卧槽,我惊到了,这是棒子游戏....

  • S
    SSF
    本帖最后由 SSF 于 2009-7-25 02:19 编辑

    http://www.pcgames.com.cn/lib/news/n/0907/1506073.html




    妈逼英雄传,C9,tera,龙之谷,还有剑灵

    我对动作化网游的进步还真是后知后觉,棒子要爆种了么.....
  • z
    zdh
    很早就出名了,记得那第一个视屏里骑士玩MH里的枪冲刺
  • 孙X
    打起來很爽的樣子
    就希望系統、任務和場景做的好點
    棒子的系統實在是泡菜又無聊
  • K
    KACHAKACHA
    打击感好烂= =
  • c
    cipher-lee
    等着玩TERA这个FF11+MH的泡菜混合版~
  • S
    SSF
    打击感烂?我实在不明白ls对打击感这个词的定义.....
  • 妖火
    按照棒子的优化技术,没有超高端的机器怕很难流畅吧……
    想想掉线城还卡成这样,要是服务器一般点,这游戏能玩爽吗。

    单就演示来看,动作部分还不错哦。
  • h
    htbrkone
    这一脸棒子样的人设
  • 白龙
    光从战斗画面来看,还是不错的

    不过关键在于,这游戏的系统是否鼓励玩家像视频中那样自由使用丰富多彩的技能来打怪

    不要到时候又逼着玩家用那种千篇一律的招数刷怪......
  • f
    fenrir
    网游没办法,要兼顾观赏性和实用性往往很难
    单机的话就只用考虑观赏性了,实用方面有的是其他手段来弥补
  • 黑猫
    出了再讲把。别真以为棒子能一步登天了
    看着跟玩着完全不是一回事
  • 前田利家
    这个游戏的视频不早有了么,感觉还可以吧。画面挺华丽。
  • w
    warachia
    本帖最后由 warachia 于 2009-7-25 12:42 编辑

    我也觉得打击感不行,有点呆滞的感觉。美工也颇山寨。就视频来看不如麻痹英雄传。
  • 小二在
    打击感是比较别扭
  • o
    ov_efly
    要玩
    也等 blade & soul
  • w
    woodey
    C9很山寨的。。。
    龙之谷还行
  • x
    x-rei
    tera感觉很不错的样子
  • R
    REDXIII
    blade & soul咱就看这个怎么样了
  • 酒多是我爹
    麻痹英雄传是啥游戏
  • w
    warachia
    blade&soul还早着呢,不急。
    麻痹英雄传韩国都开始公测了。

    》麻痹英雄传是啥游戏

    マビノギ英雄伝
    マビノギ同一世界观的写实风格ACT。
  • f
    fan~fan
    麻痹英雄传不错的
    起源引擎有什么抓什么拿来砸的感觉很好
  • g
    gunmanmk2
    这人设超倒胃口
  • J
    Jokery
    麻痹英雄传应该是龙谷后最快进国内的游戏了,配置要求不会高,制作水准继承恶魔猫的高素质,可以期待。
  • 死线
    本帖最后由 死线 于 2009-7-25 19:06 编辑

    打击感?网游表指望什么打击感,最多是让怪摆两个挨打的样子让你心理满足满足……

    等到真正从服务器发来的判定结果一出来,你可能发现在你以为自己把敌人抽得满地团团转的时候其实自己在被敌人抽得满地团团转……

    掉线城那样不涉及物理计算的打击判定尚且会造成满天瞬移步、飞天倒,等涉及到3D空间运算后就等着哭吧……
  • 塞利斯
    本帖最后由 塞利斯 于 2009-7-25 19:06 编辑

    不看好这游戏
    觉得棒子现在还没实力能把这样的3DACT网游做好
    本来3DACT就是很考验游戏制作公司实力的游戏类型
    再加上这还是网游,还得兼顾PK时招式,职业之间的平衡性等等
    需要考虑的问题更是多了一大堆
    这些问题都是需要有多年的游戏制作经验和深厚的游戏制作功底才应付得来的
    棒子很多游戏都是没出之前看起来很美
    等你实际玩到后又是另外回事了
  • T
    Theseus
    这真的不是无双?
  • n
    nightmare8424
    你会发觉无数以前的棒子都是都是这样。。。。我操。没玩之前都觉得牛逼到死。。。

    等游戏出来没5秒钟你就想杀制作人去。。。

    呆棒子游戏公司2年半以后回到中国公司才明白棒子根本不懂怎么做游戏。。。傻逼一帮。当然那,他们休闲游戏做的不错,不过你知道那个比例是多少么。。。成功与失败的比例。。
  • h
    hylq2000
    排除人设,其他的做得有山口山一半就不错了
  • l
    linmoux
    里面那个拿双头镰刀的女同学很吕很奉先啊
    貌似吕布的C1和C4都看到了
  • 棒子最近都赶着做动作网游,这是为啥?
  • 琦言


    凡是棒子的我们都要黑!
  • v
    vincentyun
    光影不错,动作已经看出重复度高的问题了,短短1分钟左右的片,来来去去就3,4种连招...

    长柄武器似乎占了绝对优势呢...
  • 浦木宏
    我觉得梦幻西游的打击感就很好
  • S
    StarphoeniX
    你们都被假象蒙蔽了,这几个SB游戏都是鼠标控制打怪和视角,然后按12345发技能,棒子永远只会一个套路:暗黑,还学不到点子上。

    鼠标点怪,手感在哪?点击速度吗?
  • 彼方君
    ……很好,有跳又有滚
    我倒想知道棒子有什么火星技术可以用来解决服务器运算量太大的问题
    不过棒子惯用的有一招,把大量运算丢给客户端,于是棒子游戏的外挂通常用起来快省好。
  • 根源式
    棒子还能再出一款RO级别的网游吗
  • 落锦雪
    只能看,不能玩。
    话先说在这里放着吧
  • 神之斥候
    喏,对于棒子网游,你们要了解。比让你的角色砍一万个怪升一级更痛苦的事情是让你的角色跳起来飞来飞去的把武器抡圆了在头顶上挥来挥去再全身发出七色光芒的同时屏幕闪烁不定并且发出一大堆各色音效的砍一万个怪升一级。
  • w
    woodey
    哪个网游不用花大量时间在上面阿。。。不过棒子的确实太单调
  • 夜影痕
    麻痺英雄传不是在棒子那边也18禁吗.....怎进大陆.....
  • 水羽楠叶
    棒子網遊也有好網遊的
    你們不要黑她好嗎
  • m
    menjiang1
    金衡泰还是金什么的画的人设很肉感
  • 青野真衣
    MHF泪流满面
  • c
    cipher-lee
    一个个都没经历过当年56K猫战PSO的时代
    也好意思谈网游没打击感
  • 黑猫
    个个讲的好专业一样,也不懂到底懂多少
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2009-7-26 02:55 编辑

    PSO不是4人聯機遊戲嗎?

    開玩笑啦~~~
    其實人少的話服務器要承受的壓力可以在一個計算範圍內
    也有一些妖孽的算法可以把怪物的打擊交給玩家電腦來算,比如DNF就是這樣,打擊感可以好很多

    但問題是,一方面限制了人數,另一方面難以防止外掛

    當然這些是我自己猜測的,具體是怎麼樣還是得專業人士來說明
  • 真那啥
    网游黑真多
  • a
    arcturus
    怕什么,我们有流星蝴蝶剑ol。
  • 小寒
    对国产网游已经绝望到一定的地步了
    就等着以上的泡菜早如入侵我朝,让我等沉迷