OGS的交叉評論..........

  • s
    sqf1981
    除了读盘时间的信息外,其余都是废话
  • s
    suyuan002
    用HDL才叫HIGH....A3我就用的HDL,没读盘,战斗再按R1加速欣赏,不想欣赏就直接X....那叫一个爽快...
  • 纯战士
    可惜的是積體改造並不會繼承。

    MD,怎么能这样……正就没整合成一个游戏
  • c
    ccow
    和IMPACT一样只继承剩下的钱就:cruel: 了。
  • 钢の战神
    我觉得地图还可以做的在漂亮点啊........:awkward:
  • 八九点钟
    既然OG1与OG2是分开的

    那如果2继承1的改造会使2一周目变得很无趣吧
  • Z
    ZAKU
    雙機戰鬥系統是降低難度的一大要因,但也為戰鬥賦予了層次感,提升戰術性。

    这是不是能理解为战术运动得当的话就很简单,反之....
  • f
    fenrir
    除了用魂以外,坚决单干........
  • 钢の战神
    其实机战的菜单一直都坚持用汉字多有爱呀.....看起来特友好..
  • 甄月妖日狂
    IMPACT只继承剩下的钱非常的好,但是这套并不一定适合其他作品,当然适合不适合OGS还不知道。

    个人猜测不再会有只继承剩下的钱这样的SRW了
  • C
    CNMGB
    不继承? 金爪子全程伺候-_-
  • 巴哈姆特
    完成度靠什么证明?
  • f
    fenrir
    其实我一直想问个很蛋疼的问题:
    各位玩机战时,在地图上喜欢看到格子还是喜欢把格子隐掉?
  • c
    cxn
    隐掉,反正移动的时候格子还会出现,要算距离到那时候再算……
  • M
    Meltina
    双机战斗分屏的,没意思,期待这个系统继承到OG3,机种当然是……!
  • 无题
    以前喜欢看格子算步数,现在么,大部分时间差不多就行了,没必要算步数
  • 心水机战
    隐了








    不喜欢有格子的MAP
  • S
    SRWX
    开格子看了不舒服`隐之`算格子用R3就行`
  • 钢の战神
    现在的难度没以前那么高哦 不用老算步子了
  • t
    tuya000000
    og3ds預定
  • 天花板
    现在只关心能偷跑多少天:mask:
  • m
    mondaijin
    给8分的都拖出去枪毙:mad:
  • 提督的决断
    MB我a外传还没战完呢!
  • h
    hero_fx
    PSP上玩外传比较慢(特别是SAVE/LOAD),不知道是不是都是这样
  • g
    gdx9900
    像impact那样不会说十分缺钱的机战也不多了......
    99话用好强运+幸运,70w左右资金随便入手。
  • 好人卡
    现在斜45度地图,难度又低,根本懒得算格子...:sleep:
  • S
    SRWX
    最新PV怎么没人上的?
    增加大叔的一刀两断太帅鸟呀~ \\^0^/
  • y
    yuyifeng
    从这家伙的语气上来看,他根本就没玩过SRW啊
  • v
    vivo的天空
    啥都可以继承 千万别继承impact的hdl特性口牙:cruel: