迟来的受苦,史低才买了只狼

  • s
    ssobsb
    这阵子仁王2也刷到差不多腻了,等dlc之余,看到psn打折只狼就买了,下载完试玩了几小时,就说说我的感受,说难吧,确实人形对刀弹刀我感觉蛮难的,贪了就挨打,怂了就被压制,大将那里也死了几次吃药耗血才打过。说容易吧,到第二个大将我才发现特么可以忍杀掉一条命,那些血厚的精英怪(特别是那个甩钟的太郎)等仇恨一过忍杀也直接秒了,忍者猎手我知道是练看破的,死几次不耐烦也忍杀加莽砍过去了,到赤鬼,有黑魂那味了,闪避绕屁股也挺容易的,鬼刑部一开始觉得挺难,后来发现按住l1能当大盾用又玩成回合制了,火牛,我感觉挺粪的一个怪,不停牛车就是逼我跑步绕圈,一刀一刀就硬耗,挺无聊一个怪,没有什么交互。现在就是瞎跑,跑到少林寺了,被拿禅杖的方丈硬锤(我感觉人形都挺难的),地图方面做的是真好,飞檐走壁,想问问一周目有没有必要去看看攻略视频,怕有些支线会像黑魂一样错过,还有死多了npc咳嗽这个有什么影响吗?不会自动死掉吧……

    打到铠甲武士,这才刚刚学会怎么弹和看破,不过格挡时机有点摸不透,感觉是要提早按

    打过蝴蝶夫人了,艹这家伙二阶段真的恶心,打铁打到快满架势槽就弹刀跳开放幻术了,等小兵消失时候架势槽又特么降了

    干过七本**了,发现虽然看破没硬直但是接下来再来一次完美打铁就会摔个跟斗,玩到现在还不错,对刀还蛮有意思的

    更一下进度,目前离全boss还差樱龙,怨鬼,剑圣一心,熟悉了机制还是蛮容易上手的,目前打的最爽的应该是全盛义父和老一心,各练了一小时,死到能见招拆招后,自然而然就过了,反而加起来还没弦一郎这孙子打的久,二次猿估计是我死的最少的了,双猿也是一次过,大概是因为像猛汉吧,唯一一次逼我用过卑鄙的忍义手的是幻影破戒僧,死的实在心态爆炸直接爆竹灰烬团伺候了,血贼厚,躯干条也不会涨的,相比起来本体破戒僧简直是个弟弟,随便弹几下就处决了,刀速快了反而更好弹
  • m
    mamc06
    咳嗽没影响,最多不能对话,去买一个滴露就好了。
  • n
    nashor
    我和一群狼吹不一样
    这游戏走路轻飘飘,人物像个没重力德纸片人,打击感一塌糊涂
    搞得我首发一直坑着,永远不想上手玩

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • K
    Kazepollar
    这游戏巨魔一点说,关了声音游戏体验几乎为零之前有一次没带耳机玩,打铁体验真的直线下降。不过这也反过来说明了音效做的确实性感。但是这样的系统也就这样了,只狼不出2或者dlc的原因大概是这套系统的上限就是苇名一心了。本身也没花多少精力在上面

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    kyonkoism
    反攻倒算!反攻倒算!
  • C
    CPZ
    一周目主要是看看怎么触发全boss,也就是如何拿到第二个铃铛,这个容易错过。
    流程大多数boss和小boss时效都不大,但几个关键节点如果不打某些小boss,之后就打不成。不过你每次都来回转转,一般倒不会错过。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 芷雅居
  • o
    orcher1945
    一周目神作,多周目无聊,武器就一把,玩不出太多花样,打白金以后基本就没玩了。
  • f
    fox
    Mark等狼吹现身说法
  • m
    melting
    实际上火牛打屁股减伤,打头增伤,所以弹刀对砍比跑圈效率的多,但很少有人初见会选择正面硬怼的…
  • M
    Mr.BBWoLf
    没有必要看攻略,唯一可能有呢么一点影响后面分支对话的是:在你剧情推到大分歧时,不给佛雕师送第二杯茶,就会少个npc对话,不触发这个对话,最后打隐藏boss时的对话和打完隐藏boss和另一个npc的对话会不一样。

    顺便一提,有的npc是可以砍的
  • U
    Ubique
    蹲一个宫崎孝子和狼黑对线
  • C
    Chia
    boss战都挺好的
    还有苇名和城郊的地图设计,对fs来说是一次飞跃性突破。

    其他部分建议加个魂学家社群,良药得一起吃嘛
  • ゆい
    说起来,前几天刚好看见机核发了篇吹只狼黑屁鬼哭5的文章
  • s
    ssobsb
    啥,这牛也能打铁吗,艹了,不过我对这种轰龙型发车怪都是习惯躲车
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    lucky95
    best魂无价
  • L
    LilighT
    跑酷起来可以无视任何小怪,FS游戏里多周目体验最好的
  • N
    NegativeRamos
    只狼给不给攻略不影响难度
    攻略和实机就是数学课本和考试的区别
  • 石中剑二
    这游戏中后期RPG醍醐味满点,比叮叮铛铛好玩,这是我吹只狼的地方
  • s
    sotsu
    魂三玩家,但是觉得只狼里的人形boss没有他的魂系boss难打。让我受苦的都是些不拼刀的
  • 摸摸猫头
    还不如死亡搁浅好玩。。
  • a
    acg_s1
    大部分别的游戏声音关了游戏体验照样打折扣,尤其是动作和射击类的
  • l
    linuy
    PS4的手柄格挡延迟非常恶心
  • 汪达
    其实你刚刚过了新手村,正片从弦一郎才开始,攻略觉得难了可以看看,多搜集搜集种子和佛珠难度会降一些
    这游戏最有趣的地方就是自己琢磨出敌方的各种招式特性,用什么应对可以最大化收益,所以不推荐看那些如何屈死AI或者招式拆解的视频,看了的话战斗可研究的东西会少很多,就没那么有趣了
  • n
    nice女武神
    其实这个游戏 关了屏幕游戏体验就是0 都不需要几乎
  • C
    C男
    这跟手柄无关,都有
  • ペチャパイ
    是的,防御要提前按,狼有抬手的动作,其实不完美弹反也没事,架势条长的很。
  • l
    lemon鱿鱼
    玩多了dmc啥的玩之狼 弹反的感受是完全不一样的
    其他游戏都是等攻击到你身上的时候按可以秒弹反
    但是之狼的感觉是对方出招你也要按弹反了
    因此节奏感比鬼泣更强
    形象一点说,之狼的弹反更像是“击掌”
    你和对方同时出力 弹反的声音会更好听

    缺点是要看清招数的变式 快慢刀就会容易按早
  • s
    shinjiikari
    只狼镜头我需要手动来调,老年人真吃不消
  • d
    dsalk
    我初见光躲结果惨死,当时一查都说绕圈追屁股砍就行,还是死。然后换个思路试了冲撞也一样能弹,就站在那刚正面,直接过了。虽然吃火伤但打头效果好啊。
    现在逃课手法应该更全面了,看个人风格慢慢玩。

    弹反先用手残救星抖刀术,即拿不准就连按两下。
    然后就是听对面挡刀是叮还是当,忽然当一下就是对面完美防御你该收手防御了。
    看破就看武器的闪光,看对面架势要突刺就松开摇杆别乱动,有闪光就按。就是种转为放松姿态酝酿后发先至的感觉。
    只狼即使不逃课不上进阶技巧手残也能叮叮当当打的好不热闹,玩下来挺开心的,祝游戏愉快。
  • s
    saverok
    只狼都已经出蒙眼通关老年一心全boss了好吗
    真要说抄还是能抄的
  • 柳生常闇斎
    本质音游
  • s
    ssobsb
    打过蝴蝶夫人了,不得不说这游戏视角有点难受,boss一跳就丢锁
  • t
    ts1abaras
    act不喜 还是等老环吧

    —— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • d
    dhddhh
    什么时候开始玩个低难度动作类游戏就算受苦了,为了通关一遍又一遍的尝试规律和背板不是基础中的基础么。
  • 土路生優里
    也是最近买的, 背板稍微多了点
    蝴蝶夫人我是前期就去打的, 磨了两小时熟练背板以后很简单..
    第二次是卡了一会弦一郎, 一二阶段都好打, 三阶段的雷反一直不习惯
    现在进度到了水生村的幻影破戒僧
    这游戏一周目熟悉起来难度不是很大,很多精英怪都能暗杀第一条血确实简单

    —— 来自 Sony H8324, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 勇者护手
    按r3锁定啊 咋就要手动调了
  • 勇者护手
    所以其实这个游戏还是要学要练 逃了的课最后都要还的 只狼是本手残党第一次打动作游戏 一周目连天守阁义父和双狮子猿都打不过去 召唤室友出来帮忙清掉了 最后打一心就非常受苦 熬了七个小时才解决掉 但是感觉这一下把课都补回来了 二周目随便清boss 老年一心 还有号称难度非常高的三年前义父都是随便锤 四个结局都打出来之后为了体验游戏全部内容去逃课了一把嗟怨之鬼 完美封盘
  • s
    ssobsb
    更新下,果然本质还是节奏游戏,打剩剑圣一心和怨鬼了,另外这游戏感觉读指令非常严重,喝药必定追刀,尤其是三年前义父,残血继续硬刚反倒更安全
  • s
    samuel.j
    到现在也不想入....哪天心情好再考虑吧