交游戏制作成本低收益搞,也成为了KONAMI相关事业扩大的原动力,并实现了利益3.2倍增长。KONAMI社长田中富美明也表示非常期待社交游戏事业的成长,今后将作为重点领域投入。
http://www.sankeibiz.jp/business ... 108060502006-n1.htm相关财报
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