企鹅的魔力宝贝手机版看起来还可以啊

  • 西
    西多夫
    放一段PK视频
    https://v.qq.com/x/page/v038445szg4.html
    虽然素材什么的都是重绘了,但是觉得整体还原度还可以。比之前那个傻逼高了一个档次

    官方网站:
    http://moli.qq.com/

    目前正在内测 据说年内会出
  • 序曲
    不能多开这游戏怎么玩
  • 天气姐姐
    bgm和se的还原度真高

    —— 来自 nubia NX523J_V1, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • l
    lixianfyss
    一直不明白这游戏玩的是啥,那时候去同学家看人家在马斯少爷内心世界练级,一个学期过去了,还是在做同样的事,关键那一成不变的操作跟个机器似的一玩就是一下午。后来看杂志上这游戏打广告反外挂,心想不用外挂的才是被游戏玩了。
  • 天气姐姐
    玩情怀啊,魔力在当年可算非常正统的jrpg网络游戏,肝在那个时代的网游都一样。

    —— 来自 nubia NX523J_V1, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • l
    lixianfyss
    同样是肝,感觉后来的冒险岛强太多了,可以自动吃药,还能满屏幕吸怪,一边看风景听音乐一边看那数字跳,爽爆了。
  • 西
    西兹少爷
    魔力是把一个社会体系融入网络游戏最好的代表
  • s
    somchipter
    这游戏不是完美早出了个手机版嘛
  • j
    johnie
    关键是 物价很稳定 在某个版本之前的两三年里金币对点卡汇率几乎没变过
  • 西
    西兹少爷
    最喜欢做的事情就是练了几小时级或者任务做完去逛一线,有种现实里逛街的感觉
  • 西
    西多夫
    讲真 月卡的话 魔力经济肯定崩溃
  • 序曲
    要我现在放马后炮国服变成那样应该是从网星不给月卡的那一刻就开始了,当时的游戏月卡可并不贵,参考传奇就行
    只不从山口山到后来的ff14 国内网游运营商被月卡杀了妈是显而易见的
  • l
    lixianfyss
    但是这游戏实在是太费时间了,而且练级看上去特别的无聊,我真的很佩服那些手动练级的同学。
    至少从练级这方面来说,我非常不理解厂家为啥要打击外挂,说得好像人肉跟外挂有任何区别一样。
    就算是点卡换成月卡,一般人也没那功夫和耐心重复一些按键精灵就能搞定的操作吧。
  • 塞利斯
    其实没说错,这游戏练级练技能极其枯燥,还是回合制,现在反正我是练不动了
  • 西
    西兹少爷
    这游戏骗子也是五花八门,就像大千世界,骗宠的,骗鉴定卡的,骗装备的,免费治疗抢生意让人掉魂的,各种细节逗的不行。日本人做游戏很细致,如果魔兽是咖啡的话,魔力就是茶
  • 序曲
    你得结合时代看,那时候的网游不都这样。不然你以为为啥后来管棒游叫泡菜。没完没了的练级,我他妈蜈蚣洞砍爆,白猪电爆看着也都无聊,但就是有得玩。不想练级的都在玩cs,魔兽星际这些游戏
    至于容忍外挂那就是下个石器,当时魔力的外挂跟石器类似,高速的只能跟高速的组,普通人完全没活路
    高速组的战斗完一回合普通组的还在看第二个人的战斗动作这差距只能越拉越大,然后是外挂可能还会有各种奇怪的功能出现,比如高速制作自动移动什么的,到时候想管都不好管了
    最关键的是外挂要钱,我记得比点卡还贵,没用过这个真不清楚

    然后这游戏经济系统的独特性如果脚本没日没夜的挂魔石那是真药丸,rmt卖币的是赚钱了可一般玩家打4花做帽子的钱慢慢变成废纸搞到赚钱不如卖点卡的地步那人只会越来越少,事实就是在外挂不泛滥的时候魔币一直坚挺,光有坎那贝拉这种初心者救济的地方也没让魔币崩了,脚本泛滥以后……
  • 西
    西多夫
    回合制有回合制的乐趣 那时候练级组队吹吹B
    对这个游戏的感情其实就是通过跟这些玩家的交流中培养起来的
    后来多开 甚至还有边玩边看电影的 就开始变味了
  • ♂藤冈豆腐店♂
    这游戏最痛苦的莫过于烧技能。。。特别是法师
    不过生产系还是非常有意思的
  • j
    joker8023
    当年魔力最火的还是1.X~2.X版本了。我是被同学买光盘套装附带的一张100点点卡,然后送我后,去网吧玩后入了坑
  • l
    lixianfyss
    原来这游戏乐趣是靠聊天维持的?
  • 西
    西兹少爷
    我能和人在流行山丘陪妹子吹一天牛逼,你信吗?就算你在挖矿打猎伐木挂机都能和不认识的聊起来。。。
  • x
    xiluo3344
    魔力宝贝神作毫无疑问,其实一直幻想FF14里一些地方能改得像魔力宝贝一点。
  • h
    hyuy
    回合制挂机游戏 你想不聊天都难
  • l
    lixianfyss
    太不可思议了,大型2D收费聊天室。
  • x
    xiluo3344
    那时候回合制练级确实没啥意思,稍早一两年的石器有外挂还好说,魔力外挂不普及。
    但是就是满好玩的,这种经济系统和职业分类那时候特别少见,到东门喊半小时喊一队人存好料理去踩地雷冒险的感觉现在想想也很有意思。
  • b
    best32167
    时代不一样,那时候的网吧还有人不玩游戏的呢,就在QQ聊天;那时候互联网上跟陌生人相识相聊本来就是新奇的事。
    传奇怀旧玩家那么大的群体,也不是因为游戏品质好而怀念,只不过这是他们最早接触/接触最久的一款mmorpg
  • n
    nukejoker
    所有网游出现过的中最好的经济系统。
    楼上说得很详细了,所以我就不废话了。
    不过我还是不看好腾讯的这版。
    说白了魔力最精彩的经济系统和腾讯充钱就是爷的理念完全就是冲突的。
  • n
    nukejoker
    这没什么不可思议的。
    有几个网游不是大型2D收费聊天室的?
    哦,现在是3D免费聊天室了。
  • l
    lixianfyss
    然而在同一个地方踩地雷踩上半年,真是太NB了。
  • l
    lixianfyss
    传奇不是可以爆装备,还可以随便GANK别的玩家么?而且还是动作游戏,看起来比回合制踩地雷踩半年强多了。
  • l
    lixianfyss
    所以说这游戏可以不用练级,纯玩制造业的?那还好点。不过像wow这种制造业需要很多稀有材料哪里搞呢?
  • l
    lixianfyss
    因为那个时候QQ随便搜一把都能找到很多人聊,更不要说各种论坛随便吹不用担心查水表塞抹布了。
  • 西
    西兹少爷
    魔力有像现在的魔兽一样的专属论坛,ibox 各种分区,魔法大学 宠物研究所 盗贼庇护所 当时热闹非凡,线下cj 现场全国pk总决赛也火的一塌糊涂
  • 鱼鸟MoMo
    外挂?参考石器时代怎么死的。
  • 鱼鸟MoMo
    FF14把装备耐久系统做得和魔力宝贝一样就行了。
  • b
    best32167
    经典FFDQ一样是回合制,现在模拟器也玩得下去啊
    魔力宝贝当时给人的感受就是真的把DQ类的日系奇幻世界网游化了,有剧情有生产有养成(宠物、技能)

    即时制日系mmo的代表是RO了,现在也是吸金IP,心动RO过年挣了很大一笔家
  • n
    nukejoker
    ff14最大的问题就是所有的生活职业最终只有顶端造物是有着广泛需求的。
    不像魔力几乎任何级别的任何产物都有一定市场。
    FF14的等级提升速度太快,导致99%生活制职业产物都是无用的,除了卖给同样练生活职业的玩家而言几乎没有任何销路。
    此外14的生活职业养成成本太低,完全可以做到每个人自己自产自销,更加进一步缩减了生活职业的存在意义、
  • b
    bard
    有什么不可思议的,那时候一票都是这种吧
    现在骗子工作室广告越来越多,聊天环境变恶劣

    但是梦幻西游之类的能活到现在还能帮网易赚钱
    有人喜欢花时间精力去玩主机冲奖杯,就有人喜欢玩这种回合制边玩边看**
    都是打发时间罢了
  • n
    nukejoker
    RO实际上是韩国的。。。
    日系即时MMO这块几乎是一片空白,要么是像PSO这样房间式偏ACT
    要么就是像FF11 FF14这种看似是即时核心上是回合制的游戏
    唯一能拿得出手怕是只有幻想大陆。
  • 天鹅湖
    我跟我前妻就是在魔力宝贝认识的,那时候我们上初中,一起带她过熊弟,狗洞,海底,LB,雪山,都是泪水,都是回忆啊
  • y
    yaekaori1
    当时是服务器最早几个到10级的厨师之一,最喜欢的就是摆摊卖锅子了,很有成就感,但是后期不多开就跟不上人家的产出速度这点挺懊恼的

    感觉这游戏最大问题是生产系和战斗系完全分开

    还有就是部分技能抖m才会练,玩(对,我说的就是重装那几个)

    4.0的美术风格不统一也算一个问题

    其他我觉得在当时的网游里都是非常出色的
  • 月夜凝雪
    从最初公测开始玩到SE拿回自己干的表示,这游戏当年就是充钱上去挂在某些地方聊天聊一整天都是由意思的,
    当年的网友环境很好,真正是一个社会缩影,人们有着更多的交流,
    魔力在练级的途中基本都是在聊天,反而练级本身成了次要的。
    一般来说魔力有个双倍经验打卡时间的设定,这个时间是每天一个小时,储满六个小时,当年基本都是平日做做任务到了周末的时候打卡练级,一般也就练完打卡时间,所以并不存在肝的情况,所以基本就是一帮在游戏里认识的朋友每周一天聚集着聊天六个小时顺便练级。
    时间水晶这东西是末期才多搞起来的。

    完善的市场系统和好的背景剧情也是重点。
  • 月夜凝雪
    当年最初第一个玩的职业是全敏魔法师的表示我当年还不会玩的时候4单4强(那时候还不知道超哪里学)没烧过,基本30之前技能必定全部三级以上,40之前全部四级以上如此类推,
    会需要烧技能主要还是后期玩的无论是新人还是小号很多地方都会遇到有高级的带导致升级速度快了释放技能的机会少了所以才会变成人物等级超过技能等级太多需要烧技能。
    当然还有后期开通的某些新练级地区经验增加升级速度加快的原因,按照哈洞、灵堂、狗洞、海底、沙洞等等老地方升级的经验比新地方少很多。

    只有封印是不烧技能会超蛋痛的
  • 撒撒
    魔力现在还有怀旧服在运营。
  • 月夜凝雪
    我的宠物神秘失踪了三次导致心灰意冷

    虽然都只是单纯的练级打BOSS普通垃圾宠物,但除了第一个跟等级上之外重练宠物多了超蛋痛,我就是一段时间没上线过后再上就发现宠物没了。