To the moon 表世界的真实面?(剧透)

  • i
    inks
    个人觉得这是Neil而不是Eva的梦呢
    无论怎样这故事发展下去的可能性实在太多了
  • 红胡子海盗
    戏中戏的说法虽然有趣但是就没那么煽情了,普通因为患了需要隐瞒的绝症而服用止痛药似乎比较容易让大众接受

    游戏里最煽情的一幕果然还是游乐场初次见面赠送了鸭嘴兽、星空中的兔子、约定在月球上相见。这种一次性倾倒所有秘密的那种淋漓精致的快感真是让人欲罢不能...
  • t
    tinytime
    观点很有趣,有些地方我有不同的理解。
    首先记忆世界除了使用对象自己的记忆内容这一“独特”的数据之外,还有一个“普遍适用”的数据库。就像我们接受到的常识教育以及我们自身经历的结合。除了这两方面数据以外的事物一般来说是不能加入的,会毁了对象的记忆。
    至于爱娃最后对记忆的篡改,仅仅是让少年小溪提前被他人约走,并修改了乔伊车祸死亡的结果而已。之后的所有修改全部都是此两种结果的蝴蝶效应。最后小溪同样成为航天员,也是蝴蝶效应的结果。差一点爱娃都以为蝴蝶失败了……
    有关走廊折叠啊循环啊都是爱娃为了拖延时间使用的伎俩,记忆错乱则是蝴蝶效应起效的过程。有点像磁盘碎片整理程序那样,先把碎片铺散开,再重新连接。这和奈尔的止痛药成瘾一样应该是续作的伏笔。查看了一下游戏数据,这句话之前是有判定的。也就是说只有白天选择爱娃进行调查才会出现这句话,选奈尔的话不满足判定条件,这句话是不会出现的。看来圆桌组翻译时出问题了。这个真不一定……他俩不是同一个部门的,奈尔是技术部职员。想瞒过爱娃吃药的机会要多少有多少。他就是这嘴贱+老好人的性格。并且他其实很懒……最后的闪屏当然是奈尔犯药瘾了。不知道你有没有看过《豪斯医生》,豪斯大夫因为腿部手术的问题造成了重度止痛剂成瘾。上司经常以放假为诱饵让他戒药,但他每次都失败。停用止痛药之后他的思维都会变慢。和奈尔的情况是一致的。
  • v
    vic-mk2
    这个游戏最后挑明了这只是一个开始,按照大的背景设定,其延展性是很高的,一方面是表里世界的探寻,另外还有就是设备本身,其实玩过的都应该发现了:这个设备是临终愿望设备,但就其功能而言,任何活人都可以用,游戏中老人通过药物封闭记忆,而设备的功效则更强力。这种事情对将死之人自然无所谓,但若是还要继续活很长时间的人呢?
    个人猜后续的发展可能有三种:
    一种是:背景设定就是背景设定,大家别多想,于是后面的章节就是一个个联系性不太强的各种临终愿望的大合集,类似机器猫叮当。。。

    二种是:老人这个事情就此完结,但其实是个引子,整个故事的重点会转向设备的使用和“公司”,类似FF7里尼布尔海姆惨剧(萨菲血洗克劳德老家)引出克劳德的记忆问题和神罗公司真正的目的等。。。

    三种是:表里世界暗示,传统的周庄梦蝶、蝶梦庄周
  • d
    darksoul
    关于这个我给我个人的例证,我早上选了neil调查,但erva后来也有deja vu这个片段。
  • 浪の闻雨
    ”博士 我到底是什么?“

    或许机器所涉及的并非只是记忆,
    而是以目标对象的记忆为桥,创造、干涉平行世界。
    让人不禁揣测这背后的公司。
  • t
    tinytime
    啊,是我错了,看来这个事件设置的不够科学。
    不过有没有谁注意过最早他们抱着箱子上山的时候两只松鼠也有跑过?
  • k
    koler
    第一次去大宅子的路上的确实有两只松鼠跑过,当时以为是伏笔,说不定就是对应既视感的