六元社代理的那个mirror做的真良心

  • b
    betterman
    其他人不知道,回帖不看帖的你肯定是脑残之一。
  • 酒瓶止迁
    在六元社的游戏里算质量很不错的了……比起泥潭推崇的哈尼炮,其实这个三消更休闲……
  • 大气水平运动
    好吧,是我眼瞎了没注意到
  • 原装大小姐
    泥潭眼瞎的还是有趣,主贴不看就直接开喷,是出色的论坛pvp选手
  • R
    Renkonsai
    六元,沾腥,曹猫三个组织应该放在一个帖子里…
    反正都一个逼样…
  • 酒瓶止迁
    讲道理,主楼推的这个比艹猫值多了,艹猫只有挂卡功能……
  • M
    MOOMBA
    比艹猫强 艹猫是完全没法用。。。
    但是这个即使打了和谐补丁 也很难用。。。
    配音太生硬 立绘也就几张差分 随着游戏拉伸 抖一下 连个LIVE2D都没
    但是胜在便宜 一个大包还有一大摞其他的 所以也没啥喷点吧
  • 汪达
    https://www.zhihu.com/question/269695929/answer/351144544
    看过这个游戏的开发者在知乎上的回答……

    说实话感觉这游戏和三消擦边球游戏比起来,开发成本差距太大了,而且6元社培养的主力消费群体也不是冲着传统游戏来的,所以销售成绩无法支撑开销,开发者表示这火传不了了。
  • 酒瓶止迁
    才看到这个,唉,看不到续作了有点遗憾
  • R
    Renkonsai
    所以说六元是恶啊…
    你不能把啥玩意都六元了…

    好都理代机戏游谈谈…了多钱值YECI比可了好做戏游TCA的经八儿正种这
  • k
    kxh007458
    不知道六元社和胶水社的合作是不是吹了,之前steam上预告的魔物娘学院也没了
  • 1
    10925
    明明是他们自己没有营销能力,自己找上的6元社,搞的好像是6元社把项目骗过来似的

    没有6元社,你是指望他们这3个人的制作组自己忽然成为营销鬼才。
    还是你能帮他们介绍别家具有营销能力的发行商?

    只能说6元策略救不了他们,但是他们自己也没有其他策略可选,能做完游戏,大体回本就很好了吧。
  • 汪达
    个人感觉这个就是一个愿打一个愿挨的事情,反正游戏也没什么倾销反倾销之类的说法……
    6元社本身的口碑和用户群的取向很明显,低价很适合低成本小游戏,因为哪怕没卖好你损失也不大,像Vagrant这种就不好说了
  • ギナ
    别想当然了,艾希背后可是有心动做靠山的,靠着资本运作加上各种靠着营销炒作才能有现在这销量,而这游戏开发者就三个人,上哪去搞资本运作宣传啊?何况之前开发者还在泥潭发过贴宣传,定价48块,结果才多少人买?六元社也算尽力了,各种促销宣传和抽奖推销,现在希望最后还能再多卖点了,我自己都给所有堂弟表弟们买了一份,算是最后尽点力了。
    另外六元社要是能支援开发组开发下一作就好了……
  • 暴君
    买的非常值。。。其实要是30 40块定价还是感觉可以的。。。。6块我看都么看就买了。
  • 镰刀机甲
    他们一开始是没想找六元社,因为那游戏很快就出卡了我还是知道的,定价快50然后就是卖不出去
    你想想除了六元还能有谁帮他们回本?
    STCN的抽奖么?

    六元社的一次性买断还是挺适合独立游戏的
  • 镰刀机甲
    不过mirror我倒是没想过六元社居然没扔还往里面加东西,我现在就指着他们什么时候能到哈尼炮我就很感谢了

    另:飞机云他们是不是这辈子都不出了?
  • g
    grantstage
    还有技能?三消能加什么技能?
  • ギナ
    飞机云六元社官方说法就是日本厂商在做了→_→
    mirror是六元社自家做的而且也是他自家目前卖得最好评价最高的作品,为了自己的口碑和荷包他们会继续做dlc也正常啊……
  • ギナ
    既然泥潭对六元社略有改观了,那我就来当一回六元社精神员工推下游戏
  • 坏掉了的毛猫熊
    就是按照它的规则消除,4个一行/一列,5个呈T字形消除等等会生成特殊方块,再消除特殊方块会触发技能。技能在商店可以购买装备,有纯粹伤害(敌人有防御)、下几回合伤害增加、回血增加之类的,基本上没什么特殊花样,蛮无聊的
  • m
    midearth
    推荐下同社前作地狱女孩hell girls,实用性差很多但游戏性高太多了,mirror后来更新的很多效果就是偷它的。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • R
    Renkonsai
    看了这个小组的状态和六元至今以来的行动,感想就是六元跟Steam真是婊子配狗天作之合………………
  • 藤井紫
    早期策略还是可以有的,最早只有3-4个BOSS的时候卖48肯定会遭喷,卖20-30然后一个章节卖10块还能分步回笼一下
  • ギナ
    不要才高估开发者的能力啊,人家才三个人,在完全没有宣传的情况下别说卖二十了,就是卖六元也很难卖出去,艾希能有现在的成绩也不是靠游戏素质而是各种负面营销和买通up打广告
  • 闇の魔導師
    玩了 还行吧 挺好全成就的
  • 汪达
    讲讲个人的一点想法,分章节卖也一定会遭喷……
    不能看平台说是早期测试,就真的上个半成品上去,因为弃坑跑路不厚道的越来越多了,也导致越来越多的购买者对不知名开发组的作品失去信任,如果你的早期测试版明显内容不足,再加上几十元的售价,相信大多数看到类似评价的人,都不会贸然买下来
    我还留意过一个叫《无名之辈》的横版游戏,也是在早期测试放了个类似于试玩版性质的开卖,估计是觉得销量不理想,就放了一个修复bug的补丁然后就再没更新过了,大半年了,应该是太监了(如果其实并没太监我在此向开发者郑重道歉),这让那些买过的人怎么想?别说谨慎观望了,相信会有一部分人都不会再考虑国产的独立游戏了
    所以个人认为现在做独立游戏,哪怕是上早期测试,也要有相当充足的完成度才合适,要让玩家可以实现通关,后续更新承诺,不妨是新支线、新结局、新角色、新招式、新敌人、隐藏迷宫等额外加分项

    还有一个很重要的理由就是,任何平台的流量扶持肯定都是倾向于刚上架那两天的,如果作品不完整,相信销售效果肯定不好,那么后续在平台的曝光机会肯定就大受影响了,基于电子平台的销售,开局非常非常重要(虽然也有像杀戮尖塔之类长尾效应起来的作品)