通了psp的血之轮回 好累
- 黑猫
太难了 此后恶魔城也转型成无双类了
act转arpg
更别提以前fc那种死里从第一关开始的了
psp版的渣3d我都不好意思贴出来了 - 真实之影出了血之轮回原版之后我再也没玩过重制的3D版
现在要的恶魔城是还那么难,一关让人打个几个小时retry个十几遍你当玩家都是M么……? - 黑猫s1发帖网速我真是服了 传个附件好像要了他老命一样的慢
其实在boss前面能存档就好了 要不一整关打下来 还真是很sm 死神那打的我很无语
话说鬼泣貌似也是这样要一整关打 - snake2146
LZ既然过通了血轮 那快去试试移植到PS的x68000版恶魔城初代复刻 绝对让你眼前一亮 然后就是玩SFC版的初代复刻
- 黑猫恶魔城当年我也没怎么玩的 看着fc一代我都蛋痛 还是看别人玩的
玩过gb的 相当无语
极致的僵硬操作加老是打不到蜡烛的鞭子 - snake2146是的是的 SFC那版可以8向抽鞭 手感舒服到不行
X68000版的初代 是老式恶魔城中最好打高分的一款 (技术一般 所以也就玩玩高分 最速什么的我就不行了 - adretyu67第六关shaft战前召唤出来的四个boss,大蝙蝠,美杜莎,木乃伊,弗兰克斯坦。
这个是初代也就是cv1前四关的boss,先后顺序也和初代前四关是一样的。
pce中召唤他们出来应该算是一种纪念,如果听音乐的话,你会发现,音乐也是cv1 boss战音乐的remix。
重置的历代记把这一点改掉了让我很不满,懒得做1代boss战音乐remix
gb最恶心的不是爬绳子么。。。 - 黑猫前3个还好 当然用圣经打木乃伊才行 要不够呛..
科学怪人比较麻烦了
不过我小宇宙爆发后面见了怪人几次就顺便连巫师也一起干掉了 所以没留下太多阴影
倒是死神我憋一堆心拿斧子一次过才干掉他 被小镰刀恶心的要死
教学视频里面打的真神了 还把死神打到桅杆底下连续抽...汗一个 - adretyu67死神?死神小镰刀是召唤出现时对准你那时所在的位置出现的,另外死神自身的行动规律是在你的面前斜上,逼得你起跳攻击。
所以肯定是在中间缠斗,另外注意小镰刀,不是清掉就是躲掉,第二形态的死神主要是副武器反击要注意,另外就是抓硬直。或者直接item crush打成sb - Meltina通关后可以玩那个里面送的PCE原版,太难了……
PSP版我打伯爵都无伤了,PCE版第一关boss我都打不过。判定完全不一样。后来就没尝试了。 - zhouxin95恶魔城FC上那第一代没通关过。对我来说太难。还是GBA,NDS上的还有月下适合我
- lyghzw
正巧,这几天也在玩psp的恶魔城x历代记,3d版的轮回打的泪流满面,开老金通了good end就不打了,打里面的月下,感觉差异太大了,月下太简单了,以前打没有对比,现在对比太强烈了,。。。
轮回那个瀑布滑板的支线,用玛利亚,每次都是结尾没跳上去,试了7,8次才成功。。 - 大怪鸟血轮真不算难的
- keytomylife血轮以前通的SFC阉割版觉得非常难
- 黑猫所以血轮到月下的转变超大
剧情强化了 人物强悍了n倍 怪反而没以前那么疯狂了
2个时代
后面稍微有点旧恶魔城影子的也就月轮了
可惜那个制作组好像很特别 貌似销量也不是很好 以后没这组什么事了
其他的基本都是割草 - DARK_HGCG其实桑岛城难度并不低
至少和最近的几作比的话 - Meltina楼主:原版第一关隐藏线那水龙比psp的难多了 不是一个档次 身体也有攻击判定 psp就个头.........哈哈
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对,我就死在那个水龙那里,旋得又快,能躲的地方又小,碰两下就挂了。然后我就没玩了。
PSP复刻的时候是慢吞吞的,能躲的地方又大又宽广,原来判定还只有头啊,真的不是一个宇宙次元的难度。 - snake2146别让他试XX 那版除了第一关感觉很惊艳外 其他一无是处 (倒是最终boss战地形让人想骂娘)
- 大怪鸟XX最终战就是两个人练梅花桩
- amath什么时候是两个人了,明明是单练你一个!!!!!
那老蝙蝠还怕梅花桩? - zhfatwork利用下蹲时受创不会后跳的特点,那个梅花桩其实也不难。不好躲就蹲下硬吃,用斧头打很快。
- hmzcyh用我的头像打,四神召唤,二段跳,隐藏搓招必杀,通关完全无压力
- snake2146用玛利亚就是easy难度啊````