【欢乐】日本玩家最懂游戏

  • 鲷鱼烧
    媒体对大厂游戏都是领钱打分的,不给好评价就断生活费谢谢。公正评价是什么,能填饱肚子吗?
  • L
    Lunamos
    想想当时Switch出来的时候还有索粉软粉绞尽脑汁想怎么出招对抗蚕食NS份额的,我就笑了。

    兄弟阋于墙,外御其侮,早就到了联合的时候。
  • 佐伯香織
    嘻嘻,媒体针对啦,居然不给十分
  • p
    pf67
    因为有人提XBX和口袋你真就认为是任粉来提的?
    有人提XBX是因为大多数人都觉得FF15的地图做得缺陷太多了,只有某个特别厨的才会想不通去反掐这个。
    提口袋是因为一堆日式游戏药丸党借题发挥。
  • 无限未来
    跑几下就一段剧情对于宝可梦游戏而言当然是缺点,虽然一直没有什么自由度但是这次可以说是完全没有一个人冒险的感觉,特别剧情还水的不行就卖卖角色
    xy那只是画面3d,本质上还是原来的2d时代的网格地图,和日月完全不一样,日月这样不能转视角根本说不过去
    叫帮手对于一周目捉怪集图鉴有多麻烦就不用说了吧,明明设置成两个怪就也以扔球就可以了
    试炼这个完全意见相反,道馆还能玩玩各种机关集徽章,这次试炼不仅无趣集z石也完全没有成就感
  • 1
    10水6月
    光是取消秘传机就可以说一周目体验完爆历代所有了

    缺点不是没有,在这个面前不值一提
  • 久真御子
    主贴这是钓鱼吧?样本数后边几个那么少拿出来说话好意思么
  • 村民A
    喷惹,管XBX粉什么事?狒狒粉不好好在自己病栋呆着跑出来乱咬人还不允许回应了?
  • w
    whzfjk
    宝可来打要是能不换骑乘服和 BGM 就更好了,就因为这一点我现在刻意不骑乘,但是解放队伍和技能槽实在太爽。
    不过依 GF 的尿性下世代估计要砍……
  • h
    hamartia
    弱化迷宫复杂程度,增加信息量但只保留情节必要性,固定BOSS战演出多样化这些都是日月通过改革创新换取的,我觉得真没啥好喷的,除非是顽固守旧派,想一个模式玩十年那种。
    有些问题解释起来很随意,完全看立场的。像硬要强调“一个人的冒险”,那自然要弱化和NPC的互动,显得很形影孤单。这次只是把情节的先后顺序明面指示出来了,做选择的依然是PLAYER自己。像我刚到以太乐园时调头就回第二个岛买衣服去了,留下理事长和哈乌对着UB01发呆。

    只有关于呼叫帮手这设计有待商量。根本原因就一点:自从G5出现梦特性后,作为一项关键数值就显得格外有战略意义。而要降低对战门槛,就不能没有这个东西,保证所有人都能获得。XY里GET梦特性是朋友后院和群战,这两个咋样谁用谁知道。ORAS是在XY基础上升级的连锁捕捉,但是这里有个缺点就是出现别的精灵就立刻掉链子,日月把整个捕捉连锁集中在一次战斗里,已经是简化了形式。它肯定不是最好的,也一样添了不少麻烦,不过可以看出改良的尝试,尽管你还是能感受到诸如龙尾沙暴之类设计者的刁难。
  • 死线
    这算不算爱之越深责之越痛?

    鬼佬那边街霸玩家占了绝大多数,结果街霸是评价最惨的……

    11区这边是唯一狒狒15占最多数的,结果狒狒15这评价马上就比鬼佬低了一大截……
  • 3
    330103
    街霸看图不是欧美褒贬不一,日本一片差评吗,日本才是评价最惨吧
  • 绿
    绿冰
    第一,日亚宝可梦差评是因为预售发货出篓子了,先预定的晚发货,一堆人1星差评
    第二,看上面评分人数也知道,这些国家的亚马逊在游戏销售里压根就是个零头
  • R
    Redis
    穷还嘴挑,就这副德行了
  • 蛋头电玩
    日亚不买也可以评论的,一星侠超级多,还有把媒体评论照搬过来给一星的。参考的话二星三星评价多看看倒是真的
  • 3
    330103
    亚马逊都是只要是成功购物过的账号,之后不管有没有买这东西都能评,不过日本人好像特别喜欢玩这套,日亚上不买就评的比美亚多好几倍
  • 哥斯拉58
    日亚守望三星半
  • m
    mandora
    明明可以选择过滤没买过的人的评论 为啥非要盯着没买的评论看?
    ff15 五81 四55 三51 二57 一114
    pms 五73 四28 三26 二23 一33
    不论买的还是没买的样本都少得可怜
    要喷还不如喷美畜的metacritic用户打分 管你买没买玩没玩都能瞎打而且还有人真当回事了
  • t
    tmacccc
    小畜生不论,我看美亚给FFXV打分的人和日亚的区别是这样的:日亚:故事不行,垃圾,1星。美亚:虽然故事有那么一些缺点,不过这个这个这个地方我还挺喜欢的,加上各种其他游戏性的地方都很棒5星,就算说失望的基本也是3星。另外日亚打分的玩家基本都把主线速度通了,而美亚玩家有一些还在享受前期的open world。基于此我觉得可能需要一个日本玩家和美国玩家打分的转换模型wwww
  • k
    keledou2b
    不知道白皮们怎么样 反正日亞确实是有不少任豚索狗互相给对方热门游戏打低评的
  • u
    ukuli
    这就有点强行找理由了。日亚是因为发货原因导致各种差评,之前论坛里里说到过
  • C
    C.W.Nimitz
    这话就过了,你说的这种神经病鬼佬里有。但你多看看游戏评价,大部分写的还是比较中肯的。而且北美这有很多手段玩游戏不掏钱或者少掏钱,比如去redbox或者gamefly租,比如玩完了直接亚马逊ebay卖了,或者等打折。因为花钱心疼就给好评的概率小一点
  • 海腹川背
    欧美玩家好骗,所以ps4在欧美大卖了。对不对?
  • c
    cys_pitaten
    S1的观点难道不是:狒狒15日区卖的不好你们怪玩家咯?鸵鸟心态!

  • 无限未来
    这倒不是,日亚已经将发货原因的差评删的一干二净了,现在的就是真实的评价
  • c
    codename47
    可能我用“选”字更合适些,美亚那种除了各别问题重大的游戏外,评价曲线都一个样子的气氛实在很难激起人去看的欲望。