星之海洋3导演剪辑版! 好吧非HD REMASTER

  • g
    greencao
    有中文就好了。。。那就拿起来
  • 火红之眼
    12个月以上会员3.25的时候应该有收到9折码的,我充了3000就直接用了
    可以看看谁不用的要一个呗
  • A
    Asuna
    楼主有没有试试进游戏三角和X一起按,原版是开启16:9 480P模式的指令,看看这版本会不会原味搬来
  • 归蝶
    更新到顶楼了,感谢。我有好多年都没关注模拟器了,看了这的回帖才突然意识到,啊已经这么成熟了orz
  • 归蝶
    说到这个我就觉得SIE脑回路有点奇葩,PS2 archive在美服是对应PS4的,但是在日服却只对应PS3。现在PS3都停产了,不知道将来会不会改。
  • 归蝶
    试了一下貌似没反应,没见到设定画面。我记得这个好像是PS2的功能啊,有好些游戏都支持
  • z
    ztkong
    星海2快一年了依旧是日服独占。。。银河流氓暗黑编年史妖精战士和荒野兵器3美服独占。。。这种都几乎是一波流的感觉,想重温趁早吧==。。。
  • c
    czs13
    什么时候把北妹2也搬上来
  • 火红之眼
    有PS now这玩意儿估计是不会改了,可惜网速....
  • 褪色的雪花
    会另存到steam吗
  • 红丽
    我怎么觉得我记忆里ps2的画面要比这个好……
    还好是导演剪辑版,前几天知道这个消息的时候我第一反应就是ps2版上面那些恶劣的bug有没有修正过来
    那个时候好几次打了5个小时死机,气得我都快把盘掰了
  • 藤島康介
    技術的3A呢?
  • o
    osk666neo
    ps now找不到ps2游戏啊

    —— 来自 Sony SGP771, Android 6.0上的S1Next-鹅版
  • 火红之眼
    吹笛子力感要求果然没了,重按的部分改成按住L2来区分了,感觉更简单233
  • ヲツァオ
    可能性趋近于0
  • 白左
    模拟器好处在于,工坊制作的时候可以快速SL,还能加速……
  • Z
    Zak
    隐藏迷宫死机么,感觉大家都死机过,印象深刻
  • k
    killcal
    我就记得我当年好像丢过战斗数据记录...
  • c
    christiny
    初版有不少BUG,丢失BC这种恶性BUG也是在初版。到DC版基本都修复了。
  • P
    P-link
    分辨率到了720p以上叫hd就没毛病
    psv上的hd才是把人当傻子
  • 归蝶
    主要是短按+重按的那个很难把握,感觉就是碰运气...
  • 归蝶
    其实不需要啊...每个物品的造价都是固定的,只要开工前凹到那个价格就行了。重要的物品造价都比较高且唯一很容易辨认,我记得只有一件(忘了是啥)是跟其他物品造价重复的
  • 森田美位子
    你难道没做过4属性吸收的饰品?
  • 归蝶
    查了一下你说的是ホーリィシンボル?好吧也许没有...但是这应该还好啊,职人搭配得当的话价格重复的物品也只有一个
  • 森田美位子
    是ブレイズシンボル
    1.HP火属性吸收改造7次出MP风属性吸收
    2.追加4个ATK HIT +10%
    3.MP风属性吸收改造1次出HP火属性吸收
    4.依次追加HP 水 地 风属性吸收

    一共14步,每一步都需要SL。ホーリィシンボル理论上应该也能做出一样的效果,但是更麻烦
  • 归蝶
    啊明白了。没做过,这么麻烦的指定+合成我肯定是放弃的..

    顺便问一句网上有所有FACTOR指定关系的总表吗?我以前是对着FAMI通出的攻略本查的,现在这本书大概被压在老家的某个角落里orz。你这么一说我突然想起来没有这个资料会很麻烦啊
  • 森田美位子
    青珠之星:http://www.seiju.info/so3.html
    另外,有些物品的cost是有交叉的,青珠之星自带计算器,可以算具体价格,而不单单是范围
  • 归蝶
    额其实我收藏了这个站,刚才就是在这查的
    可惜这只有[役立つアイテムとそのレシピ指定]...不过你也推荐的它话我想不用再费力气去搜了
  • 白左
    模拟器的话做那个全属性吸收护符的时候, 固定价格前save,则load以后改造的槽位是固定的,但是结果是随机的
    例如改造的是第3条(火吸收HP),那么反复SL可能变成水吸收HP,也可能变成火吸收HP+水吸收HP,但不管结果如何,改造的对象一定是第3条属性

    所以在后面七八条属性改造的时候非常方便,可以先SL确定改造的槽位,然后反复SL等出满意的结果就可以了,可以大幅度节省时间,做过一条ATK/DEF+10% x7的护符,只用了大概半个小时

    ATK/DEF+10%这个属性,做了3个护符下来的经验表明,出现的概率也就10%~15%的样子
    如果不用模拟器的话,首先改造期望的那条属性概率是1/8,改造出ATK/DEF的概率又是1/10,每做一条平均要SL差不多80次,每次都要读档从宿屋跑到工坊,经历两次读盘,打开菜单……太蛋疼,不用模拟器的话随便改造几次弄个全属性吸收就差不多了,运气好SL十来次就能搞定
  • 火红之眼
    现在活着还能用还在更新的貌似就剩这个了,这几天都在用,有地图的站貌似都死光了,真累人啊.....
    当年倒是用火花,可惜现在已经....
  • 归蝶
    原来如此,实机要搞确实是太麻烦了。还有读档之后跑路这个身有同感

    我当时就只合成了武器,根本就没折腾过饰品,就用バーニィのお守り凑数了
  • 归蝶
    好在IC和职人的资料齐全了,这块是最需要的
    我是玩SO5的时候找到这个站的,这站长是真爱啊。
  • z
    zexal5ds
    手游大厂一向卖得贵你不知道吗,PS1 FF比别的PS1 Classic贵一倍
  • z
    zexal5ds
    HD插值
    HD Remaster
    HD Remake