下代XBOX说的那个可变速率着色(VRS),是不是上4K60的底气?

  • d
    dumplingpro
    NV的20系显卡也有这个功能。

    原理是让画面特定区域真4K,其他区域实际渲染1080甚至720,然后算法拉伸到4K,达到优(缩)化(水)的效果。



    常见的用途是在VR上,搭配眼球追踪,追踪玩家视线,玩家看哪里就高清到哪里,或者视野中心高清,外圈低清。

    用在非VR游戏上,应该也可以像NV那个官图一样,玩家一般注意力都在角色、车辆、敌人上,所以这部分区域真4K,而背景反正没人看用1080凑合一下,从而得到一个理论上的4K 60?


    个人在VR上用过这个技术,根据缩水的范围大小,大概能让显卡压力-50%级别(小派5K,中间高清,两边低清),据说有眼球追踪可以达到75%-85%。
    另外NV最近还搞了个逆向版本VRSS,视野边缘正常渲染,视野中心更高分辨率渲染,然后算法压缩显示出来。
    非VR也有,刺客信条PC版,用摄像头捕捉玩家眼球,用了类似技术。

    不过个人实际在VR上体验,有一个比较麻烦的地方,是高低清区域之间分界线,有时候会比较显眼,不知道怎么处理这个问题。
  • 费老师
    毕竟人眼也就注视焦点
  • 9
    920619lqy
    N卡那个叫做MRS,Maxwell时加入的功能,4-5年前了
  • f
    ft5555
    这个跟棋盘渲染完全不是一个东西的。

    可以叠加使用不冲突的。。。
  • F
    First_Snow
    Digital Foundry做过视频了,开启VRS帧率仅提高4%

    目前最好的提升性能的技术是DLSS,不仅比原生4K+TAA画面好还节约38%性能

    https://www.youtube.com/watch?v=gpzFX4P1Jow&t=601s
  • n
    navarra
    而且dlss现在已经第二代了,画面更好

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • d
    dumplingpro
    这是N卡新的,20系才有。

    我用过的VR头盔在用,只有20系才能开。
  • d
    dumplingpro
    要看缩水多少,我在VR头盔上,大概可以减半显卡压力(视野中心区域高清,余光区域低清),不过有比较明显的高低清分界线。
    NV家的DLSS记得靠的是专门的光追核心效率才高,AMD似乎也没在搞AI,AMD的DLSS不知道效果如何。
  • 神王西格玛
    navi2相当于5700xt的125%性能,已经接近2080ti,再加上主机优化,上4k 60很正常
  • d
    dumplingpro
    那是中低效+优(缩)化(水),

    要是搞点新花样,提高画质就远远不够了。
  • 神王西格玛
    恰恰相反
    战神完爆所有当时pc画面,实际上只在480级别硬件上实现
  • 铅笔
    说起来,xsx也没说要支持vr
  • F
    First_Snow
    在VR下那效果还挺好的,不过玩VR毕竟还是少数,DLSS必须要有Tensor Core才能计算,目前DLSS 2.0的效果已经非常厉害了,AMD image sharpening大体上只是一个锐化滤镜,比起DLSS只计算低分辨率再通过deep learning upscale到4K就相形见绌了,而且DLSS在过去一年进步巨大,是一项潜力很大的技术。
  • d
    dumplingpro
    完爆个头,插到大屏幕上坐远点效果才好,可惜家里人要用只能偶尔插,只好插在显示器上玩,在眼屏距离更近的屏幕上,明显看到糙。
  • d
    dumplingpro
    是的,VR效果好,是因为玩家看哪里是固定的(即使没有眼球跟踪,人也是向前看居多)。


    但大屏幕玩家看哪里就不知道了(非VR也有,刺客信条PC版,用摄像头捕捉玩家眼球,一般人没这个设备。)
  • 神王西格玛
    就雪地那几个场景物理效果就完爆现有所有PC引擎
    我就是在27寸4K显示器(EA275UHD)上玩的。我的PC显卡是2080ti。
  • d
    dumplingpro
    也许……是我没仔细看?
    当时媒体关注什么一镜到底的东西,没感觉画质惊艳没特别关注,就普普通通的砍过去,甚至都没通关。
    又或者我是晕3D体质,走路必须到处看,不是一直被角色吸引注意力,就看着贴图糙了?

    也有可能那段时间口味比较高?那段时间正好跟老滚VR PC版同期,正在折腾画质MOD,搭配VR,拉高了口味? 至少我觉得相比老滚中档的画质MOD没有太大差别,对比高档(容易出毛病)的级别有差距。
  • d
    dumplingpro
    我也这么觉得,一眼看上去还行,只是有点"油腻",实际上看上去还是有种……"糙"的感觉。

    尤其我晕3D,注意力不能保持在角色上,必须到处看分散注意力,这种感觉就相当明显了。
    倒是一些PC实验性质的游戏/小游戏/MOD会有些惊喜。




    画质这个东西,是要烧硬件的,提了4K,画质就不能保证了,两者都要提升,就要靠可变速率着色、DLSS之类的手段了。
  • 竜ヶ峰桜子
    梦里呢,雪山上奎爷的影子都飘在空中,停下来看贴图到处都是糊的,没优秀的美工和动态模糊,光论本身硬条件它拿什么和PC比,有些地方法线贴图都没弄好
  • 抖S君
    光看论坛很多人好像只关心分辨率和帧数,对建模贴图光影特效都是毫不在意的,只要有4k60帧就完美了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    clover293
    画面的好坏不在于性能,在于美术———某欧美厂员工说的
  • l
    lostyzd
    多玩游戏,就不会有这种搞笑言论。

    且不说PC,先爆个自家的1886试试看吧?
  • 大暴死
    又见“我有xxxx显卡所以我说某主机游戏画面完爆pc就一定是对哒”的论调了

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 伊克路西安
    我现在5700xt 大部分游戏高特效-最高特效都可以4k50+,个别贼吃配置的比如猛汉王除外,xsx性能比5700xt强点+主机优化,大部分4k60也不奇怪,当然次世代的引擎会更吃资源,到时候就不够了
  • d
    dumplingpro
    是的,4K 60没问题,大不了优(缩)化(水)。

    但换代了,画面肯定也要提升玩家才买账。

    上面也有人说了,画面提升要不靠性能,要不靠美工。

    性能都给4K吃了,就只能靠美工了。

    靠美工了,这开发费用蹭蹭的就涨上去了。
    硬着头皮4K是一条死路
  • 胡桃丶
    本世代画面巅峰应该还是大表哥2
  • d
    dumplingpro
    堆人工的巅峰