星际1的重制版和原来版本的比较(转帖)

  • c
    christiny
    印象中,没有被卡过的……特别是虫族
    其实有一些对战基础就OK啦
  • 奈良円光
    做成SC2那样就不算是remaster版本了……现在这样处理是合理的。

    不过这个画面的处理太惨了点,这样大刺刺的换上高清晰度素材反倒显得很突兀
    感觉应该再加点光效滤镜啥的吧
  • 钢琴男
    可是我就是喜欢这种 远看和星际1一摸一样的效果啊(拖走)
  • 钢琴男
    可是我就是喜欢这种 远看和星际1一摸一样的效果啊(拖走)
  • p
    plok201
    SC2还能甩锅给moba,然后暴雪用这引擎弄了个风暴
    一出来引擎效率低,画面不算出彩还要高配置,中低端机连个60帧都保持不了,远程观战引擎问题弄不了,掉线重连引擎问题就是一笑话
    我是想不出这一坨问题的缺憾引擎有啥好鼓捣的了

    当然,我觉得不用SC2引擎的最大原因是这东西暴雪怎么弄也还原不了SC1那些奇怪的AI效果…
  • t
    tau_cross
    其实遗老们只需要的一个在原版基础上的高分辨率 剩下画质 简中什么意义不大

    还有肯定不可能用2重置1 一旦开了这个口子 玩家蹬鼻子上脸要求暗黑3重置12 魔兽3重置12 甚至将来可能的魔兽/暗黑4重置123 暴雪又不是傻子
  • C
    C男
    不多说,买买买
  • 朱诺安娜
    懒成这样玻璃渣也是醉了,操作界面好歹重新做一下啊
  • d
    dllplayer
    坐等SC反攻胜利SC2...然后再看各所谓的职业选手被BLZ以平衡名义调戏...
  • o
    oz01
    暴雪懒就是懒不要找理由
  • ヲツァオ
    没看出太大变化,最多值50RMB。
  • j
    jf8350143
    基本上就是把SC1 的画面水平提升到了SC2 画面特效全开最低的水平?
  • S
    ShadowEye
    由于没成就可以做所以sc1过关真的就是过关,战术对了手残慢慢sl也能过的
  • u
    uroko
    >>重制版使用母巢之战的原版代码,意味着龙骑和巨人的寻路系统依旧是一坨屎,金甲虫的炮弹有时并不能找到目标,飞龙还是会堆积成一坨
    玻璃渣很懂嘛,要的就是这样。
  • c
    clc-feng
    kespa星际一已经死了,没戏啦。
    我也想看毕姥爷大杀四方啊
  • 椎名mahuyo
    这版本就是孝敬现在唯一在玩的韩国佬的,暴雪还是希望不要失去韩国这片市场

    —— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 天神十三煞
    玩了快20年星际,最近合作都快玩不动了
    星际1这情怀我是吃不下了
  • f
    fmmammoth
    玻璃渣把暗黑2给HD一下呗
  • 牙晓
    编队依然是12个单位一组,我想去死
  • 钢琴男
    超过100人口的狗就想死
  • p
    pepase
    有合作还可以玩玩
  • 楼主傻逼
    当年PVT还能叉兵引雷龙骑跟上,附带运输机上下闪电电坦克加仲裁冰冻冲坦克阵。。

    现在怕不是只能1A2A3A4A上去送光。。。
  • w
    windmorrow
    对啊 HD暗黑2啊 我觉得肯定比暗黑3再出个死灵法师好玩....
  • l
    lixianfyss
    那张头像高清大图我还以为是运输机。
  • l
    lixianfyss
    那种类似油画的暗色调美术风格还真是能掩盖分辨率的不足。说起来这些RTS里面我觉得RA3的色调就有很大问题,暗色调低对比度,视频完全看不清楚,分辨率高也没用。
  • l
    lixianfyss
    母巢之战人族那几个小黑屋捞人的关,不让中途存档读档的话要砸键盘的。
  • l
    lixianfyss
    SC2几个防守关的残酷难度还是有点难的,我好几关都是差点被拆光,还有进过关动画之后被拆光。
    而且我想问下自由之翼最后一关没有主巢心智模拟器的话怎么打大龙?当时就为这个回去重刷了科技树,感觉靠运营太费劲了。
  • l
    lixianfyss
    也就是虫族需要对战的运营技术,人族星灵都是可以用战列舰/运载舰平A的,特别是战列舰真是猛,一队战列舰hold住连爆蚊都不虚。
  • l
    lixianfyss
    星灵没有本座嘛。
  • R
    RaidenII
    无解,没主巢模拟器没法打空军。
    话说其实最简单拿最后一关成就应该是走陆军线+减速塔+地堡坦克阵+女妖点杀坑道虫吧...女王用几个幽灵狙死。走空军路线地面压力依然不小,而且心控塔也得手工操作,手残点一不小心就被大龙点杀掉了。
  • 平贺才人
    233,那个mod确实比原版难度要高不少
  • 黑斯廷斯
    我也觉得sc1几个战役超难。特别是虫族最终关呀同时面对几个种族势力,前期没守好就被平推了。

    话说建筑物还是不能编一块么。每次前中后期光给建筑和队伍编队就要搞半天。
  • 飞灾
    “暴雪你个浓眉大眼的也跑去学capcom了!”
  • 熊起
    我就关心啥时候他们把逻辑部分全脚本化重构了然后让玩家自己写mod玩。暗黑2甚至暗黑1都有不少玩家自制扩展版,可惜复杂功能都靠各种注入黑出来,太费劲了。
  • 恐怖份子
    同觉得sc2难。
    sc1先玩对战的,在黑网吧,然后剧情看不懂断断续续打的。
    后面家里面有电脑了,卖了一张d版中文,看得懂是什么意思,基本没有重打的(但是允许关键节点sl).

    反而sc2残酷难度,几个防守关真是精疲力尽,时间timing点卡得太死。反复推翻路线思想重打。
  • 大厨麦当牛
    sc1mod我没见过,不过听说是比原版SC1难的,人为调高了难度。因为SC1没难度给你选。
  • 大厨麦当牛
    没那么夸张,维京就能点大龙。我当初打的时候就是行星要塞堵口,爆坦克和维京,大龙压力大的时候一波神器带走。维京控好别被凯姐技能秒就行。
    结果后面发现纯地堡爆机枪更简单,女王来了一针兴奋剂直接秒,鸟哥也是这么打残酷的…
  • R
    RaidenII
    要不是只能放一轮神器那倒也简单
  • ヲツァオ
    虽然卡表炒冷饭上瘾
    但起码还是干了些像样的事





    什么叫重制版?我觉得这个才符合标准