好吧,看了WII的银河战士视频,我觉得以后不倒任了……
- 雅格特期待Wii在家用机主视点游戏的操作上,提出比xbox更好更爽的解决方案…………
一次过说点别的,也是WII的视频,新的ZELDA,任天堂有些时候渣归渣,但是仅仅从ZELDA这个游戏上,他们的制作人的用心程度,确实非同一般,如果要类比来形容的话,可以参考暴雪在《魔兽世界》上的用心,其实魔兽世界提出的很多制作思路并不是没有人提出过,甚至是一些非常明显可以改良的地方,但是唯独只有暴雪把这些想法一一实现……zelda是一样的道理,一个游戏能有zelda那样包含那么多的要素(虽然这些要素单从游戏过程上来说已经老套了),其他很多游戏在类似的设计上也不是不能做的更合理更有趣,但是唯独只有zelda把这些东西都做到了……
以后对于任天堂的某些东西,俺就不发表什么反面意见了……虽然任天堂给我提供的游戏乐趣很少,但是他们公司的某些努力和思想,还是有认同的必要…… - yak这就是立地成佛了啊~~
对于MP,细节造就精品;
对于ZELDA,创新成就完美。
虽然对新link的表情和某些动作还是不大喜欢…… - 凯恩说明你以前倒任的原因就不正确。
- 堕落耶和华hehe~任的游戏虽少,但确实是最用心的
- 托卢也许会是地雷~:smoke:
- LBS我觉得WII的特色能够组建一个非常棒的FPS系统,用仿真到HIGHI的狗做光线枪的素体,既然不用射BB那电动系统可以用来模拟回膛和空仓挂机,还能模拟很HIGHI的上膛.移动可以放在脚步做文章.视觉移动可以把光线枪想象成鼠标一样,移动到屏幕边缘就向着这个方向转动.
这些要是能实现的话不用下场在家就能HIGHI了.
其实日本这方面的资源本来就棒,可以和BB狗的生产商们合作,比如马老二,西湿她妈.
(其实米军自己已经有类似这样的一套系统了) - huyaN不会做FPS,或者说不会做那种西方式纯粹的FPS,MP3也只是Expert模式才有这种可能,而战斗只是这个游戏的一小部分罢了。
现在对应Wii的有两种游戏,一种直接将传统操作mapping到Wii各个按键,比如EA的那些,还有就是为Wii专门设计的操作方式。不过能否看到FPS在家用机上的飞跃还得取决于第三方的用心程度。 - パックマン>:o 你又不玩,地个P的雷
不过看了那两段视频,都是完成任务的,别TMD变成MPH那样啊。
[本帖最后由 パックマン 于 2006-9-18 13:53 编辑] - 托卢也许会是FF12那样~接受委托——解决——得赏
果然MM最高~ - 雅格特放心,我就不信Wii出了欧美厂商不搞点FPS上去……
我倒任更多原因是倒的日本人的价值取向,任天堂的制作思路……我根本不像一般人那样在游戏到底好不好玩上纠缠……不过多说无益,得益与老任的低价策略,Wii出了说不定搞一台玩玩~PS3就搞不起了~哎
[本帖最后由 雅格特 于 2006-9-18 14:55 编辑] - 好吵耳,老雅立场不坚定……
这很不好,看看人家小水 - ラングリ\"可以参考暴雪在《魔兽世界》上的用心,其实魔兽世界提出的很多制作思路并不是没有人提出过,甚至是一些非常明显可以改良的地方,但是唯独只有暴雪把这些想法一一实现……\"
这话从何而来?
我孤陋寡闻 - 死线赤铁不就是么……
第一次看见WII的手柄我就明白它是为FPS而生的了,相反FTG肯定会很弱…… - 八神我觉得PS3太贵才是LZ倒戈的原因
敢情之前反任也是这个原因:awkward: - Meltina天天刷战场当然不知道了[m]124[/m]
- レノ雅格特大哥,我想问一句: 你玩到XB上的铁骑了吗?
如果玩到了, 说不定你又倒任了~~~~~~:awkward: - 雅格特铁骑实在玩不起…或者说,微软那种更新速度,咱们根不上阿~
- 雅格特现在怎么了?每次更新都有重大的调整,副本的设计也都很用心,关键在于,现在玩家都太趋于功利化了……
- LBS为撒不能做FPS,这操作方法满适合的,当然我更想要的是有超级临场感的就像平时下场一样的感觉,不是CS那种渣渣的仙人跳感.
- goldhunter没办法 以中国那些职业以及准职业网游玩家的敬业精神啥网游的上升期怕都超不过1年 象在别的国家可以长玩的游戏在中国根本没可能
- pezhAmerica\'s Army就很有临场感...
- Meltina不奇怪了,NGA每天都有无数怨妇贴,确实是人太SB,我都不知道哪冒出来的小屁孩总是那么毛躁,玩个游戏这又不满,那又不满,都不知道以后更恶心的事情多的是。WOW扔出来一年多了,BLZ的更新还在坚持修改用户界面,修改菜单,修改显示模式,为了让玩家更方便,每次patch note我都会留意细节的改动,每次看完都觉得实在太牛比了,可惜小屁孩永远都不知道,他们只会看看自己的职业有没有变强有没有变无敌。
- 真奥丁神萨姐不是一般人能摸
摸完能有感觉的!!! - 辉辉辉期待WII的FPS多人连线对战……能看到一堆人站着,然后滚来滚去的打么……
- youngphoenixwow一直在进步~~~~~
- LBS我说的临场感是类似于我们打WARGAME这种感觉,已经对枪械性能及操作特性完美的模拟.
- ラングリ埋怨爆血的和埋怨9C的比起来
还是后者多得多
我都已经被服务器搞得没脾气了
多好的游戏啊,可惜咱享受不到