怎没人讨论寂静岭归乡?
- 旺角卡门游戏已经出了几天了 咋连个图啊没见过
- Zak去看了几个视频,还是不考虑了,过节没必要郁闷自己
- MacroIGN给了超低分,说SH这一作变成了鬼泣
- KASUMI.s1真那么次的吗?我还打算入的说
- bighook
鬼…………泣……?
- aiyoyoIGN评价能共享吗
- Macro从黑暗里蹦出来吓唬人的怪下场一般就是被主角抽打至浮空
区别就是一个用大剑 一个用铁锹 - Macro
- Zak每次都要对着女护士敲敲打打,看得有点反胃了……
导演你控女护士也不能这样…… - FallMonkey
浮空 ?
角落里出现S(ilent)评价么.....
[本帖最后由 FallMonkey 于 2008-10-1 20:40 编辑] - Macro其实寂静岭的战斗一直都很烂,这不是缺点,而是优点
制作人就是为了让你用最原始的武器和最别扭的杀敌方式,让你感受暴力的痛苦 - 佐野俊英问题是自由度
要是还像3、4那样的话还是算了吧,光有画面有啥用 - 旺角卡门外包毁了一个游戏
另外 本作并没有用“5”这个代号!!
[本帖最后由 旺角卡门 于 2008-10-1 21:41 编辑] - 超级柯南迷这么欢乐?不知道什么时候有PC版
- 不死但丁战斗部分不加强这游戏还能有啥地方能加强?
战斗部分加强也是为了迎合现代玩家的口味,无可厚非 - Macro其实寂静岭敌人增多关卡BIO化的趋势在4就有了
不过5好像有愈演愈烈的趋势 - 0258520有PC版?
- 李鸿章这游戏是看别人玩的,自己玩会纠结死的
- 清扬婉兮+1
- KyoSquall
昨天剛淘寳,明天大概可以收到了,玩完以後會寫劇透上來的
- quki1945剧情,SH综合分本来就不容易高,现在就看这次的剧本如何了。。。
- BloodWingSFurther reducing the terror is the fact that Alex is completely capable in combat. Unlike Heather, James or Harry from the previous games, Alex is a trained soldier that has some significant skills in battle. He has the ability to perform quick or heavy strikes, charge up his attacks to perform powerful lunges or string them together to create a number of combos. He\'s also able to switch his targets with a quick flick of the right analog stick, which helps you keep creatures at bay that attempt to swarm and attack you from behind. However, you\'re not simply a whipping boy for monsters; Alex can dodge incoming attacks and even retaliate with a counterattack once an enemy misses their strike. You\'re not restricted solely to hand-to-hand items, either; Alex will get his hands on pistols, rifles and shotguns along the course of his adventure, and will even be able to \"upgrade\" these weapons with stronger versions at a later point in the game.
SH是典型的内涵与打击爽快感成反比 - shadowbirdxd,以后玩恐怖游戏只能指望主机了么
- KASUMI.s1面对怪物的些许无助也是寂静岭营造恐怖气氛的要点之一,打的总不是那么顺手就给人一种敌很强我很弱的感觉而突出了异世界的凶险。
这作具体怎样等日完后再说。 - 紫枫 VOL.3我早就说了,当初看到视频里男主角那无比帅气的格斗起手式,我就认定这玩意废掉了..........
- warachia剧情,气氛,场景和怪物设计,谜题,等等等等。
不要说的前几作在这些地方上好像已经完美了一样。 - roananubis尸体很过瘾啊,有被横切的被纵斩的
- 不死但丁再加强也不会有大进展了,更何况这种地方加强也对推动销量不会有太大帮助,继续这样就意味着系列不断走下坡路,完全不会看到未来
- 飞影1234都很喜欢啊
- warachia我倒不是很清楚了,难道现在这个系列的销量是稳步上升的不成?
- superkidx换了制作团队了吧
可以说早已不是原来的SH了... - 不死但丁按老路注定死路一条,还不如放手一搏
- warachia按老路注定死路一条?
谁规定的?当心人地狱用pokemon抽你。
按这讲法SH现在大半边身子都在死路上,想不死就得做成DMC还是bio4。
[本帖最后由 warachia 于 2008-10-3 12:23 编辑] - 不死但丁没谁来规定,不进则退,很多系列都证明过了
- warachia不好好考虑发挥自身优势反而跟风引进一些不三不四的系统最后两头不讨好彻底玩完,很多系列都证明过了
- 不死但丁但是隔壁邻居BH成功了
- warachia姑且不论BH和SH在销量级和用户群体上的差别,也不说什么“别人成功了我就一定也能成功”之类的废话。
我说,归乡相对于系列本身的革新程度有Bio4那么大? - 不死但丁因为公司有和你一样的想法所以步子跨不开
- 不死但丁于是我们更应该支持公司的革新,至少是精神上的
- warachia支持个屁,现在四流ACT五流FPS还不够多啊,想玩个至少有那么点内涵的horror题材AVG都难得跟啥似的,早死早超生,省的浪费期待。
- 不死但丁加强动作性不影响内涵
- 佐野俊英我情愿保留系列传统,就像我依然不喜欢SH3、4,不喜欢BIO4一样
据说本作有很多BUG? - warachia还有,一个在系统上越来越迎合大众的游戏在剧情上反而会越来越内涵?虽然理论上来说不是什么不可能的事情但我就是想象不出来。
- 兎さ美随大流也能叫革新了。
- 不死但丁LETS ROCK又怎么了
LETS ROCK都还有DMD呢 - 不死但丁BH4都还有恐怖的地方呢,虽然比较少
而且SH的内涵就表现在恐怖感上? - warachia你DMD过不去晚上就会做噩梦吗?
SH的内涵80%在恐怖感和氛围营造上。