【转52X解】上班模鱼好帮手,文字挂机小游戏

  • Y
    YODJMAX
    易语言开发,会提示有毒,不喜勿下


    2020.5.27发布1.0.0.8版本
    1.新增云存档模式
    2.新增装备系统
    3.新增道具使用快捷键
    4.新增使用了云端装备数据库的同步
    5.优化界面
    6.优化战斗
    下载地址:https://ziondilidili.lanzous.com/iM3xRe37zaj
    由于源码中带有了服务器的地址,故不再放出完整源码,有需要源码可以留言我单独发给你
    2020.5.16发布1.0.0.7版本
    1.新增了更多的技能现在技能上限达到30级。
    2.新增血量蓝量可视化并改血条显示方式为绘制。
    3.新增技能方案保存。
    4.新增死亡惩罚,死亡后减少百分之20的经验。
    5.新增金钱及商店系统。
    6.新增速度属性。
    7.新增暴击属性。
    8.新增吸血属性。
    9.新增了更多的地图到30级的上限。
    10.重写存读档为读写配置写法。
    11.修复等级过高会导致攻速为负数的bug。
    12.修复血量某种情况超过血量上限的bug。
    13.修复负数生命怪的bug。
    14.修复Lv1技能2不触发的bug。
    15.修复死一只怪物后英雄不扣血的bug。

    下个版本会有装备系统~原本想全部写好再发的,结果难度有点超过想像了~

    本次版本采用静态编译,所以体积小于之前

    2020.5.10发布1.0.0.6版本
    1.新增每个动作前的时间显示(感谢52pojie@savemen)。
    2.新增现在一次性刷五只怪,每次默认攻击血量最少的怪。
    3.新增了每次更改地图的提示。
    4.优化了战斗的写法(又双叒叕一次)。
    5.新增了老板键和退出热键(感谢52pojie@ISLCY)。
    6.优化了日志显示效果(又双叒叕一次)。
    7.新增了托盘图标。
    8.修复了点击地图后多余一行的显示问题。
    9.修复了开始战斗时会被判定为死亡一次的问题。
    10.修复了在没有能量的情况下仍然会发动技能的问题。
    11.修复了退出游戏游戏的情况下游戏依然运行的问题。
    12.修复了在未刷怪时仍能选择技能导致游戏崩溃的问题。

    当前版本最重要的问题就是游戏公式出现严重的偏差,所以游戏平衡可能不是很好,我之前设计的游戏公式现在到27级会导致人物攻击速度为0也就是不攻击,我已经正在修复了

    感谢大家的支持,每个人的意见和吐槽我都看了并且记录了,我会尽量保持更新速度,谢谢大

    新版本图片已经更新~~~
    2020.5.8发布1.0.0.5版本
    1.修复了首次打开建立存档文件时会导致无数据或者无响应的bug。
    2.更改了每级升级所需的经验,现在每一级升级所需要的经验都不一样了。
    3.优化了战斗日志的显示效果,现在分为两个框了。
    4.新增了副本系统,现在需要点击地图才可以开始打怪了。
    5.新增了退出游戏时的存档提示。
    6.优化了读档的方式。
    7.优化了游戏框架。

    游戏的平衡实在是太难,我会继续优化游戏公式的,有大佬给个好的建议嘛

    源码已经发出来了哦~文件夹里有我的思路和未来想实现的功能,还有当前已知的bug

    潜水党第一次发帖子,之前居然忘记加截图了

    之前看到别的人写的练手用的小游戏,就想着自己也来一个,就用了别人的界面重新做了一个,准备长期更新

    游戏现在还比较简陋,只是搭建出了一个基本的框架

    快来大佬调戏我~

    [本帖最后由 YODJMAX 于 2020-6-29 14:47 编辑]
  • z
    zxsoft
    Mac不能用啊
  • t
    toner98
    这个要支持
  • t
    tetie
    一开始不停的死掉经验,一直卡在一级。然后过了一会儿去看看才到2级,然后又过了一会到3级。然后肚子痛,去上了一个厕所,回来一看135级了
  • 啊橘子教父
    mac打不开啊
  • 秋昆
    下不了,换个链接
  • 工口一夏
    这升一级特太费劲了吧,死了100多次了还是1级
  • f
    flysky
    不知道为啥,非常卡
  • z
    zxsoft
    装了个XP虚拟机玩了一下,感觉是个完全不懂软件行业的人开发的,甚至游戏都不懂。只是学了开发技术,然后想做个什么东西练练技术。整个游戏毫无用户体验可言。注册界面还有个“句柄”的述语。

    血量居然用( 最大值/当前值)的表示法,而不是正常的反过来。

    人物勾选技能后,再次打开,一切清空,勾选完成没有确定按钮,只有叉号关掉一条路。弄的我都不知道我是否已经勾选了技能。

    使用了炫技术用的不规则自定义窗体,风格设计的一塌糊涂。暂停登录按钮摆放的奇葩,没有padding,两侧的黑白盖住了字体。最恶心的是不能改变窗口大小,不能全屏。不光没有UE设计,连UI设计都没有。

    建议开发者(不知道是不是楼主)把精力少放点在技术上,多放点在产品定义,产品设计,用户体验上面。
  • z
    zxsoft
    数值和系统设定就别提了,让人哭笑不得。商店买小绷带,点击只看到主窗体上我的钱在减少。商店窗体上的金钱一直是0,没有提示我已经买成功了还是买失败了。而且也不知道我已经拥有了几个小绷带。物品栏小绷带处永远是X。

    我95年写的Dos下的QBasic游戏都没有敢这种质量就拿出来发布,而且版本号还大于1.0
  • Y
    YODJMAX
    我会开发,我还打毛线工