有多少人和我一样觉得FPS就应该用鼠标玩的
- 鸡神の马甲好吧,我是FPS手柄苦手,始终无法理解怎样用手柄玩FPS能像鼠标那样流畅迅速的指哪打哪。入了psp,每次有FPS大作出了,都回去下载,每次都会像好好玩一次,但每次耍了3分钟就删了,实在不能适应。
- カルトPSP上的FPS最高了:P
- not_ing期待第n次柄鼠大战:awkward:
- shinobu我觉得FPS就该手柄。
拿PSP玩FPS是你跟自己过不去 - Zak那你还是先得玩玩三红姬
- 现视研已经习惯用ps2和凶盒的手柄玩fps
不过更喜欢使用枪托来砸人
psp上的fps至今都没有兴趣碰,倒是ds上那款mph玩了不少时间 - ryu_hayabusa我觉得FPS不应该强迫玩家自己瞄准
应该都带自动瞄准,或者辅助瞄准系统
就像打飞机套圈圈那样
爽快感优先,真实感扯淡 - 无攻不受鹿理论来说,鼠标确实比手柄更适合FPS游戏。
因为和手柄相比鼠标的操控方式更接近于真实动作的投射。
不过不是最接近的,目前最接近的是光枪游戏。 - パックマン没有键盘,鼠标耍的料FPS?
- Headless360的手柄玩战争机器很有感觉
开枪的时候感觉是扣扳机一样 - カルト自动瞄准在高节奏和激烈的战况下不适用,毕竟有个修正的话,很多时候是帮了倒忙。不过现在很多游戏都带瞄准辅助功能,但是对于需要打提前量的状况,辅助瞄准不太好用
[本帖最后由 カルト 于 2007-11-23 06:47 编辑] - shinobu:sweat: PSP上玩虹吸之影,玩到倒数第二关蛋疼地开了自动瞄准,立马全都射在防弹衣上,一个人也打不死了。虽说敢达游戏自动瞄准最爽,但还是没有自动瞄的几作最有临场感。还有那个啥的脑残编辑说MH应该有自动瞄准来着?
- cami鼠标手柄都能玩:)
- MMMMMMMMM鼠标要用就用激光的
说实话我觉得那种转啊转啊转啊的球不错 - weshooter如果是FPS的话我喜欢自己瞄准的,自己瞄准也更具有竞技性
战争机器,失落星球都不算FPS,最多归结于动作射击类,这类我觉得自动瞄准更合适些 - czxiang_0FPS就应该用键鼠
- 无攻不受鹿恰恰相反,自动瞄准在需要打提前量时可以更有效的帮助玩家,因为电脑可以自动统计出目标移动的方向,速度,敌我距离和子弹的射速等等,由此计算提前量,PS2和PSP上的有几作高达就是这个模式。
当然游戏里也有部分狙击枪是不带自动瞄准动能而是要靠手动微调的,瞄准的难度瞬间增加了很多。
在FPS里增加自动瞄准,首先如果是以通关为目的的游戏那么的确能够有效地降低操作的难度,让一些苦手玩家也能享受到乐趣。
但在一对多时过于强大的锁定系统反而会降低灵活性,因此部分游戏里采用的辅助瞄准只会对准心进行一定范围内的修正,以解决手柄精确瞄准能力不足的问题。
而如果竞技类的FPS就算了。。。又不是鬼泣。 - 纯战士FPS当然该用光枪,鼠标其实也不过是权宜的操作方式而已
- 美优亭风流打鸭子
- 爱佛僧wii
- 纯战士本来枪就没理由指哪儿打哪嘛……鼠标有点过于好瞄准了
- FFCLOUDPSP上的 罪恶都市VIC 有个任务必须用准心进行瞄准 玩了5次没过
删游戏 - 甄月妖日狂个人观点鼠标应该是FPS最好的操作方式
部分临场感很强的游戏用光枪会很有感觉 - 现视研用wii玩cod3体会到了人生第一次的晕fps
- oversleep你们都错了,应该用笔来玩
- FFCLOUD我怎么觉得用触摸品指哪打哪 能适合FPS
- ravage可耻地用手柄玩的游戏就应该被踢出FPS的大家庭>:o
- 无攻不受鹿鼠标操纵准心实际和光枪的原理是非常类似的,可以看作一类。当然从操控性上看鼠标明显占优势,比如更加精确,更加省力,
不过光枪带给人的射击体验却是鼠标顶替不了的。然而限于技术原因目前FPS里光枪不能代替鼠标,所以会有光枪游戏存在——其实也可看作是权宜之计。
设想一下,未来当大家都插管游戏的时候,玩家肯定会觉得亲自端把枪瞄准不如拖拖鼠标来的快捷方便,精准无比,不过恐怕没人会愿意回到用鼠标玩FPS的时代了
NDS的触摸屏确实比PSP更适合玩FPS游戏,不过目前还是类似于键鼠操纵的模式。
一旦谈到指哪打哪,就又面临了和光枪游戏类似的问题:视点和移动问题怎样解决? - MRhythm手柄不好打提前量.转向速度和精度都无法令人满意.不过优点是有些带自动粘滞瞄准的游戏可以不需要过于专注打得准.可以放开注意力到其他的事上面.
Quake3无提前量的RG和提前量超高的RL是鼠标在FPS上应用的极至. - 鸡神の马甲就nds那机能,玩什么jb FPS游戏>:o ,FPS画面很重要:mad:
- カルト谈画面的话,掌机就算了吧,PSP也不够看。
[本帖最后由 カルト 于 2007-11-23 07:38 编辑] - 无攻不受鹿这里主要谈操作
毁灭公爵个伪3D当年玩的还不照样不亦乐乎
CS画面也不见得强到哪里去,现在照样一堆人玩
NDS上的银河战士还是挺好的 - xsy1985触摸还不如手柄>:o
- FFCLOUDCS 这么一个画面不咋样的游戏 这么多人玩得这么欢
- cubesun说得对,光枪最接近真实射击感觉,但导轨式的玩法使得这种游戏没有未来。
其实平时正常移动,立定瞄准射击,倒可以兼顾动作和光枪射击两个部分。生化4目前是解决得最好的(GOW我没玩过,是不是和普通FPS一样操作?),不过节奏远远没有普通FPS快就是了,玩法也完全不一样。
脑后插管倒不用,估计以后有了头戴显示器就可以人枪分离了。 - 沧浪本来就不是玩画面的,懂不?
- elfinsword用光枪玩FPS的话移动是不是也要用键盘 :awkward:
- 纯战士WII左手柄那样就够了,干嘛要用那么老大个键盘-_-
- lpzhg打电脑的话就无所谓,和人打的话觉得还是用鼠标好
- 正版万岁psp玩fps是脑残
- lee_haku我算一个
巨不习惯用其他设备玩
尽管俺fps玩的很可耻的水平不高 - 自由质子眼球追踪定位系统
这该是FPS的究级操作方式了吧
移动眼球最省力最迅速了 - weshooterCS刚发布的时候可以是用Q2引擎,画面在当时绝对算好的
- xboxzxCS最初是HL的MOD好不好啊,不过确实也算很不错,CS各个版本都是HL系列引擎的
[本帖最后由 xboxzx 于 2007-11-23 18:37 编辑] - MRhythmHL就是用的Q2的引擎
- yujioh这和用键盘玩格斗游戏一样SB