[剧透]尼尔这游戏能卖成这样估计制作者都没意料到吧

  • 砂户太郎
    这剧情真的好么?我感觉世界观虽然塑造得不错,但是各个事件之间缺少联系,很多剧情转折太硬,太突兀了。例如上面说的机械教突然发狂,还有亚当的便当,感觉都是莫名奇妙,说发生就发生了。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • k
    kelveen
    演出大于一切的游戏。反正我玩完了没啥意见。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • o
    osk666
    se又捧红一个新的arpg,最早的圣剑传说又忘了
  • 酒瓶止迁
    狗头人视频通关,感觉良好,这玩意就适合视频通关
  • k
    kensaileo
    制作人说了,游戏的制作花费是独立游戏的级别
  • t
    thisism
    说明做一个好屁股有多么的重要。
  • 猫坤
    要是水都竞技场EX RANK里面有寄叶成员……不敢想象
  • e
    etiq
    所以我觉得尼尔2还不如龙婊3,龙婊是线性的,至少让我打个爽。

    尼尔2一开始我是很期待的。主角够骚,白金的动作,碉堡的演出,外加评分高。我以为打斗能爽爆。

    结果呢。跑路多,战斗少。戏份最多的9s的输出靠的还是打·飞·机。我真是日了横尾他大爷的。
  • d
    dpheix1
    就我来说这游戏体验还好,除了9s这打飞机真的做得真的太单调了。另外就是打完黄金一家门,强化元件小没爆或者漏捡就没法强化辅助机连奖杯都完不成这个bug比较难受。
  • s
    srweva01
    这系列的背景不就是生活在小箱庭里的人类如何被神玩弄到灭绝么→_→
  • w
    wuyin211
    但是本作和系列的那个神明毫无关系了吧,外星人都出来了。
  • s
    srweva01
    你应该感想横尾老贼没有在尼尔里搞音乐游戏了,不然估计你会想要掰盘的
  • d
    defer
    不喜欢打飞机的请在一周目结束前把任意长枪升到lv.4,并合出+6近战攻击芯片。

    —— 来自 Sony F8332, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • s
    srweva01
    有,红眼病的真相就是无名存在的灭人契约,你要是跟祂签订契约的话就会凶暴化,不签的话直接变成一滩盐……
    另外夏娃最后都冒天使文字了……
  • k
    karaage
    附议已经用9S安利了一堆妹子入坑,爽到
  • g
    gane1010
    打飞机太多确实蛋疼
  • s
    sandro
    还好我残疾人马拉松开了修改器无限跳上去了,不太吃屎
  • n
    nemo_mxc
    我算是跟风买的。。也就二周目比较煎熬。。整体感觉还不错。
  • w
    wuyin211
    天使文字只是横尾个人系列传统吧,连手游他都要把天使文字加上,尼尔2里头的红眼不是病毒吗?另外人类为啥在一代那样的剧情后都没灭亡?还能挺到外星人打过来。
  • d
    dpheix1
    那就和一周目体验重复了。恰恰是因为喜欢打飞机才深深地觉得这块做得有多敷衍,做好hack打飞机并不困难,画面简单明快更适合制作人创意发挥,也不需要投入太多资金,可惜了个好底子。
  • 江户川恩维
    整个游戏情节编排很奇怪,一周目的情节之间并没有太多的串联感
    一周目去森林王国遇见A2后完全可以回抵抗军问一下,然后解锁A2往事的资料的,不然A2真像中途散步散着散着就莫名其妙变成主要角色了。。。亚当这个一周目BOSS看着太LOW了,夏娃虽然也挺LOW的但可以和9S对应所以还好
    二周目重复度太高了,打飞机小游戏看着真的好没钱,最后忍不住开自动了。。。很多对BOSS的描述就是强行加戏,森之国之类的还好,沉没都世那个大咸鱼强行的妈妈我好想被理解感觉就是“每个BOSS都应该反转下印象所以我们随便写点啥吧”的感觉

    最不懂的是为什么有这么多打飞机的情节(除了骇客),比如说一开头的打飞机,场景粗陋,玩法无聊,完全不知道这段做出来想干嘛

    觉得设定集里面的两篇小说没加到游戏里实在可惜了
    那个月球上的被自己POD杀掉的忘了啥型号的故事其实放三周目支线蛮好的
    2B之前处决9S其实也可以插到二周目去,每一章放一点,到了三周目最后终于回忆到2B处决9S的场景,并强调下不只发生了一次

    总之我觉得游戏最大的优点还是气氛的塑造吧,配合背景音乐,展现出一个空旷,空虚,美丽,悲伤,荒诞又无聊的末日世界
    其他工厂自杀,帕斯卡屠村,残疾人赛跑前寄叶暴走的疯狂气氛也营造得停不错的残疾人赛跑我觉得做得蛮不错的。。。作为一个路痴,掉坑两次,觉得这做得蛮震撼的
  • s
    srweva01
    去看尼尔设定集红眼病的解释,另外人类已经灭绝了,尼尔2全是各种人造人和机械生命体……
    另外葬爱剧情现在最多只能算一周目,鬼知道横尾老贼只是玩梗还是打算后面继续扯DOD……
  • z
    zzf111
    营销号的宣传功劳
  • o
    oyss1225
    尼尔1代出来的时候你们哪去了?
  • 瓦格雷
    说到赛道 想起了那个看裙下被2b躲闪结果直接开始抢跑的邪道攻略。。
  • 江户川恩维
    这也看做的效果如何啊

    你要是能把每个部分都做好,衔接融洽,恰如其分的表达主旨,那是没什么问题的,但这几个部分怎么看都是白金又没钱制作人又逼着他们把这里改成打飞机,最后瞎JB随便做的吧。。

    为了形式而形式最后没做好那就是东施效颦,白金的开发人员也直说了制作人的这些要求让他们很困扰,游戏开发可又不是一个人的事,你连制作组的人都不能协调好,那无论你设想得再好开发出来是有偏差的啊。
    更何况横尾本身水平也就那样。。。用哲学家名字也就纯粹借了个名,萨特和波伏娃那段真是强行萨特波伏娃,两个爱情骗子之间怎么就变成一个怨妇求一个男人看一眼的故事了。。。

    你要是觉得有这个想法就是好的,建议多玩几次DOD末尾的音游感受下横尾不为世俗所动的后现代才华
  • 厨具战士
    应该说这个系列无论剧情还是形式,制作者就是要追求一种“有病” 的感觉吧,本作其实在风格上并不像大众游戏3A大作,制作者有很强的个人表现欲望,所以肯定会毁誉参半。
  • 江户川恩维
    主要还是水平不够啊

    比如说游戏里借用了这么多哲学家的名字,其实卵关系都没有

    萨特和波伏娃这么复杂的关系,咋就变成了一个怨妇求着一个男人看她一眼的剧情了。。。这不是强行用哲学家的名字套一个傻逼套路冻鳗病娇故事
    全篇不停的看哲学书借哲学书,制作人自己又只有日式中二水平,想太多又做不到,能不别扭嘛
  • w
    whzfjk
    话说玩到三周目后面知道了 2B(2E) 是处刑 9S 的,但是之前的流程有暗示实际的处刑行为吗?失忆支线那个不算。
  • 江户川恩维
    一二周目最后2B跨在9S身上处决他是有暗示的
    打通后回头看2B和9S的对话也是有暗示的

    但基本没有2B其实杀了9S一次又一次的感觉。。。
    而这其实是两者感情线的核心
    所以不把附赠的小说剧情加进来蛮可惜的
    二周目都是一堆中二机器人,明明顶着哲学家的名字,基本和哲学家的思想没什么卵关系
  • w
    wuyin211
    有,2B掐死9S时有说:怎么又是这样。

    第一周目时没感觉,第二周做了支线看到E型那段基本都会怀疑了。
  • w
    wuyin211
    求推一个尼尔1的剧情视频,主播或者纯流程皆可。
  • w
    whzfjk
    我还以为「怎么又是这样」对应的是序章废弃工厂那里黑盒自爆时 9S 牺牲了自己的记忆一事……
  • w
    wuyin211
    按照后面的解释来看,工厂那个自爆也是计划内的,就算9S不自爆,2B也会处决他....三周目在解释执行人那段时还特意把那段和掐脖子一起拿出来放了一遍。
  • r
    refo2613
    +1
  • r
    refo2613
    这游戏我觉得精华就是序章,真正的白金工作室的精华。

    后面的章节,就是序章的动作戏加上一堆无聊的RPG元素。

    哦,音乐好评。另外还有个像蜘蛛一样的BOSS好评。

    我在考虑删了游戏,然后把DEMO下下来。有空就玩玩DEMO够了
  • 马抽人
    三周目残疾人马拉松我初见一遍过的,只觉得演出很棒没觉得哪里恶心啊。。
  • k
    kurisw
    我也是初见一遍过的,中途还被打到坑里去了,拼死拼活浑身冷汗在最后关头走上了吊桥,觉得这段游戏体验代入感很强很厉害啊,通关了上网看讨论才发现原来这么多人觉得这段恶心……
  • 胖达君
    最近横尾太郎推出的那部死亡爱丽丝,音乐不错,运营和游戏性一泡屎,开服至今维护的时间大于开放的时间,还不是照样冲到了氪金版的前几名...
  • 满月诗篇
    一周目一开始我看开放世界,以为世界会很宏大,但一周目跑完果然感觉还是日本人做的游戏

    当然优点也很集中,也比较符合我印象中好的日式游戏的一些看法
  • n
    normalli
    这游戏问题很多,但优点正好抓到了现在游戏玩家的痛点,就算是卖屁股,也是抓住了现在玩家尤其是欧美玩家深受政治正确困扰,玩不到美丽小姐姐的痛点。
  • L
    Lunamos
    个人感觉剧情一般,略显老套,但因为叙事方法和人设的优秀,能让人的感情沉浸在剧情中从而放大剧情的优点,加上音乐气氛渲染到位,会让人因为全身心的投入感,有种剧情神作的错觉。动作设计相当优秀,但战斗方面的设计包括BOSS战的处理很一般而且显得相当重复。

    当然一个作品无需满足所有人,有它自己的卖点就够了。即便强如GTA或是野吹,照样有小半个地球的人会讨厌。

    关键在于有没有那个能把自己卖出去的点。至少Automata这方面有属于自己的东西,是其他游戏里找不到的。
  • y
    yongze
    玩完机战v捡起之前的尼尔2玩了一个礼拜,正好又碰上伊苏8发售本来想两个一起攻略的,结果玩起了伊苏8后就停不下来了,大概是我更注重游戏性的关系,两个同时玩下来感觉更明显是伊苏8的可玩性要强上不少,剧情对我而言只是佐料,而看了不少尼尔剧透和伊苏8比了一下也觉得各有各的好,伊苏也不见得落了很大下风
  • 希斯塔姆
    我全程就是开着自动战斗听音乐看剧情翻档案
    对不上电波完全正常,这游戏太哏儿了,方方面面都太哏儿了
  • 七里ヶ浜雨音
    各有各的好+1

    伊苏8是王道冒险大开大合,好玩,尼尔2是小众扭曲世界系,演出好看,这两个我都特别喜欢
  • e
    etiq
    两个都有玩的表示,伊苏8所有东西都没尼尔2好,就是比尼尔2好玩。
  • 盗圣白静婷
    玩了尼尔1你们就不会喷尼尔2的动作了···
  • k
    kletka
    要概括这游戏的话,就是除了不好玩,其他都很好
    恰巧我是那种压根不在乎游戏好不好玩的那类人