[抽空原创一下]:梦想中的三国志

  • f
    fei
    那么,还要加入战败武将可能自尽的情况呀
  • 水户天狗
    到目前为止,还没看到哪个古代战争游戏能做出骑兵优势的

    骑兵,就是应该有强大的机动能力和无比的突入能力
    哪天能看到三国志里骑兵一气通贯,突入敌方阵型
    然后再前后夹击,这个就是战争的感觉了
  • 堕落耶和华
    帝国时代...
  • 圣菲德
    果然是工作时写的,漏了很多。

    光荣是日本公司,也应该很知道武士道精神。其实中国古代对于死似乎更无畏。
    看看春秋战国,多少人动不动就自杀或赴死,何其慷慨!
    张任被擒后,刘备杀他不是因为自己差点死在他手,也不是庞统死于他手。而是敬佩他,而成全他的忠义。
    说了那么多,就是要说骷髅说的很对,武将死亡应该比现在多10倍!
    单挑不敌,被杀。乱军中不敌,被杀。打了大败仗,自杀。被俘后,被杀。
    战争就是塑造英雄和毁灭英雄的代名词,如果连这点也反映不出来,就根本不能叫《三国志》
    很多三国志竟然把斩首俘虏武将,作为降低君主名望和德行的要素。这正是颠倒黑白!
  • 五飛
    如果是2的话……突入长戟兵的人海队伍的话……


    其实不适宜做最强兵种,兵种相刻才是游戏的乐趣。假如抛弃了游戏乐趣,仅仅是为了呈现古代战争的规则,恐怕会让人玩多两场野战就乏味了。其实我对三国游戏的战争方面设计一直不满,根本不能体现武将特色以及战争的感觉。但是想想也是,根本没可能做到象小说中描述的那样精彩的两军对阵,两军军师、大将各自策划对策,众军士万众齐心的感觉。虽然八代的战前会议是想表现这方面的感觉,但是太肤浅了。古代战争的战况随时变动,战事出现局面扭转等等众多的因素,恐怕不是游戏所能模拟出来的。而且7代开创的武将扮演系统是让人感受在三国乱世的生存,但是做得过于平淡了,根本没有那种与手足武将出生入死的感觉。假如在你扮演的武将误中敌人伏兵,处于乱军之中,危急关头,平时常在主公面前跟自己斗嘴的某武将不听主公撤退的指示,冒着被军法处置的危险舍身杀回来救你,那感觉……游戏是不能模拟出来的,因为游戏只是一些预先设定好了的程式,不会思考到这点。8代的竞争武将就是想刻画武将之间的同僚互勉的关系,可惜也是太肤浅。总的来说,游戏是很难模拟出人与人微妙的关系以及战争的变化的,所以只能在游戏性方面加强,这样虽然脱离了历史模拟游戏的真实性,但是却保留了可玩性,因为它只是游戏。
  • r
    redrum
    不好....既不符合历史,也没有YY的兴趣...
    游戏是人玩的,不是人被游戏玩的
  • l
    lrgb
    所以我觉得游戏应该大胆的把所有武将信息都隐藏掉

    这个太过了……
  • D
    Dendis
    说老实话,对于单挑在三国时代战争中的重要性甚至是否存在我都有疑问,因为胡乱看了几回《资治通鉴》,里面根本没有关于“单挑”的描写。。。。。
  • N
    NEOSS
    RTS中的士兵都是粘在一起堆成一堆作战的....................
  • P
    PARANOIA
    动不动就讨死的话 岂不成了人斩的田中了

    三国里不敌撤退是常有的事 三国VI里不就有撤退时一定几率被擒的事了么

    不是人人都想当真田幸村的 中国还是避弹正多
  • 圣菲德
    我听到过一种对于单挑的解释,我觉得比较可信。

    两军对阵,甲叫一个武将出去叫阵。乙也叫一个武将出去挑(一般这种人是普通牙将,不是总大将)。一方胜后,输的会有另一个人冲出去再单挑。然后直到一方没人敢上了,另一方主将大旗一挥“冲”,兵就冲上去拼了。

    三国志游戏败仗被擒是正常,但讨死概率为0。即使被擒后,游戏也鼓励释放~~~演义中除了孟获还真是少啊少
  • 尘剑一
    再加个逆中国地图……
  • 卡洛德
    可以做的尝试太多了

    可惜历史游戏一家独大 真希望有4 5个公司 出它7 8个三国系列游戏
  • 墙上的茶
    三国在3代里的,无城后君主可以进行流浪找空城举事的设定也不错,应该继续延续~
    还有主要的是每代的电脑AI都实在是低…………
  • s
    stefaline
    今天去查了资料,在当时,孔子的射御与礼乐书数并重的教育传统还影响颇大,所以文武合一的现象十分普遍,所以文官带兵也并不希奇.到清朝还有曾国藩\\李鸿章等也是文官带兵.所以武力理解的宽泛些也可以吧
  • 五飛
    所以四代(还是3代?老了……)的统率力的加入是个不错的设定。应该这样设定:就算武力惊人的武将,不能统领旗下兵士,也是酒囊饭袋。不过似乎还没哪个武力高的武将是这样的,否则他不知道怎么活了……只有做单挑的份了……
  • s
    sdl972
    像许褚、典韦这类的就是~

    要说统领大军的大将还得数夏侯、张辽~

    这一点还是郑问三国志做的好~

    以统率力来决定所带士兵能真正发挥战斗力的比率~

    比如像许褚带上几万兵,在战场上却只能发挥几千兵的战斗力;
    而夏侯则能发挥将近100%的战斗力~

    这样的话,诸葛亮、陆逊等人带上大军在战场上发挥出的战斗力就与那些猛将相比毫不逊色、甚至更强~
  • 五飛
    对啊,这两个人好像只是曹操的近身护卫而已,很少在战场露面啊……印象中就单挑过几次。不过那都是小说里的,许褚带兵不会比夏候差的,只不过小说没描写而已,曹操也不是傻子,不会乱用人的。照这样说,张飞也好不到哪,不过张飞带兵打仗可比许褚多很多。所以统率力有必要加上去跟武力分开的,武力对带兵的影响应该没统率力重要。
  • 海魂之狼
    作者对历史的无知实在是到了惊人的地步,还敢说光荣的战争系统都是乱弹,我看你连光荣都不如。
  • 青冥
    对DI,还要增加地图探索度、敌武将图鉴……[m][/m]
  • 圣菲德
    骂就骂吧,不必化妆
    还有,请证明一下自己说这话的权力。向我这个对历史无知的人解释一下古代战争
  • s
    snoopys
    帝国时代的骑兵只有机动优势
    感觉不出突破的
  • 卡洛德
    因为即时战略游戏里没有阵型啊 怎么突破

    以后可以考虑给战略游戏的骑兵“突击”的时候 加入一定几率的切断敌阵的效果
  • 卡洛德
    荆洲关羽 就是大权独揽 算是国内的诸侯也没有问题啊~~
  • s
    snoopys
    胡说八道
  • C
    CountryCat
    扯 有阵型的rts多了 偏偏aoe2就是一个

    在敌人前排没有足够的长枪兵和骑兵的前提下 骑兵可以迅速地突进到后排的弓弩手和攻城器械面前 迅速撕裂敌人的阵型
  • 卡洛德
    你说的 不就是机动力么
    我所说的突破
    是指撕裂 打乱对方同种兵种的阵型 使其战斗力下降