既然显卡有交火,那么为啥游戏机不能设计成可以双机并行使用呢?

  • j
    johnie
    优化怎么做?
    显卡双卡也只有一小部分游戏支持 很多游戏双显卡是负优化降低帧数的
  • w
    whzfjk
    并行不是免费的午餐
  • 病態極端
    既然人可以用兩隻手,為什麼人不能大腦相連呢?
  • 大江户战士
    PSVR不就有额外的处理器单元

    问题在于现在的显卡交火提升也不明显,用多个独立机器的问题就在于通信延迟和线程分配上
  • n
    normalli
    并行系统要是这么简单就好了
  • N
    NF17
    NS这种其实是可行的
    现在这棺材盒很浪费
  • b
    black
    次世代战争前就有过了,被主流淘汰也是市场选择的结果。
  • k
    kal_008
    比较有代表性的例子,ps2早期机型为了兼容ps1内置了ps1的处理单元,部分ps2游戏甚至会调用ps1的处理单元来完成图像处理,后期因为ps2阉割了ps1兼容去掉了ps1处理单元,直接导致这些游戏在新机型上运行效果不如老机型
  • 培根芝士蛋堡XD
    对ns来说,切换显卡之后可能主掌机性能差距太大了,这样其实很尴尬,要照顾掌机模式就意味着主机模式有大量性能浪费了
  • 绿
    绿冰
    PS3当年就这么打算的,不过主要是和电视什么的配合
    结果被别的部门背刺了
  • e
    enako_cosplay
    它那应该都是比较单纯的科学计算任务,游戏没这么好优化的
  • y
    ydd-319
    因为有更简单的方案:直接加那个专门的提升性能的部件,对,就是SEGA的加速卡,而且SS就是双CPU,然后被PS吊打。

    13#那个更没可比性了,CELL确实是很强,但PS3不就是被CELL坑的么
  • J
    Juz_doit
    好像xbox360在玩forza的时候可以串联然后显示在更多屏幕上?
  • s
    slime7
    ps3上的gt倒是有拼接多台ps3来扩展显示尺寸的选项,应该是每台都显示一部分画面然后显示器摆一起这样。我自己是没条件试。
  • W
    WIZARDMK2
    久多良木健带领cell团队点了个赞
  • C
    ChrisSnake
    之前有个usb外接显卡的方案 效能好像就只有显卡的30%

    ps4就算可以接到ps5上 也顶多是解决下多任务环境 对玩游戏提升能有10%就万岁了
  • m
    mcq_2
    关键是游戏机市场的主要受众不关心画质。
  • 鱼肉丸子
    显卡交火本身就是很傻屌了 需要专门驱动支持不然表现可能还不如单卡 就算支持提升也很有限
  • k
    kuglv
    SEGA MD CD 32X点了个赞

    —— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • J
    Jai用机玩家
    pc现在是鼓励双不如单,次旗舰以下的交火全部阉掉了(现在1080P分辨率下的性能完全够用了)
    为什么PS4和Xbox这些机子没想着外置升级,一是没必要,二是CPU跟不上。
    Xboxone升级到X以后,游戏表现是比原版好很多,但是跟PC相似配置比起来读取速度慢的太多,原因之一就是cpu已经是瓶颈了,二是硬盘的问题。
    NS则要复杂更多,其一USB接口是3.0,带宽不够搞外接显卡;二是ram,使用的是移动平台的闪存,频率要低得多;
    很多人以为影响游戏画面和帧率的只有cpu和显卡,实际上内存影响很大,单通道双通道能差出二三十帧。低压内存和标压内存可预见的性能差距不小。
  • m
    mimighost
    你搞错了

    显卡能交火那是因为显卡之间可以有高速的数据交换通道。两台游戏机相连,你最多连个usb3不得了了,那个交换才多少,一秒100mb,根本毛毛雨
    并行编程也是大难题,通过socket互相通信?这个lag游戏渲染能够接受?搞不好比单机还要慢一个数量级。

    总的来说,完全没有实用性
  • m
    mimighost
    最后,高速低延迟的网关的售价可能是游戏机的好多倍
  • 尼焰光娅
    为什么不考虑出个更高性能的主机