怪物猎人3G\4G到XX,游戏体验方面有什么进步提升?

  • 雪儿
    P2G打了300小时
    P3 550
    3G 700
    4 200
    4G 100
    然后X就没玩了,有点刷吐了,感觉从P2G到4G,虽然细节方面一直在进步,但打起怪来的体验感觉都差不多(我菜逼,求轻喷)。XX是一定要体验一下的。至于能刷多久看情况吧。。。

    有人能说说历代的比较明显的进步点都在哪里吗????
    求不讨论画面。
  • z
    zxlice
    主要还是AI 多动症一次转身
  • 高达X魔王
    简单的说的话这游戏没有狩技和武士道我已经不会玩了
  • w
    whzfjk
    作为路人看着就像格斗游戏的走向
  • H
    Hikariyayi
    X变化实在太大.....现在回去玩4G压根玩不来了
  • 弱逼
    P2G到P3 材质和美工的提升
    p3到p3g 没有什么大提升
    p3g到3 画面大提升!部分场景帧数反而下降的很厉害
    3到3g 没有什么大提升
    3g到4 画面太鲜艳 瞎眼 为了帧数画质下降 除了操虫棍 其他武器都可以删除了 卡婊联网黑科技 出现了修改的任务 怒刷了一波材料
    4到4G 没有什么大提升 操虫棍被削
    4g到xx 新游戏 新游戏 新游戏
  • j
    jackyhuang
    P3G?
  • w
    warachia
    这颠三倒四的顺序和凭空冒出来的P3G叫人怎么吐槽……
  • 传说中的小鱼
    233,黄金海龙P3G
  • w
    warachia
    回答楼主的问题,从X开始的MH,操作向传统ACT靠拢,怪物AI向F的方向靠拢。
  • 弱逼
    p3g是我p3打多了的幻觉
    有实质上的玩法提升 应该是4和x
    其他的大多是画面上的改动

    —— 来自 nubia NX531J, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 阿卵真是牛逼
    没有武士道和空战没法玩。
  • 帕林马哲理
    我现在在玩欧版3g,很好玩,我觉得比4G跟X都好玩。
    另外帧数比较足,没有X那种有时候会卡的感觉。
    就是有好多地方不人性化,比如村必须回家才能存东西之类的,还有就是不能网连。另外水战操作起来不太流畅,而且太暗。不过后面没有水战了还是很可惜。
    我自己玩的感觉反而是3ds最早的这一作最好,很奇怪啊。
  • 1
    1403435654
    一个游戏玩一两千个小时不腻都难吧。。。
    最近重新打了几天p3,离开了武士道真的是不知道怎么玩。
  • w
    warachia
    不奇怪,3G是真正意义上MH系列集大成的一作。
    3的素质在系列里本来就是很高的,而3G在各方面强化了3并且没有明显退步的点。
    3G的优点包括画面好帧数相对稳定,怪的AI设置合理,武器装备升级路线循序渐进得极其优秀,套装和混装之间的平衡恰到好处。

    相比之下X虽然内容很丰富,但是基本以不太成功的4为基础,而且没有改掉4的一些比较根深蒂固的大毛病。
    虽然加了几个额外的操作模式,
    但是空战基本xjbd,武士道为所有武器都引入了精准回避或者精准防御的要素反而让MH不同武器间差异极大的游戏体验变得有点同质化。
    我个人觉得四种操作风格的MH可以说有点朝着末期DMC的方向迈进,游戏越做越复杂,越来越HC化,与MH初期简单操作的思路离得有点远了。
  • s
    s1kuku
    一些…ui上的优化吧,然后每作都有新的系统
  • 不会武术
    HC化吗?武士道是手残救星啊
  • c
    chatamo
    3g多余的特效少,而且场景简单,基本是不会掉帧的。当然,双怪同场确实会掉。但我感觉掌机上怪物材质最好的是3g了。。真的不错