元帅:DQB不是MC,它仅仅是一个可以建造的ZELDA而已

  • m
    mendel
    “可以玩的编辑器”这个概念,提供了独特的用户群,保证了MC度过原始积累时期;而接下来,它适时投入的这几个新设计要素,则构成了MC快速爆炸的基础。那些设计要素就是DQB的日本设计师们放弃,或者理解错误的,比如“网络环境”、“高复杂度物品”和“视频传播”——我将这些设计要素概括为“观赏性”,可以说是2010年代游戏设计师需要在脑中时刻绷紧的一根新弦。


    https://zhuanlan.zhihu.com/p/21454228
  • E
    Exm842
    标题党去死啦
  • z
    zerocount
    书记这贴编辑过吗?
  • E
    Exm842
    元帅:如果DQB以MC为目标的话,那这个游戏确实很失败 - 游戏论坛 - Stage1st - stage
  • 瓦拉几亚之夜
    齐藤阳介说过DQX在是其他任何东西之前首先是DQ,这句话也适用于DQB
  • 白軍浪
    看成DQ8了……
  • o
    osborn
    我和小伙伴们原来一块玩mc,现在玩dqb也很起劲,即便不能联机也能交流。dqb好的地方在于它是个能建造的RPG,当RPG玩是很不错的。每章重置物品一开始不适应,后来觉得蛮带感的,毕竟像第二章那样,所有资源和合成公式都变了,每章获取资源的方式都不同,感觉很新鲜。不过也许只有我们这么想吧,所以属于元帅没能归类的特例。我们平时也玩电竞或是其他主机游戏,介于核心玩家和休闲之间。好像周围其他朋友确实没多少这样的。
  • m
    mino
    dqb实际上玩下来和mc是两个概念。
    dqb本质上是一个rpg,所谓建造其实说是个幌子也不为过(当然也有人用mc的方式来玩,热衷于建这个建那个),实际上还是道具装备的炼成与剧情推进结合起来,这跟日系rpg并没有太大区别。

    而且dqb也没必要变成另外一个mc。我觉得dqb非常有趣玩起来就停不下来。
    一开始我也觉得这游戏不能联机好可惜,实际玩下来真的没必要联机,这就是一个RPG游戏。
  • アンドリア
    没玩过要塞初代,不过我猜这个应该能满足你

    http://store.steampowered.com/app/333950/
  • C
    Case
    是。DQB虽然有MC的沙盒元素。但是玩起来还是满满的DQ独有的风格。
  • p
    percivale
    求问一下剧情模式的游戏时间大概多长?
  • m
    mendel
    不看攻略的话20小时以上
  • 1
    1号黑球
    这个元帅是谁?为什么叫元帅?他有什么游戏作品?
  • M
    Meltina
    mc本身就是自由度高,可以联网,交流,上手其实有点难,我开头玩经常找不到回家的路,属于那种非常开放式的游戏
    dqb就是个单机,披着mc和建造外皮,实质上是个和mc完全相反的单机游戏,有引导性非常强的任务,有很DQ式的剧情,无论是建造还是收集素材都是极便利和简化的,一根筋按着剧情打就可以了。也许dqb是从开发的时候就是按着这个思路走的吧,或者说他把联网那些要素藏起来到2代再弄出来,SE不是第一次干这种事了。

    但是还是不妨碍dqb很好玩这个事实
  • M
    Meltina
    是啊,我看了一下sbl转那个文章,其实说得挺深入和客观的,基本的不同点和思路都提到了
    dqb其实蛮适合mc上不了手又还是想玩这类型游戏的玩家的,算是一个补充,基本0上手难度