我被感动了!

  • C
    Cityrat
    说句题外话,昨天下载了猫和老鼠and太空堡垒(中文配音版本)

    才知道当年美国人的严谨和不惜工本,小耗子跳来跳去的影子都是即时变化的

    才知道当年国人配音的强悍,无论语气语调语势都非常完美(那个时代),今天看来不知道比那些个x猫好多了
  • b
    bigben
    其实中国象棋是最严谨的了……
  • 流浪的白痴
    太空堡垒的国内配音的确无敌的。
  • S
    SEGA
    早期的动画电视剧大多配的很不错!
  • j
    john
    鄙视楼主
  • 巴尔干炮
    太空堡垒的国内配音的确无敌的。
    没错!!尤其是那个旁白,到现在都忘不了!!!
  • F
    Flion
    这个...很简单的立体声实现啊
  • 北京阔少
    我来举个严谨的例子,足以让人痛哭,跪在地上磕无数个头
    DQ自从有了AI系统后,有一条AI叫“おれにまかせろ”(交给我了!),DQ4可以选男女勇者,如果选的是女勇者,这条AI会变成“わたしにまかせて”,因为男女有别,女人是不会用“おれ”的
    堀井雄二是神![m]253[/m]
  • j
    jjx01
    模拟器打开立体声就能听出来……
  • J
    JuliusWoo
    这就是业界巅峰期的巅峰作品。

    无奈我们玩到的并不是完全品,无法欣赏到完整的三部曲。哎...
  • d
    darkbaby
    哪来的什么三部曲?
  • T
    TriForce
    SFC的Tactics Ogre中,在地图上游荡时间长了,时间会流逝,按照OGRE中的纪元法,年数也会增长。随着年数的增长,每个角色的生日过了之后,查看WARRON REPORT里面的角色资料,会发现年龄项也随之增长。据说后来的PS移植版就没把这个移植进去。

    ――以上是在火花时听某元老说过的
  • ホ-リ-小狮
    GBA上的火炎纹章,把战斗动画关了,在地图的最左边或最右边战斗的话声音也是左耳朵重或者右耳朵重,而到地图中部战斗的声音就趋于平衡。
  • T
    TriForce
    SFC的是96年出的,容量只有4M,而且不接音箱用电视玩的话,这点效果是察觉不出来的


    你不提后来的FE我还忘试了

    封印里,用转职后的骑兵试验。
    一个耳朵声音会在最后2、3步收缰绳时变小(之前不变),另一个耳朵的声音一直不变。变化幅度很小,立体声临场效果聊胜于无
  • 5
    5158
    我被你们感动了……
  • j
    jjx01
    于是就可能出现99岁的若冠英雄……
  • T
    TriForce
    移动一次记得是一天。99岁,即使没有战斗,也要不停的忙活2、3天

    其实也可以加入第4个结局:DENIM在XX岁时老死……
  • 西
    西柚
    扯吧,加贺和横井根本不是一个档次的存在
    加贺毕生的成就也未及得上横井的一个系谱,凭什么说他就有本事把横井的系谱弄得更好

    大地图最高,gameboy最高
  • 五飛
    这效果,当年在自己游戏厅的电视玩就有了。而且你有没注意到,系谱战斗画面切换时的“刷”一声,也是跟刷屏黑幕方向一致的立体效果。
  • M
    Meltina
    这位朋友,你中了DB的圈套了,快闪
  • 西
    西柚
    db以前一直是加贺说的倡导者,后来自己得到内幕消息之后就转职了,嘿嘿
  • J
    JuliusWoo
    无语,什么时候系谱变成不是加贺的作品了。

    还什么横井的系谱?说出来不怕被人笑话。
  • T
    TriForce
    电视机辐射很强,为保护视力,在家玩时提倡距离3米以上,这样就听不出效果了

    当然,游戏厅里不可能给人提供这么大的地方,都是坐近了玩的

    音效处理上,我是个土人。我概念里的立体声还停留在交响乐演奏时传入两耳的声音来自不同的演奏者这样的水平上,以为这样的效果都是通过录制自然形成的。没怎么想过在SFC这样低水平的硬件上也能经过计算处理来生成。
  • j
    john
    不鄙视不行啊
  • T
    TriForce
    [m]025[/m]



    [m]180[/m]
  • 北京阔少
    确实该鄙视,其实没那么神秘,一段音乐控制几秒只有左边发声几秒只有右边发声就行了
  • F
    Flion
    级调左右声道的声音大小就可以了,对于用序列音乐文件播放的游戏而言
    ffx不是只有cg时才对应5.1么....
  • d
    darkbaby
    请拿出证据来?拙作《沙罗双树》虽然错漏颇多,但还不至于如此想象力丰富。

    我一直教育你不要胡乱猜测他人的想法,无奈孺子不可教,现在已经发展到连小学四年级的数学题都会解错......
  • J
    JuliusWoo
    同感。偶也不知道那些说自己知道幕后正确消息的人士是如何得知的?连开发者自己都是这么说。居然还有外人知道更详细的内幕,就如所说为完成作品,那这个未完成体现在哪里呢?愿闻其详!
  • d
    darkbaby
    开发者说的?请问是哪位开发者?出典在哪里?

    某些人还是不要硬撑了,我随便就可以指出一点破绽,,稍微有点基本常识的人都应该清楚加贺昭三从来没有主持过IS社的大局,充其量不过是一个剧本作者而已,因此某些荒诞的童话根本就站不住脚。
  • T
    TriForce
    真复杂

    期待DB签名里的大作,希望不要延期……
  • J
    JuliusWoo
    我没基本常识?你是任天堂或IS的内部员工啊?什么内幕都知道。也不知道你有什么根据。

    “充其量是个剧作者”。那照你这么说那么片头里面为什么写加贺是Game Designer?也不知道是谁在编织荒诞的故事。
  • O
    Orignal Malas
    看DB这口气

    12月3日的大作?

    难不成真是和FE有关……




    另:加贺担任的工作确实只是游戏剧本的编写。
  • T
    TriForce
    我瞎猜的……
  • 西
    西柚
    就算是我记错了,那也是yy,和什么胡乱猜测根本扯不到一块儿
    在我印象中,nt时代db在数次火炎讨论中都提出了系谱残缺的讲法,至于有没有提加贺,那倒是记不清了

    至于小学四年级。。。我倒很想接受db兄的精讲,私下公开都可
  • 西
    西柚
    雷文那是纯粹的演义
    丫老本行了,也不是一次两次的事情了

    听他的等于白给
  • 北京阔少
    提到过的,我可以作证,我的记忆力不会错
  • O
    Orignal Malas
    这个三部曲的说法,我没记错的话,是在火花论坛上,是雷文从他一个日本的朋友那里转过一个帖子里说到的。
    时间也有几年了吧。
  • 北京阔少
    也可能是妄想,这种文章我见的多了
  • h
    huya
    SFC版皇骑人物岁数会增加,的确是很严谨的设定。

    之前比较令我感动的一个帖是DQ5房屋大小变化的设定,实在要拜
  • 真.火引丹
    很早以前的三国志人就会变老,而且还会死掉…………