[S1只有OGS系列]某段战斗动画太渣了![蛋疼]

  • K
    KYO(T)
    预告片早就看了,但是这感想一直忘记发……

    就是白河愁那段,一开始看到大剑的时候是热血沸腾,好久没看到古兰森的战斗动画了。但是随后就感觉太渣了,对手是杂兵啊杂兵!古兰森砍一个杂兵需要那么费劲吗?即便是BOSS级人物,应该也没什么值得让古兰森这样砍的角色吧。个人认为古兰森的战斗动画就应该是一击,然后看对方在那里爆啊爆,现在这样太渣了!
  • 萨拉丁
    不是杂兵,对方是有名字的,叫凯尔。

    OG广播剧和漫画里跟着尤尔根博士混的一个纱布。
  • C
    Chao
    又是批评战斗动画冗长的话题
  • t
    tuya000000
    原來樓主是健次郎的fan
  • K
    KYO(T)
    倒不是批评长,比如说像浮游炮这种满屏打个10秒钟也能接受。而像大剑,与其来回砍个10秒钟,不如就一刀,然后10秒爆破效果多好。
    尤其是BOSS级的人物,对一个杂兵级人物打那么久,算是持强躏弱还是自贬身价呢……

    [本帖最后由 KYO(T) 于 2007-6-18 12:02 编辑]
  • C
    Chao
    以后机战动画应该血见低直接跳爆炸画面,没炸的场合再去补几刀
  • m
    monkeyking
    蛋疼
  • s
    sqf1981
    楼主的理论推出:
    阿姆罗的浮游炮,与其n个漏斗,不如就一个,打杂兵用这么多漏斗真是掉身价啊
    大Z+的斩舰刀,与其用这么大的刀,不如用个小匕首,打杂兵用这么大的刀真是掉身价啊
    ......


    楼主是不是想让眼镜对每个武器的战斗动画做n个版本,根据对手强弱还有hp多少来选择,甚至自己决定招数的出力多少

    [本帖最后由 sqf1981 于 2007-6-18 12:17 编辑]
  • l
    ljmcattyz
    火神炮最高!
  • K
    KYO(T)
    1、机体强就可以了,能像东方不败那样靠机师拆机体的又有几个。
    2、很多最终BOSS的大招都是准备动作做个10秒,然后一个光球出来,打中了再爆个10秒。
    3、体现机体增强的方式有很多,个人认为最好的是增强战斗效果而不是多打几下,因为就算是同一部机体砍10刀总比砍1刀强。
  • q
    quki1945
    LZ的意思,无非是觉得大剑砍十下小喽罗很掉价,然而把砍十下和一下放在一起让你有选择的权利这才叫做游戏

    所以,你大可以让古兰森来个体当什么的直接秒杀杂鱼么
  • s
    sqf1981
    以后古蓝森可以用不战而屈人来体现强大,只用气势就挂掉杂兵啊
    越是厉害的机体武器越要渣啊,最厉害的机体没有武器
    有道是“无剑胜有剑”“无招胜有招”
  • h
    hking
    以后全改为瞬狱杀吧..
  • ホ-リ-小狮
    楼主的意思我明白,我也有同样的感觉


    古兰森这类霸气级的机体,要拿刀砍人就应该一下,不要来回砍个好几下,这样完全失去了骨灰BOSS级应有的霸气。本来这把刀就很帅,拿出来的样子也很酷,如果是乱砍型的,这刀就没强的感觉了
  • M
    Meltina
    他的意思就是一刀就一刀,不要多刀,和简单复杂没有关系,比如可以摆几分钟pose,然后冲过去一刀,再噼里啪啦闪几分钟都没关系
  • 沧浪
    众口难调啊,最好的方法把动画关闭
  • 萨拉丁
    这不就是无限光么。
  • 月形翔
    進化到現在的机战,似乎已经不存在一刀的武器了……包括小兵?
  • 五飛
    这个想法不错啊!就怕胖子懒。
  • K
    KYO(T)
    终于有人明白我的意思了……
  • a
    asdfg
    自从v的光剑在MX里变了“格斗”我就有这个觉悟了……
    UC系列高达原作里有哪次主角砍小兵需要两次出刀动作的……

    所以到底还是机体的问题啊。
  • f
    felline
    这个动画的重点是最后空间移动过去的那一刀,前面那几刀的前戏纯粹是起到把敌人打飞的作用

    [本帖最后由 felline 于 2007-6-18 13:41 编辑]
  • 司马亮
    阿姆罗打个小兵也要发一连串枪丢气球再浮游炮啊……
  • ホ-リ-小狮
    斩舰刀及其衍生
  • ホ-リ-小狮
    忠实原著吧。






    另外,作为正义的我方,就应该在危机和死亡的边缘挣扎,所以招式都要是左躲右闪左打右砍的,才能体现出在战争面前,自己是多么得渺小。

    而作为邪恶的BOSS们,应该是强大且貌似无敌的,不用躲来躲去,也不用费多大劲,一般一刀或者一枪,画面华丽点的那种,就可以消灭面前的人了。

    这不是惯例么,这不是古书上都有记载的么
  • v
    vivo的天空
    多做几个不同的终结爆炸动画 这个比较有看下去的动力:smoke:

    前戏也就那样了
  • K
    KYO(T)
    其实想想如果斩舰刀做个乱舞的招出来就知道多别扭了,古兰森也是一个道理。而像塞巴斯塔这种,乱舞之太刀看起来就很舒服。

    [本帖最后由 KYO(T) 于 2007-6-18 14:10 编辑]
  • f
    felline
    其实同一个招数也可以做出用了热血或者魂之后,战斗动画增强的效果,比如对杂兵不用精神就是一刀,对付BOSS用了魂就多几下

    也可以做成出会心的时候动画变化,相比其他游戏,机战里的会心一击真是没什么感动
  • C
    Chao
    SUNRISE英雄谭
  • 宿
    宿
    迟到了,求视频连接
  • R
    Ristar
    俺觉得LZ说的有点道理的说
  • S
    SRWX
    寡人悟到了。。。

    楼主可以象偶一样控增加大叔去`
    54小白就好`:awkward:
  • w
    wangzhi
    对方也不是杂兵吧!!!!!
  • Z
    ZAKU
    这次古兰森的刀砍光影效果非常华丽

    不过是拖沓了点

    这次OG1部分一定要选隆盛路线,因为第5话就能看到黑洞炮的战斗动画了
  • 八九点钟
    古兰森战翻凯尔那段是漫画剧情再现

    还有,凯尔不是杂兵
  • 七夜志貴
    这已是机战战斗画面的趋势了........以后说不定火神炮也要放個CUTIN打上個把分钟..............
  • f
    fenrir
    胖子怎么会想不到呢,
    只不过一方面为了成本,另一方面要给以后的“进化”留下余地
    现在尽善尽美了,以后还怎么卖啊
  • ホ-リ-小狮
    浓缩一下就是“爱看看,不看滚”

    毛姐你这是不对的,假如眼镜公司的战斗动画制作组们学会了这句话…………
  • o
    oversleep
    这部机一共就没几招,而且作为敌方的话你想看战斗画面都未必能看几次。到时候砍的就不是杂兵了,不做华丽一点有意见的人更多吧,LZ考虑问题要全面-_-


    相比较这样,我更讨厌LZ所说的POSE
  • ホ-リ-小狮
    当年alpha外传的曾加为何一炮走红?


    就是因为他仅有的2招都是不拖泥带水的,有霸气

    钻头很简单地飞过去,我钻,我钻,我钻,我钻,穿,霸气十足。要是换做现在第一次来做,肯定是飞来飞去钻来钻去那种类型


    始祖斩舰刀就不用说了吧,典型的摆几分钟POSE,一刀过去,爆炸几分钟的类型,这世界上有人不称赞那招的吗?BOSS就应该这样做,别像我方那群小毛孩(尤其是正树)那样飞来飞去砍来砍去,似乎刀很钝割不开的样子

    [本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2007-6-18 20:27 编辑]
  • ホ-リ-小狮
    相比较之下,最恶的就是机战D、J、W这几个的最终BOSS,大招都是一堆东西或一堆机体过去对着我方狂射狂切狂锤狂啃,似乎恨不得把我方机体揉成灰一样,你们搞这么多下有alpha外传里白河愁一个缩退炮的气势么?
  • o
    oversleep
    缩退炮这种东西,还不就是摆完POSE放一发。这个是招数给限制的。而且就算是简洁有力,也是贵精不贵多。每个人都这样,或者每个BOSS这样,同样不可取。仔细想想外传里,古兰森的某招,不也一样是乱舞吗