怪物猎人3G\4G到XX,游戏体验方面有什么进步提升?
- 雪儿P2G打了300小时
P3 550
3G 700
4 200
4G 100
然后X就没玩了,有点刷吐了,感觉从P2G到4G,虽然细节方面一直在进步,但打起怪来的体验感觉都差不多(我菜逼,求轻喷)。XX是一定要体验一下的。至于能刷多久看情况吧。。。
有人能说说历代的比较明显的进步点都在哪里吗????
求不讨论画面。 - zxlice主要还是AI 多动症一次转身
- 高达X魔王简单的说的话这游戏没有狩技和武士道我已经不会玩了
- whzfjk作为路人看着就像格斗游戏的走向
- HikariyayiX变化实在太大.....现在回去玩4G压根玩不来了
- 弱逼P2G到P3 材质和美工的提升
p3到p3g 没有什么大提升
p3g到3 画面大提升!部分场景帧数反而下降的很厉害
3到3g 没有什么大提升
3g到4 画面太鲜艳 瞎眼 为了帧数画质下降 除了操虫棍 其他武器都可以删除了 卡婊联网黑科技 出现了修改的任务 怒刷了一波材料
4到4G 没有什么大提升 操虫棍被削
4g到xx 新游戏 新游戏 新游戏 - jackyhuang
P3G?
- warachia这颠三倒四的顺序和凭空冒出来的P3G叫人怎么吐槽……
- 传说中的小鱼233,黄金海龙P3G
- warachia回答楼主的问题,从X开始的MH,操作向传统ACT靠拢,怪物AI向F的方向靠拢。
- 弱逼
- 阿卵真是牛逼没有武士道和空战没法玩。
- 帕林马哲理我现在在玩欧版3g,很好玩,我觉得比4G跟X都好玩。
另外帧数比较足,没有X那种有时候会卡的感觉。
就是有好多地方不人性化,比如村必须回家才能存东西之类的,还有就是不能网连。另外水战操作起来不太流畅,而且太暗。不过后面没有水战了还是很可惜。
我自己玩的感觉反而是3ds最早的这一作最好,很奇怪啊。 - 1403435654一个游戏玩一两千个小时不腻都难吧。。。
最近重新打了几天p3,离开了武士道真的是不知道怎么玩。 - warachia不奇怪,3G是真正意义上MH系列集大成的一作。
3的素质在系列里本来就是很高的,而3G在各方面强化了3并且没有明显退步的点。
3G的优点包括画面好帧数相对稳定,怪的AI设置合理,武器装备升级路线循序渐进得极其优秀,套装和混装之间的平衡恰到好处。
相比之下X虽然内容很丰富,但是基本以不太成功的4为基础,而且没有改掉4的一些比较根深蒂固的大毛病。
虽然加了几个额外的操作模式,
但是空战基本xjbd,武士道为所有武器都引入了精准回避或者精准防御的要素反而让MH不同武器间差异极大的游戏体验变得有点同质化。
我个人觉得四种操作风格的MH可以说有点朝着末期DMC的方向迈进,游戏越做越复杂,越来越HC化,与MH初期简单操作的思路离得有点远了。 - s1kuku一些…ui上的优化吧,然后每作都有新的系统
- 不会武术HC化吗?武士道是手残救星啊
- chatamo3g多余的特效少,而且场景简单,基本是不会掉帧的。当然,双怪同场确实会掉。但我感觉掌机上怪物材质最好的是3g了。。真的不错