魔兽世界现在这么惨了?
- 麦香鸡翅你搞错了吧
明确定期公布在线人数的MMO好像也只有WOW
然后在通告不再公布在线人数的也只有WOW...
其他的网游,包括FFXIV黑沙剑灵GW2等等,都没有过定期通报在线人数.
至于MMO玩家是否还有一大批人.
我好像没必要证明吧,我也没要求你信,对吧. - iqbsh乡下小服的好处是物价不会太离谱 AH拍了一堆升级道具也没花几万
- 麦香鸡翅『アラド戦記』(アラドせんき)は、ネクソンが運営するMORPG
던전 앤 파이터
장르 MORPG, 액션 게임
是一款韩国Neople(后被NEXON收购)开发的2D横板ACT类网络游戏
合着这么多人不知道MMO这两个MM是什么意思啊...
估计在他们眼里diablos也是MMO.... - 悠夕子我支持黑沙 时装便宜 单机到死 人物漂亮风景也不错 剑3休闲玩家终于在黑沙里不打酱油了 可以体验全部的游戏内容
- 虫王戮蛊你这第一句话是在说废话吗?完蛋是必然?我可以原封不动的把你的话奉还给你
黑沙是什么?管他有没有装等,这个游戏完蛋那不是必然吗....
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关于MMO定义,A massively multiplayer online game (MMOG or MMO) is an online game which is capable of supporting large numbers of players simultaneously in the same instance (or world)出自enwiki的定义,enwiki上给DNF的genre也是Action MMORPG
没有查阅资料的能力就别上论坛跟人打嘴炮
再者,说MMO有一大批人是你,说MMO除了WOW都没火过也是你,你证明不了还在这瞎BB这这么久也是挺辛苦的。抱着你的黑沙玩儿蛋去,靴靴 - 琼恩雪诺可开怀旧服吊命
- 见习救世主一个精英怪掉的可以弹起来的羽毛,要塞地精那个飞行道具,减少掉落伤害的天赋/道具。没有这几样东西,很多地方我都不知道怎么走。
地图上看着是一条路,结果到了以后发现两面都是山,要绕半个地图才能绕过去,而且有时候绕了半个地图,还是没有路。 - kelveen当初CTM牧师打五人随机H发现四五个强效就能用干蓝条的时候给我的震撼是空前绝后的。
不过说真的,习惯这种设定之后,打随机H特别刺激,有一阵子我都不想玩DPS了… - 夜贼外卖我之前一直玩的动力就是橙戒,直到去年有一次偶然发现做出橙戒后还要不断刷阿克升级,瞬间顿悟了,然后就跳出坑了
- 真红眼教授纳格兰那个破图按着自动行走切出去聊天都不行,几秒钟不看路就掉到不知道哪里的坑去了
至于阿卡兰锋林更是神经病,我第一次到这个地图是晚上,黑漆漆一片我还以为显示器坏了,路都看不到,地形还特别恶心 - huhu0007这帖子算是被某粉给毁了
- 麦香鸡翅笑死了你去找一個英文wiki的MOrpg給我看看.
MORPG的wiki頁面都沒有英文版
這遊戲韓文WIKI都定義為MORPG,我上面回的你沒看到?
西方根本不分MMORPG還是MORPG,即便D3的英文wiki都只寫action rpg...
沒有任何查閱能力的是你啊同學....
拍你找不到順便發給你看
MORPG的WIKI
https://ja.wikipedia.org/wiki/MORPG
只有韓文和日文
下面的意思是代表作兩個頁面都列出了DNF
看著點,這叫查阅能力
代表的な作品
대표적인 게임
其實我就知道你能拿出英文wiki來說事
我早在這等著呢. - 麦香鸡翅沒有我,這貼早tm沉到第二頁了.
標題疑問句
內文一句話
主樓P話沒說的一句話水貼.
標準S1水貼
這貼也就比標準S1的水貼稍微強一點,他內文比一句話長一點. - 拉菲尔神父这的确是标准的S1水帖:一个傻逼被围观还沾沾自喜
- 麦香鸡翅再順便普及MORPG的概念
下文引自wiki
MORPGとMMORPGの違いは、一般的にひとつのワールド(サーバ)への参加人数の違いが挙げられる。この場合の参加人数とは、同じゲームをプレイしている総数ではなく、実際に同一の環境変数を共有するゲーム世界=ワールド(サーバ)でプレイするプレーヤーの数のことである。MORPGにはゲーム世界へラウンチするためのロビーやルームといった特徴的なシステムが存在することが多く(後述)、これによって、一つのゲーム世界の参加人数を意図的に制限して分割している。これに対しMMORPGは、一サーバー(ゲーム世界)内に数百人、あるいは数千人のプレーヤーが参加する。
MO和MMO的區別是根據一個鏡像/副本/"野外世界"裏參加人數來判定的,和該伺服器的總人數無關.
MORPG有大廳和房間的概念,一個副本/鏡像/"野外世界"可參加的人數有限制.
而相對的MMORPG則允許容納幾百人甚至幾千人.
大家熟知的典型的MORPG就是D3這類的上帝視角房間制副本遊戲.
MMORPG屬於MORPG
但不是所有的MORPG都是MMORPG
MMORPG這個概念,在討論WOW走下坡的時候尤其重要.
因為WOW衰弱的其中一個原因就是Bliz越來越削弱MMO在WOW裏的位置,因為他把主內容都放在副本裏,那他開發的野外世界就沒有存在價值.
現在WOD的WOW實際上也就是個MORPG,因為野外內容根本沒多少人玩,整個世界都是死的,大家不是在城裏就是在要塞裏.FFXIV同理,也有相同的問題,也同樣導致玩家流失.
而bliz肯定也意識到這個問題,所以7.0的傳說裝備是世界掉落. - 麦香鸡翅我每句回帖都言之有物
每句回帖都超過3行
但是某些人,只會出來放個P,噴一句煞筆. - 虫王戮蛊MORPGとMMORPGの違いは、一般的にひとつのワールド(サーバ)への参加人数の違いが挙げられる。この場合の参加人数とは、同じゲームをプレイしている総数ではなく、実際に同一の環境変数を共有するゲーム世界=ワールド(サーバ)でプレイするプレーヤーの数のことである。MORPGにはゲーム世界へラウンチするためのロビーやルームといった特徴的なシステムが存在することが多く(後述)、これによって、一つのゲーム世界の参加人数を意図的に制限して分割している。これに対しMMORPGは、一サーバー(ゲーム世界)内に数百人、あるいは数千人のプレーヤーが参加する。
MORPGは複数プレーヤー参加型オンラインRPGなどと訳されるが、これはMMORPGの概念と重なっている
说了半天你只是想说MORPG不是MMORPG,然而后面这句已经说的很明确了,2者么什么区别
就如你所言西方不分MMO和MO,那dnf岂不更能分为MMO了赫赫 - 麦香鸡翅為什麼要區分MMORPG和MORPG的原因上面已經說過
在強調MORPG不是MMORPG的時候,最主要的原因是因為MORPG不需要做野外世界,他只需要做副本內容即可.
但是MMORPG則不是.
為什麼WOW被笑稱為副本世界或者魔獸要塞
就因為dev忘記了這遊戲是MMO,不是MO. - 麦香鸡翅如果只停在聯網這個概念的話.
MMO和MO確實沒區別.
老美玩家還把命運算作MMORPG來著.
戰地 COD也可以叫MMOG,反正都是多人聯網不是?
只停留在這個層次你還討論個P MMORPG的衰弱啊.... - 虫王戮蛊笑尿,看你后面几段话就知道你没玩过6.0wow
德拉诺野外宠物宝箱世界boss精英怪地图成就任务一个不少,比地球时代多多了好么?暴雪弄了野外内容给你玩而且不比老版本少,玩不玩是玩家的事
别转移话题 - 虫王戮蛊口口声声说着MMO一直没吊过的可是你吧?
我只要用wow一个历史在线人数数量就能证明MMO曾经十分火爆,你tm喊着不算wow是个什么道理?
你说wow不行了是因为野外内容少,副本内容多?麻烦对比下各大版本,wod副本只有3个。之前的mop有5个,ctm6个,副本反而越来越少了。而你说的野外内容不减反增,mop还多了小宠物
没玩过wow就别来说话 - 麦香鸡翅笑死,你果然沒到這個層次.
你根本看不出來WOW這遊戲玩家流失的內在原因.
對牛彈琴. - 虫王戮蛊因為WOW衰弱的其中一個原因就是Bliz越來越削弱MMO在WOW裏的位置,因為他把主內容都放在副本裏,那他開發的野外世界就沒有存在價值.
現在WOD的WOW實際上也就是個MORPG,因為野外內容根本沒多少人玩,整個世界都是死的,大家不是在城裏就是在要塞裏.FFXIV同理,也有相同的問題,也同樣導致玩家流失.
你的原话,我可是在抽你大嘴巴都看不出来? - 麦香鸡翅233
你覺得在WOD這個版本最後流失的人是因為什麼?
是因為WOD不僅沒野外,連副本都沒了.
因為"副本世界"而離開WOW的人早在CTM MOP就跑光了....
不算WOW的原因我上面都寫過兩次,難道要我在複製一次給你看,你回帖不看貼的???
183樓 - 麦香鸡翅就問你WOD野外有人玩嗎?你隨便上個美服歐服台服國服,你看看野外人多還是城內人多你真的有玩過WOD????????還是你開發的WOD野外人數比要塞城裏副本人數多的?
他開發的野外內容有用嗎?
因為裝等制的存在,誰tm去野外啊,去副本就好了,野外又不給我裝備我去野外幹蛋啊
這又回到装等制的問題.
我在抽你嘴巴好吧 - 居民的恶意mmo相对衰败毋庸置疑~
可这什么情况~
连raptr都出来了~
你咋不用fami通的评分去讨论cf呢?
你看这垃圾游戏连评分的资格都没~
说完还要强调~
东亚第一权威你敢不服?
mdzz - 虫王戮蛊地球时代5个团本,TBC8个,wow在线人数最高的wlk时代可是有9个raid哦,而你喜欢的野外互动一直没什么变化
而且玩家根本不是因为副本太多离开wow,你还没搞懂么? - 虫王戮蛊赫赫有没有人玩不等于没内容
早说了玩不玩野外内容是玩家的事 麻烦看清楚 - 居民的恶意6666666666
是dota2~
没有v社加成的dota敢叫游戏?渣渣 - 麦香鸡翅這人用raptr的統計來證明MMORPG沒人玩
就好像是在拿中國公民人口數量來統計全世界白人人口數量,然後告訴我們這個世界白人都死光了,因為中國人口裏沒白人.
可笑至極.......
講真,昨天以前我沒聽說過raptr這個網站. - 虫王戮蛊还有steam统计你瞎眼了?倒是你,一个数据也拿不出,你倒是用数据证明MMO没牛逼过啊?拿得出不?naive
- 麦香鸡翅我就在等你這句話
你這就是放P,你根本沒理解WOW人口流失的本質原因
玩家不玩野外的原因,你怎麼不想想??
不懂?
自己看這貼
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1251080-3-1.html
最開始我還以為你層次挺高,現在看,也就多半是複製粘貼別人的話
這就是裝等制的存在的問題
這是99%開發傾向的問題.
所以現在7.0的傳奇是世界掉落,而不是固定副本掉落. - 麦香鸡翅我草,你這回帖真是驚到我了
你竟然還沒明白steam統計和raptr統計都是一路貨.....
steam和raptr的統計裏都不包含絕大部分的MMO玩家數量因為MMORPG玩家不用steam和raptr
所以這兩個平臺統計的部分MMORPG用戶數是0 - 虫王戮蛊还在提装等这件事,wlk里不能拿风剑在诺森德野外打怪我也没见别人哭啊?
你说的N服,一般也就几千个人在线,最高1w8,拿一群遗老遗少来说事?wod最后一次公布在线人数还有500万呢
私服这种玩意从法律层面上来说都是讲不通的东西还拿出来,为你汗颜 - 虫王戮蛊OK 请你拿出能证明MMO玩家数量一直都是半死不活的证据
拿不出来就一边去 - 麦香鸡翅我說蛋N服啊
我讓你去那貼看看那裡幾個人的回帖,看看我們在那貼裏的回帖,看看我們討論WOW問題的角度.
沒叫你看那貼主樓,那主樓早被歪了.
這句話是什麼意思?和裝等有關?
你懂什麼叫裝等所帶來的問題嗎........................... 囧
你多半是不懂.............. - 麦香鸡翅我為什麼要拿證據啊...
我拿刀架在你脖子上要你信了?
你這戰鬥力也不行啊....
這都戰到哪裡了,你這是突然感覺不行了然後去翻前面的回帖嗎?.....................囧 - 虫王戮蛊提出一个论点,不拿出论据,这是你身体的那一块出问题了呢?嘻嘻
还是说你平常说话都是随便甩一句不拿事实当凭证? - 拉菲尔神父感谢某个傻逼继续上蹿下跳身体力行的证明了我的观点.
- 麦香鸡翅WLK末期-CTM出現城內副本直排
行了
自己想去吧. - 麦香鸡翅你說MMO衰弱
我反駁MMO玩家還有一批
你連MMO衰弱的數據都沒拿出來
你憑什麼要我拿數據證明我說的?
哦,你那第三方品臺的數據也算啊?? 囧 - 麦香鸡翅
- ysasz玻璃渣最傻逼的就是每个版本都没组团收益砍一遍,为了拔高十人团,搞死了25人团,后来又强推20人团,简直各种反人类。还天天喊口号鼓励玩家多多和陌生人组团一起体验RAID乐趣。大爷的,玩家第一次玩时和陌生人组团下RAID灭一周那是乐趣,玩了几年后,你还逼着玩家走出小圈子去找陌生人灭一周那就是智障啊
- 虫王戮蛊wow能代表MMO可是你之前说的,就用wow说话好了
http://w.163.com/13/1126/09/9EJL8LHM00314C3U.html
13年已跌至TBC水平,约800w
再看看2015年
http://wow.17173.com/content/2015-11-05/20151105145010554.shtml
只有550w
作为领头羊的wow,巅峰时期1200w,几年之内玩家流失了近50%强,这不是衰退是什么?
行了,你的官方数据呢? - 虫王戮蛊随机本能说明啥?你想说大家都不出主城?还是那句话,你要的野外内容诸如采集、跑图、成就、任务都还在,想做的玩家自然会去做。唯独少了所谓的野外pvp是不是?这部恰巧说明了多数玩家并不喜欢野P吗?要杀对立玩家,你暴可是一直开着战场和专属pvp区域让你打个痛,荣誉一个子儿也不少你
- 麦香鸡翅囧
還有拿WOW數字來充數的
國內網站都能找到的數據還用找...
好吧
http://www.ign.com/articles/2015 ... es-figures-revealed
gw2 初版, buy to play no monthly sub的遊戲
500萬銷量
http://massivelyop.com/2016/04/0 ... les-in-first-month/
black desert, buy to play no monthly sub的遊戲, 歐美銷量40萬.
http://jestertrek.com/eve/players/eve-players-2015.png
eve online 3萬常規在綫.
http://www.mcvuk.com/news/read/n ... urpasses-1m/0161661
劍靈歐美 100萬玩家
https://www.reddit.com/r/swtor/c ... still_play_in_2016/
星戰,沒人知道在綫人數,官方不公佈,但是看回覆能猜出大概.
其他的比如台灣,日本,韓國的所有free to play MMO基本都不公佈在綫人數只能通過利潤來看
比如NCSOFT 2015第四季度的報告在此
http://deliddedtech.com/2016/02/ ... 15-earnings-report/
SE MMO利潤報告在此 到2015 Q3前後 月利潤60億日元=4900萬美元
http://i.imgur.com/xi4Lb97.jpg
剩下的市場上雜七雜八的MMORPG太多了.
以上不包含任何國內MMO玩家數量
你在這個世界上能找到的官方數據只有WOW.
是不是還有一大批玩家? - ciokexWOW是一步步走向衰落的
CTM开始,10人25人共CD分化了WLK残留公会中的小团体和管理层。过去两者之间的利益矛盾转变成了理念上的冲突,公会制度从此走向衰落
4.2的时候游戏基本趋于稳定,pve玩家分成了10人小团体和打海山日常的休闲玩家,玩家群体从此开始严重割裂。
4.3推出了随机团队,彻底把休闲玩家单机化,这一段时间涌现出了大量的个人公会
等到了MOP,基本上就是在延续4.3的“成功”设计,在本质上没什么区别。倒是野外boss和稀有精英外加日常世界搞得野外比WOD还热闹。
WOD则是把屎喂到了极致,对随机团的一刀,把单机游戏直接砍成了网页游戏
暴雪希望通过削弱随机迫使玩家重新回去参加raid,但游戏中的玩家群体早已分化,唯一的联系就是金钱,区别无非是虚拟和现实而已。