http://www.tgfcer.com/club/NewsD ... lp=1&id=5111700特选其中一段
至于口袋妖怪,游戏史上从来没有哪一台主机可以在大量第三方游戏都委靡不振的情况下只靠某一款
超大作就获得主机竞争的胜利。NDS在主流游戏方面处于明显劣势,光靠口袋妖怪恐怕是孤掌难鸣。
就像PS2在欧美的成功也并不是只靠GTA。无论是什么超大作,其受众面终究是有限的,一台主机要获
得成功离不开大量热卖游戏的支持。PS2上除了GTA还有一大堆“上不了台面”的百万大作,几十万
销量的作品更是数不胜数,这些作品才是PS2成功的根基所在。反观GBA,除了口袋妖怪还有什么?截
止到2005年9月,美国市场上销量百万以上的GBA游戏总共才19个,其中口袋妖怪就占了5个(与之相
比,美国PS2百万销量以上的游戏有66个,GTA只占3个)。GBA之所以能成为所谓的掌机霸主并不是
因为口袋妖怪,而是因为没有竞争对手,就像一场比赛只有一个参赛者,当然稳拿冠军。从GBA总体
的软件销售情况来看,GBA这个“霸主”实在有点名不副实,属于典型的“山中无老虎,猴子称大
王”。
另外,口袋妖怪的影响力也被夸大了。现在的掌机市场和GBA时期相比已经发生了很大的变化,当年
由于GBA的硬件表现力太差,其他游戏类型很难有好的发挥,口袋妖怪才显得鹤立鸡群。在未来的掌
机市场上,其他很多游戏类型都会逐渐崛起,选择范围比以前扩大了许多,用户口味日趋多元化,口
袋妖怪在掌机市场上的影响力必然日益下降。而即使以GBA时期的销量来看,口袋妖怪也不算特别出
众。
下面列出GBA版口袋妖怪在美国的累计销量(截止到2005年9月份):
括号内为游戏的发售日期
口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)
口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)
口袋妖怪火红:156万(2004年9月)
口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)
口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)
像这种销量的游戏在PS2上是一抓一大把,并不稀奇(GBA在美国的硬件普及量和PS2相差无几)。就
算红宝石和蓝宝石两个版本的销量加起来也只有457万,不及GTA任何一作(GTA每一作的销量都在
500万以上)。至于最新发售的绿宝石,可以和PS2版《MADDEN NFL 06》比较一下。口袋妖怪绿宝
石是2005年5月发售,当月销量88万,截止到2005年12月的销量为171万。PS2版《MADDEN NFL
06》是2005年8月发售,当月销量146万,截止到2005年12月的销量为295万。作为GBA独占的被吹得
神乎其神(什么“一出天下平”云云)的所谓怪物游戏,还卖不过一个全平台游戏,其影响力也不过
如此。