云了一下恶魂重置感觉没多难啊.....

  • p
    pgain2004
    “恶魂的难度神话”
    看了看ID,又看了看鹅

    ……哦。
  • 无知道士
    首先我没有玩过
    其次我看那些主播刷了99个草一路磕过去换血根本不难
    结论:恶魂的难度神话破灭了
  • 饮度
    买不到ps5也可以开个模拟器自己去试试呗
  • A
    APF
    我看羽毛我也觉得只狼很简单的
  • n
    nukacolamania
    原版在取消“灵魂状态死亡也会变黑”的设定之后本就谈不上有多难了,单纯是容错率低加上各种初见恶意罢了。

    举盾就能变成回合制不说,几乎所有boss还都留了后门。反正我玩下来的感觉是比一众要反复练技术的动作游戏容易多了。

    ----发送自motorola moto x4,Android 9
  • 丸谷秀人
    原来也不难呀,这么说,你完全不升等级只用捡来的武器也不升级进化都随便能通关,唯一会卡的可能就是双石像鬼(还可以用bug)。黑魂以后就难多了,严格的初始通关几乎不可能
  • 弹簧电光
    云了一下感觉确实,举盾二人转好像可以过大部分boss,最难的是浑身冒火的那个
  • w
    wuzhou6058
    火之不高兴在原版也是最难的boss之一,不过原版可以卡头盖骨,重制版一碰就碎
    弱点是招式少和垃圾韧性,摸一下就硬直,慢慢摩就是了
  • 屑猫猫
    难度神话?这钓鱼也太直球了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 屑猫猫
    你说火焰潜伏者么,我记得原版是可以卡位在断柱后面慢慢磨的,不清楚重制能不能卡位了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    ads147147
    火焰潜伏者水罩加耐炎戒指依然可以稳打稳扎,恶魂的boss整体来说是偏rpg,相克在探索阶段可能比较有趣,但是这都十年前的游戏了,基本被摸透了,所以会看起来比较简单。

    说起来看鸦哥打boss,youdied出来前快速强退游戏再进,不到三十秒从boss房门前继续,只损失魔力槽,有这谁还需要存档备份啊(

    —— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 十司黑桃k
    毛毛初见只狼也是死的不要不要的,也不晓得为什么泥潭大佬都是初见一次过的,可能这就是超越速通组的存在吧
  • k
    kilkilo
    昨晚看韦天过boss,火焰潜伏者魔法绕位biubiubiu了事,双食人鬼几个火焰风暴秒了,难肯定是难得,但是也有逃课手段
  • s
    skullgreymon
    sony au都官宣了恶魂不难,你还搁这难度神话呢
  • 5
    521op@163.com
    你原版恶魂是在女人的批上玩的吗


    你们为什么要和魔兽世界讲道理,直球侮辱就好了。对人不对事不能用在他头上
  • 屑猫猫
    吹逼谁都会,就算羽毛的技术放眼世界也不是顶尖,那也还是比泥潭大部分坛友强的。除非部分坛友是风灵月影流玩家。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 4
    403权限不够
    初见和速通应该不是同一种游戏能力吧
  • 十司黑桃k
    1.对游戏机制和动作理念,乃至游戏系统 人物建筑建模层面的深度理解(速通玩家必修课)
    2.快速的理解游戏核心机制,属性敌人特性,制定高效打法
    3.反应与手速跟得上(音游玩家必修课)

    这里面有那个是初见用不上的
  • 流畅无阻
    羽毛虽然是打速通为主,但技术确实强
    初见打一心一个小时都没用,40分钟过的

    —— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 屑猫猫
    楼上也说过了,速通多了对初见的某些敌人和机制有着近乎本能的认识,简单直白的说就是类似体大弱门毛多弱火等类似规律;对机制和模组的适应,对该系列新作开荒很有帮助,大致能粗略地判断出相应的收益与惩罚,说白了就是熟练度;对高难度的耐受力,也就是心态不会太差
  • b
    busuji
    确实不难,难的是难度曲线不合理。比如“畜生”这个BOSS,没经理只狼锻炼的人实在经受不住。。。
  • l
    lookman
    原版难度神话不是一些没玩过的云玩家人云亦云吹出来的吗。
  • l
    lpzhg
    说不难的要不不是在09年玩的,要不就是看了攻略的吧

    —— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 汪达
    这个很难说,虽然论坛吹比确实很常见,但这阵子借着恶魂的风潮我回顾了下quin当年恶魂直播录像,初见大屁股就是一次过的,刚好之前也看了羽毛最近重温恶魂的录像,大屁股死了好几次。思路对的话,初见表现比速通高手好也没什么不可思议的。
  • 厨具战士
    魂系列看攻略的话恶魂本来就是最简单的(纯论通关)。恶魂难在开局没有任何提示,完全不知道接下来该打哪关(1-3太劝退了)。玩家也不知道究竟什么武器厉害,关键装备到哪拿。游戏机制也没提醒,一不小心就进入困难模式了。你只要知道贵族、自杀、半血戒指、攻略顺序,再挑一种好用的魔法和武器迅速入手,这游戏基本就没难度了。黑魂1至少还有几个卡人的boss,恶魂基本不卡人。
  • 十司黑桃k
    羽毛是温习打法啊,做攻略啊,试路线死几次都很正常
  • 飞灾
    本质上的练级rpg游戏,能有多难.......
  • h
    hshiki
    魂类游戏最难的永远都是第一款入门的那作
  • d
    ddwhzh
    就恶魂魔法那强度,确实不难,放现在让fs运营得削得🐴都不认识了。但如果是近战莽夫还不加血,抱歉先在1-2刷99草吧。
  • c
    cedric301
    你可别提了,想当时初见过大屁股的缺,再看看现在被瞬秒的秦川……