魔兽世界现在这么惨了?

  • 麦香鸡翅
    你搞错了吧

    明确定期公布在线人数的MMO好像也只有WOW
    然后在通告不再公布在线人数的也只有WOW...

    其他的网游,包括FFXIV黑沙剑灵GW2等等,都没有过定期通报在线人数.

    至于MMO玩家是否还有一大批人.

    我好像没必要证明吧,我也没要求你信,对吧.
  • i
    iqbsh
    乡下小服的好处是物价不会太离谱 AH拍了一堆升级道具也没花几万
  • 麦香鸡翅
    『アラド戦記』(アラドせんき)は、ネクソンが運営するMORPG

    던전 앤 파이터
    장르 MORPG, 액션 게임

    是一款韩国Neople(后被NEXON收购)开发的2D横板ACT类网络游戏

    合着这么多人不知道MMO这两个MM是什么意思啊...

    估计在他们眼里diablos也是MMO....
  • 悠夕子
    我支持黑沙 时装便宜 单机到死 人物漂亮风景也不错 剑3休闲玩家终于在黑沙里不打酱油了 可以体验全部的游戏内容
  • 虫王戮蛊
    你这第一句话是在说废话吗?完蛋是必然?我可以原封不动的把你的话奉还给你
    黑沙是什么?管他有没有装等,这个游戏完蛋那不是必然吗....
    ==========================================
    关于MMO定义,A massively multiplayer online game (MMOG or MMO) is an online game which is capable of supporting large numbers of players simultaneously in the same instance (or world)出自enwiki的定义,enwiki上给DNF的genre也是Action MMORPG

    没有查阅资料的能力就别上论坛跟人打嘴炮
    再者,说MMO有一大批人是你,说MMO除了WOW都没火过也是你,你证明不了还在这瞎BB这这么久也是挺辛苦的。抱着你的黑沙玩儿蛋去,靴靴
  • 琼恩雪诺
    可开怀旧服吊命
  • 见习救世主
    一个精英怪掉的可以弹起来的羽毛,要塞地精那个飞行道具,减少掉落伤害的天赋/道具。没有这几样东西,很多地方我都不知道怎么走。
    地图上看着是一条路,结果到了以后发现两面都是山,要绕半个地图才能绕过去,而且有时候绕了半个地图,还是没有路。
  • k
    kelveen
    当初CTM牧师打五人随机H发现四五个强效就能用干蓝条的时候给我的震撼是空前绝后的。

    不过说真的,习惯这种设定之后,打随机H特别刺激,有一阵子我都不想玩DPS了…
  • 夜贼外卖
    我之前一直玩的动力就是橙戒,直到去年有一次偶然发现做出橙戒后还要不断刷阿克升级,瞬间顿悟了,然后就跳出坑了
  • 真红眼教授
    纳格兰那个破图按着自动行走切出去聊天都不行,几秒钟不看路就掉到不知道哪里的坑去了

    至于阿卡兰锋林更是神经病,我第一次到这个地图是晚上,黑漆漆一片我还以为显示器坏了,路都看不到,地形还特别恶心
  • h
    huhu0007
    这帖子算是被某粉给毁了
  • 麦香鸡翅
    笑死了你去找一個英文wiki的MOrpg給我看看.
    MORPG的wiki頁面都沒有英文版
    這遊戲韓文WIKI都定義為MORPG,我上面回的你沒看到?

    西方根本不分MMORPG還是MORPG,即便D3的英文wiki都只寫action rpg...


    沒有任何查閱能力的是你啊同學....

    拍你找不到順便發給你看
    MORPG的WIKI
    https://ja.wikipedia.org/wiki/MORPG

    只有韓文和日文
    下面的意思是代表作兩個頁面都列出了DNF

    看著點,這叫查阅能力


    代表的な作品


    대표적인 게임

    其實我就知道你能拿出英文wiki來說事

    我早在這等著呢.
  • 麦香鸡翅
    沒有我,這貼早tm沉到第二頁了.




    標題疑問句
    內文一句話
    主樓P話沒說的一句話水貼.

    標準S1水貼

    這貼也就比標準S1的水貼稍微強一點,他內文比一句話長一點.
  • 拉菲尔神父
    这的确是标准的S1水帖:一个傻逼被围观还沾沾自喜
  • 麦香鸡翅
    再順便普及MORPG的概念
    下文引自wiki


    MORPGとMMORPGの違いは、一般的にひとつのワールド(サーバ)への参加人数の違いが挙げられる。この場合の参加人数とは、同じゲームをプレイしている総数ではなく、実際に同一の環境変数を共有するゲーム世界=ワールド(サーバ)でプレイするプレーヤーの数のことである。MORPGにはゲーム世界へラウンチするためのロビーやルームといった特徴的なシステムが存在することが多く(後述)、これによって、一つのゲーム世界の参加人数を意図的に制限して分割している。これに対しMMORPGは、一サーバー(ゲーム世界)内に数百人、あるいは数千人のプレーヤーが参加する。




    MO和MMO的區別是根據一個鏡像/副本/"野外世界"裏參加人數來判定的,和該伺服器的總人數無關.
    MORPG有大廳和房間的概念,一個副本/鏡像/"野外世界"可參加的人數有限制.
    而相對的MMORPG則允許容納幾百人甚至幾千人.


    大家熟知的典型的MORPG就是D3這類的上帝視角房間制副本遊戲.


    MMORPG屬於MORPG
    但不是所有的MORPG都是MMORPG


    MMORPG這個概念,在討論WOW走下坡的時候尤其重要.


    因為WOW衰弱的其中一個原因就是Bliz越來越削弱MMO在WOW裏的位置,因為他把主內容都放在副本裏,那他開發的野外世界就沒有存在價值.

    現在WOD的WOW實際上也就是個MORPG,因為野外內容根本沒多少人玩,整個世界都是死的,大家不是在城裏就是在要塞裏.
    FFXIV同理,也有相同的問題,也同樣導致玩家流失.


    而bliz肯定也意識到這個問題,所以7.0的傳說裝備是世界掉落.
  • 麦香鸡翅
    我每句回帖都言之有物
    每句回帖都超過3行

    但是某些人,只會出來放個P,噴一句煞筆.
  • 虫王戮蛊
    MORPGとMMORPGの違いは、一般的にひとつのワールド(サーバ)への参加人数の違いが挙げられる。この場合の参加人数とは、同じゲームをプレイしている総数ではなく、実際に同一の環境変数を共有するゲーム世界=ワールド(サーバ)でプレイするプレーヤーの数のことである。MORPGにはゲーム世界へラウンチするためのロビーやルームといった特徴的なシステムが存在することが多く(後述)、これによって、一つのゲーム世界の参加人数を意図的に制限して分割している。これに対しMMORPGは、一サーバー(ゲーム世界)内に数百人、あるいは数千人のプレーヤーが参加する。
    MORPGは複数プレーヤー参加型オンラインRPGなどと訳されるが、これはMMORPGの概念と重なっている
    说了半天你只是想说MORPG不是MMORPG,然而后面这句已经说的很明确了,2者么什么区别
    就如你所言西方不分MMO和MO,那dnf岂不更能分为MMO了赫赫
  • 麦香鸡翅
    為什麼要區分MMORPG和MORPG的原因上面已經說過

    在強調MORPG不是MMORPG的時候,最主要的原因是因為MORPG不需要做野外世界,他只需要做副本內容即可.

    但是MMORPG則不是.

    為什麼WOW被笑稱為副本世界或者魔獸要塞

    就因為dev忘記了這遊戲是MMO,不是MO.
  • 麦香鸡翅
    如果只停在聯網這個概念的話.
    MMO和MO確實沒區別.

    老美玩家還把命運算作MMORPG來著.
    戰地 COD也可以叫MMOG,反正都是多人聯網不是?

    只停留在這個層次你還討論個P MMORPG的衰弱啊....
  • 虫王戮蛊
    笑尿,看你后面几段话就知道你没玩过6.0wow
    德拉诺野外宠物宝箱世界boss精英怪地图成就任务一个不少,比地球时代多多了好么?暴雪弄了野外内容给你玩而且不比老版本少,玩不玩是玩家的事
    别转移话题
  • 虫王戮蛊
    口口声声说着MMO一直没吊过的可是你吧?
    我只要用wow一个历史在线人数数量就能证明MMO曾经十分火爆,你tm喊着不算wow是个什么道理?
    你说wow不行了是因为野外内容少,副本内容多?麻烦对比下各大版本,wod副本只有3个。之前的mop有5个,ctm6个,副本反而越来越少了。而你说的野外内容不减反增,mop还多了小宠物
    没玩过wow就别来说话
  • 麦香鸡翅
    笑死,你果然沒到這個層次.
    你根本看不出來WOW這遊戲玩家流失的內在原因.

    對牛彈琴.
  • 虫王戮蛊
    因為WOW衰弱的其中一個原因就是Bliz越來越削弱MMO在WOW裏的位置,因為他把主內容都放在副本裏,那他開發的野外世界就沒有存在價值.

    現在WOD的WOW實際上也就是個MORPG,因為野外內容根本沒多少人玩,整個世界都是死的,大家不是在城裏就是在要塞裏.FFXIV同理,也有相同的問題,也同樣導致玩家流失.



    你的原话,我可是在抽你大嘴巴都看不出来?
  • 麦香鸡翅
    233
    你覺得在WOD這個版本最後流失的人是因為什麼?
    是因為WOD不僅沒野外,連副本都沒了.

    因為"副本世界"而離開WOW的人早在CTM MOP就跑光了....

    不算WOW的原因我上面都寫過兩次,難道要我在複製一次給你看,你回帖不看貼的???

    183樓
  • 麦香鸡翅
    就問你WOD野外有人玩嗎?你隨便上個美服歐服台服國服,你看看野外人多還是城內人多你真的有玩過WOD????????還是你開發的WOD野外人數比要塞城裏副本人數多的?


    他開發的野外內容有用嗎?

    因為裝等制的存在,誰tm去野外啊,去副本就好了,野外又不給我裝備我去野外幹蛋啊


    這又回到装等制的問題.

    我在抽你嘴巴好吧
  • 居民的恶意
    mmo相对衰败毋庸置疑~

    可这什么情况~
    连raptr都出来了~

    你咋不用fami通的评分去讨论cf呢?
    你看这垃圾游戏连评分的资格都没~
    说完还要强调~
    东亚第一权威你敢不服?

    mdzz
  • 虫王戮蛊
    地球时代5个团本,TBC8个,wow在线人数最高的wlk时代可是有9个raid哦,而你喜欢的野外互动一直没什么变化
    而且玩家根本不是因为副本太多离开wow,你还没搞懂么?
  • 虫王戮蛊
    赫赫有没有人玩不等于没内容
    早说了玩不玩野外内容是玩家的事 麻烦看清楚
  • 居民的恶意
    6666666666
    是dota2~
    没有v社加成的dota敢叫游戏?渣渣
  • 麦香鸡翅
    這人用raptr的統計來證明MMORPG沒人玩

    就好像是在拿中國公民人口數量來統計全世界白人人口數量,然後告訴我們這個世界白人都死光了,因為中國人口裏沒白人.

    可笑至極.......



    講真,昨天以前我沒聽說過raptr這個網站.
  • 虫王戮蛊
    还有steam统计你瞎眼了?倒是你,一个数据也拿不出,你倒是用数据证明MMO没牛逼过啊?拿得出不?naive
  • 麦香鸡翅
    我就在等你這句話

    你這就是放P,你根本沒理解WOW人口流失的本質原因
    玩家不玩野外的原因,你怎麼不想想??
    不懂?
    自己看這貼
    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1251080-3-1.html

    最開始我還以為你層次挺高,現在看,也就多半是複製粘貼別人的話
    這就是裝等制的存在的問題
    這是99%開發傾向的問題.

    所以現在7.0的傳奇是世界掉落,而不是固定副本掉落.
  • 麦香鸡翅
    我草,你這回帖真是驚到我了

    你竟然還沒明白steam統計和raptr統計都是一路貨.....

    steam和raptr的統計裏都不包含絕大部分的MMO玩家數量因為MMORPG玩家不用steam和raptr
    所以這兩個平臺統計的部分MMORPG用戶數是0
  • 虫王戮蛊
    还在提装等这件事,wlk里不能拿风剑在诺森德野外打怪我也没见别人哭啊?
    你说的N服,一般也就几千个人在线,最高1w8,拿一群遗老遗少来说事?wod最后一次公布在线人数还有500万呢
    私服这种玩意从法律层面上来说都是讲不通的东西还拿出来,为你汗颜
  • 虫王戮蛊
    OK 请你拿出能证明MMO玩家数量一直都是半死不活的证据

    拿不出来就一边去
  • 麦香鸡翅
    我說蛋N服啊

    我讓你去那貼看看那裡幾個人的回帖,看看我們在那貼裏的回帖,看看我們討論WOW問題的角度.

    沒叫你看那貼主樓,那主樓早被歪了.


    這句話是什麼意思?和裝等有關?
    你懂什麼叫裝等所帶來的問題嗎........................... 囧

    你多半是不懂..............
  • 麦香鸡翅
    我為什麼要拿證據啊...
    我拿刀架在你脖子上要你信了?


    你這戰鬥力也不行啊....

    這都戰到哪裡了,你這是突然感覺不行了然後去翻前面的回帖嗎?.....................囧
  • 虫王戮蛊
    提出一个论点,不拿出论据,这是你身体的那一块出问题了呢?嘻嘻
    还是说你平常说话都是随便甩一句不拿事实当凭证?
  • 拉菲尔神父
    感谢某个傻逼继续上蹿下跳身体力行的证明了我的观点.
  • 麦香鸡翅
    WLK末期-CTM出現城內副本直排

    行了
    自己想去吧.
  • 麦香鸡翅
    你說MMO衰弱
    我反駁MMO玩家還有一批

    你連MMO衰弱的數據都沒拿出來

    你憑什麼要我拿數據證明我說的?

    哦,你那第三方品臺的數據也算啊?? 囧
  • 麦香鸡翅
    奇了怪了

    這貼到這個頁數,也就我和虫王戮蛊在看

    你進來上串下跳什麼

    笑死我了

    和你完全無關的帖子,這論壇其他人都不看,你就吃飽了撐的進來,沒病吧...........
  • y
    ysasz
    玻璃渣最傻逼的就是每个版本都没组团收益砍一遍,为了拔高十人团,搞死了25人团,后来又强推20人团,简直各种反人类。还天天喊口号鼓励玩家多多和陌生人组团一起体验RAID乐趣。大爷的,玩家第一次玩时和陌生人组团下RAID灭一周那是乐趣,玩了几年后,你还逼着玩家走出小圈子去找陌生人灭一周那就是智障啊
  • 虫王戮蛊
    wow能代表MMO可是你之前说的,就用wow说话好了
    http://w.163.com/13/1126/09/9EJL8LHM00314C3U.html
    13年已跌至TBC水平,约800w
    再看看2015年
    http://wow.17173.com/content/2015-11-05/20151105145010554.shtml
    只有550w
    作为领头羊的wow,巅峰时期1200w,几年之内玩家流失了近50%强,这不是衰退是什么?

    行了,你的官方数据呢?
  • 虫王戮蛊
    随机本能说明啥?你想说大家都不出主城?还是那句话,你要的野外内容诸如采集、跑图、成就、任务都还在,想做的玩家自然会去做。唯独少了所谓的野外pvp是不是?这部恰巧说明了多数玩家并不喜欢野P吗?要杀对立玩家,你暴可是一直开着战场和专属pvp区域让你打个痛,荣誉一个子儿也不少你
  • 麦香鸡翅

    還有拿WOW數字來充數的
    國內網站都能找到的數據還用找...
    好吧
    http://www.ign.com/articles/2015 ... es-figures-revealed
    gw2 初版, buy to play no monthly sub的遊戲
    500萬銷量

    http://massivelyop.com/2016/04/0 ... les-in-first-month/

    black desert, buy to play no monthly sub的遊戲, 歐美銷量40萬.

    http://jestertrek.com/eve/players/eve-players-2015.png

    eve online 3萬常規在綫.

    http://www.mcvuk.com/news/read/n ... urpasses-1m/0161661

    劍靈歐美 100萬玩家

    https://www.reddit.com/r/swtor/c ... still_play_in_2016/
    星戰,沒人知道在綫人數,官方不公佈,但是看回覆能猜出大概.

    其他的比如台灣,日本,韓國的所有free to play MMO基本都不公佈在綫人數只能通過利潤來看

    比如NCSOFT 2015第四季度的報告在此
    http://deliddedtech.com/2016/02/ ... 15-earnings-report/

    SE MMO利潤報告在此 到2015 Q3前後 月利潤60億日元=4900萬美元
    http://i.imgur.com/xi4Lb97.jpg

    剩下的市場上雜七雜八的MMORPG太多了.
    以上不包含任何國內MMO玩家數量

    你在這個世界上能找到的官方數據只有WOW.

    是不是還有一大批玩家?
  • c
    ciokex
    WOW是一步步走向衰落的
    CTM开始,10人25人共CD分化了WLK残留公会中的小团体和管理层。过去两者之间的利益矛盾转变成了理念上的冲突,公会制度从此走向衰落
    4.2的时候游戏基本趋于稳定,pve玩家分成了10人小团体和打海山日常的休闲玩家,玩家群体从此开始严重割裂。
    4.3推出了随机团队,彻底把休闲玩家单机化,这一段时间涌现出了大量的个人公会

    等到了MOP,基本上就是在延续4.3的“成功”设计,在本质上没什么区别。倒是野外boss和稀有精英外加日常世界搞得野外比WOD还热闹。

    WOD则是把屎喂到了极致,对随机团的一刀,把单机游戏直接砍成了网页游戏

    暴雪希望通过削弱随机迫使玩家重新回去参加raid,但游戏中的玩家群体早已分化,唯一的联系就是金钱,区别无非是虚拟和现实而已。