有没有游戏教程和UI都是反派做的,一直在骗玩家.
- oyss没有就讨论一下可不可能有这样的游戏,
完全符合这个描述的游戏有的话给个名字就好,不要讲内容,防剧透.叙述上骗玩家的游戏不用说,太多了,这里想有没有可能在系统,教程上骗玩家.
RPG或者ARPG.
就是游戏的教程,玩家看到的UI,全都是假的.
一开场就是反派boss教玩家,教的都是错的.
教给玩家一个假战斗系统A.游戏另有一个真系统B.
比如异度之刃那种素质四连一样的战斗系统,
一开始告诉你的素质四连其实是假系统A,其实反过来放就是系统B威力更高,但是全程没提示得玩家自己发掘.
你以为你用的光魔法,其实是暗魔法,你以为敌人是暗属性其实是正义的光属性.
玩家玩的时候能发现系统好像不太对劲.然后打开菜单看到的东西也都是欺骗玩家的.
如果不仔细看就这样用假系统玩也能通关,就是bad end.
如果发现了不对劲触发剧情,才会整个世界设定颠倒,看到真实的世界.
并不作硬限制让玩家无法触发真系统,被剧透了的玩家一开局就能用真系统.
开头或者流程中有一小段是假的不算数,起码假系统要玩个50%以上游戏流程的. - reficul要是真有,推荐了,岂不是直接把最大的点剧透了??
- Renkonsai印象里没想到全盘是这么设置的游戏,因为约等于要做1.5~2套系统,得不偿失…
不过在ナレーション上搞事情的游戏比较多,深夜回还是哪个什么恐怖游戏,跟着系统引导走就死了,得拧着走,系统引导逐渐气急败坏… - lemon鱿鱼
- 丧失神殿galgame可能会有这种假结局的设定,RPG这么搞的印象里……(如果只是到中期更换系统的话可能会有符合的,但非要限定反派大概没有吧)
- BallanceHZundertale算吗
- 漫漫来
- 炙热之狐Undertale?
教程是反派在骗你,ui的话看上去是普通的lv,实际含义却是暴力等级
—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - kos_mosMGS2的GAME OVER画面好像有点符合,后期GW中病毒出现了伪GAME OVER画面。
- masterzx我也设想过解谜游戏或者说游戏中的解谜部分搞这一套,不过想想其实没啥用,一剧透啥都毁了
- Chia干嘛拐弯抹角,直接来meta不好么
- samuel.j如果将集合限制为“游戏教程是反派做的”,那么生化冲击1,生化冲击无限很符合
- MaskedBladelz的创意挺不错,一周目被坑,二周目复仇
- Ik4ruga谎言之屋
深夜廻 - zero33333这种设定,要么一周目或者很长一段流程强制只能走反派路线,无法反转,之后才能反转,否则大概率失败,一被剧透就功夫全白做
- 首领erona
- Pelishere植物大战僵尸里戴夫的教程
- nukejoker幽灵诡计?
- urvark教程是反派做的也就算了……毕竟教程是游戏里的教学,通过游戏内NPC来引导教学也很正常
UI是反派做的……这怎么做……大魔王做了你的血条和小地图吗,最后一战的时候告诉你哈哈哈你的物品栏是我设计的,你的背包界面和任务栏也是我设计的……大魔王不如说自己一个月拿四千五公司还给买五险一金算了 - fljsky传送门算不算。。。
基本上两个旁白都一直在骗你,至于ui...这游戏有ui吗, - 莉莉橙教学和UI有部分做得不够人性化导致误导玩家让人走弯路的例子挺多,拿来当贯穿全作的核心诡计倒是少
- oyss观察眼这种技能展示的内容, 怪物图鉴里面的资料信息
- alliesXcom2把1反转算不算
- sslink
- urvark那种不能算UI吧,那只能算通过UI界面展示的内容
我觉得你帖子意思表达错了,如果观察眼和怪物图鉴里看到的内容也能算UI,那物品栏和任务界面里看到的东西是不是也能算UI?那通过任务欺骗玩家的游戏可太多了,是不是都算是UI欺骗……
这些都是通过UI框架去展示给玩家看的,不是UI本身做了假,不能算UI欺骗,只是普通的内容欺骗 - 酒瓶止迁个别系统被反派利用,这个就可以了,比如血污那个回收能力宝石的系统就是反派boss的圈套,用了就会增加最终战难度……
- dark_saber
- pgain2004Undertale,等级叫love什么的,最后揭秘这是你屠戮的证明,满级代表杀孽极重
- Nocte有的,一款独立免费游戏《candy limit》(泥潭曾经女神做过实况)
虽然不是反派设计的,但是其他都完美符合。即使被剧透了抛开这个点,这个游戏的情感传达也很到位,特别棒 - 嘉术2015好的,成功被剧透undertale了
- UyNadPREY我觉得勉强可以……
这么大胆的想法,规模大一点的商业作品可能很难冒风险,最多是小反转,比如一开始的场景是假的,一开始的人最后是二五仔,一开始让你用的系统其实不该用
如果是这种程度的话,PREY挺符合了 - UyNadPREY我觉得勉强可以……
这么大胆的想法,规模大一点的商业作品可能很难冒风险,最多是小反转,比如一开始的场景是假的,一开始的人最后是二五仔,一开始让你用的系统其实不该用
如果是这种程度的话,PREY挺符合了 - yth329腾讯网易各种国产网游手游,你看到的界面都是BOSS游戏公司策划想让你看到的界面,真正的系统都在充钱里,如果你坚持白嫖也能玩,但只不过是RMB玩家的祭品罢了
- difeltionbioshock还是挺符合的……
- 蓝焰
- 绝霜Braid有点这个味道但不算是Tutorial
- yla你这帖子来个不要剧透,那只能说那个游戏和那个游戏还有那个游戏了
绝大多数这种设计的游戏你说出来了就破梗了,就算不讲剧情也都算剧透了啊
比如上面那个按○上吊,结局时候还会再来一遍新手教程,那个时候才揭谜底的,你直接游戏名字一列,这游戏唯一的爆点就没了 - bwsusaga玩过一个韩国手游,游戏是地狱打怪,
进入后是个小恶魔开始教你新手教程,
一路教你怎么打怎么打,见到BOSS后,你败在了BOSS手上,这时教程里你的同伴现了原形也是恶魔,然后你就被干掉了……
这时候正式进入游戏,主角另有其人……
很老的游戏,战棋式的,一层层向下打,但名字忘了。 - UmarIbnLaAhad一代引入的说明书还专门说了animus为了给现代人使用,引入了手柄按键操作
- moudianzi近年比较出名的undertale已经有很多人都提过了,而早些年的话在rpgmaker游戏里,使用类似套路的游戏应该有不少(例如魔女之家我感觉应该算)
- 风妖精领主
- zhfatwork某个90年代乐队题材的光枪游戏
- ybfelixUI没有,不过Bioware那个一作脱离的RPG翡翠帝国倒是字面意义上地教程骗玩家
把玩家从小养大的师傅教给玩家的招式里有一个隐藏破绽,利用玩家拿到关键剧情物之后通过破绽一击打倒玩家 - wzh5555这个UI不算欺诈吧,只能算游戏目的和叙事欺诈
- VladimeowN+那个彼女与彼女之恋
- 胡桃丶这么说刺客信条还真完全符合UI是反派做的这个设定
- 瑕在瑾中
- Huliya
- 吉林吉林尼尔1