邪神と武神?

  • z
    zhaoqi_82
    N方面的最强人物了,C方面觉得隆和肯不错。
  • m
    monkeyking



    [m]253[/m] 邪神果然厉害,拜邪神[m]253[/m]
  • 等死ING
    因为邪神と武神都可以两动
  • 司马亮
    我也是十几话,刚回物质界,在恐龙危机那岛上。武神流的两人之前出来过一次,没感觉很强啊....

    邪神的确厉害,不服不行。
  • 司马亮
    英雄库洛姆吧?我这边现在攻击力方面和邪神差不多。

    前段时间攻击力第二的是风间仁和迪米特利。隆肯这些都是二流人物....不过能远程支援一下。

    目前就GAMEOVER过一次,在龙宫里隆HP1000时被豪鬼用了个瞬狱杀。
  • j
    jaychan0
    那关豪鬼被我欧到剩下800HP……逃跑了……
  • 司马亮
    如果我没记错的话旁边那位是男的.....


    主角也是二流角色,不过MA挺不错,可以当成复数攻击磨血用。
  • 司马亮
    渣游戏指啥?女武神冒险?
  • D
    Dneo
    KING和猫女的组合不错...尤其是那个全员能力UP.....

    后期能学到将伤害转成MP的特技...完全不会死ORZ....
  • 司马亮
    我这边北妹才刚加入,不知两动是啥意思。
  • 司马亮
    跳舞....当成支援型的吧。莫丽卡给敌人降防的特技也帮了我很多忙啊。

    类似机战里派出来用精神那类人。
  • 司马亮
    我还没傻到把他们搞混的地步[m]023[/m]

    再怎么说我对街霸还是很熟的,快打旋风也都玩过.......


    慢着,武神应该是指凯和翔吧?

    顺便有没2CH关于这个游戏的讨论帖.....
  • D
    Dneo
    凯和翔的话和邪神比还是差了点呀....
  • 司马亮
    在私立公平学院看到他们出来过,感觉也是一般般的样子.....虽然台词很帅......
  • D
    Dneo
    那话的话表现倒是不错...

    LV比当时的其他角色高攻击次数也高不少....

    说到公平学院竟然只出2位老师ORZ.....虽然响子老师也不错拉....
  • 司马亮
    人の世を乱す者Fれるr、武神の影あり。

    出两位老师才好呀.....正好和其他角色的年龄段错开,这游戏里热血青年够多的了。

    难不成你是想要校长?
  • D
    Dneo
    雷藏那个老头就算了吧ORZ....

    不过桑吉尔夫没和市长大人一起出来倒是满可惜的....

    C这里的人还是差了呀....不愧是南社制作的....自己人总要帮一点的....
  • 司马亮
    A:为啥没有生化危机正传呢?

    Q:因为那是NGC独占的呀。
  • D
    Dneo
    [m]233[/m]


    不过游戏中的远程人物明显比较弱啊....
  • 司马亮
    当成真实系,做削弱敌人用吧。

    其实攻击力不算低,但就是打不死人。
  • D
    Dneo
    还有一个问题就是很难连ORZ....

    象是边境巡逻队那2位小姐和超战士大叔.....
  • 司马亮
    对,需要打提前量,时间很难把握,要求对招式很熟悉才行。
  • D
    Dneo
    邪神到31之后会机枪(强)反而难连了ORZ....

    Q:为什么人气角色但丁没有出场?

    A:因为他不会日语.

    爬去睡觉....
  • 司马亮
    真女神3里说的是日语。比说英语还适合。
  • a
    asdfg
    武神祖现在Lv25左右,基本上三次攻击可以放两次必杀……因此极度BT。

    邪神不说了,大家有目共睹。

    龙和肯没有突出的优点和缺点,波动拳对绝大多数敌人效果不错。

    亚瑟攻击力很BT(和邪神一个级数),但是可惜HIT太少,于是便被比下去了。不过我觉得他是最强的远程。

    御剑和景清攻击力也很强(尤其前者),但是连续性不是特别好,所以平均下来算不到BT的级数。

    黄金骑士夫妇的作用就一个,就是他们那个10SP远近都能挡的盾……

    Strider飞龙很帅,但是攻击力明显不行。(BTW,感觉他巨像希罗,飞燕巨像阿斯兰……寒)

    恶魔战士的迪米特里和莫瑞根差不多,都是连续性和攻击力差不多的。然而前者没补血后者防太低。

    Lei-Lei的EX反响器是第一个可以两下+1次攻击的招数,然而其本身能力实在是废得太过分了……

    其他人再说。
  • 悬辰北斗
    DEMITERI没补血但可以吸血,别忘了人家是吸血鬼。
  • N
    NinjaGuy
    吸血算是bug技之一,连吸十下除了后期的少数几个技能免疫的boss外都只剩一点血了,打会撤退的boss相当好用(吸到撤退hp以下不会撤退),只记得demitri和后期的多喜有。
    飞龙学会o和3o的强化技后后伤害力接近ryu,攻击属性比ryu好用。
    morrican后期彻底不能指望攻击力,不过支援精神是最强级的。
  • 阿娇大王
    还有哪些强人?听说飞龙和御剑很强?
    我觉得吧,前期就是看谁能连,越能连经验值和道具就越多,也就越强。
  • 高翘折栽
    超绝伦人那组极强
    为了看BT对白,努力培养老师组ing……
  • D
    Dneo
    MA攻击无法增强。。。后期只能用来削血了ORZ。。。。
  • 花爵百炼生
    这种难度的游戏就别怪谁强谁弱,挑喜欢的用吧………………


    比如我,就尽量不用男性
  • 舞过黑夜
    怎么没说宿命组的?
    ↑○(强)打地直接加9的HIT然后接→○露帝大妈的血腥玫瑰就直接21HIT了
    就是说
    2下加一个BR
    攻击力不低与武神吧
    而且伤害一直蓝字状态
  • A
    ATRO
    凯翔的强化烟雾弹
    传说组的强闪空裂破+ 血腥玫瑰,和猪打死还有MA
    肯隆的疾风迅雷脚,真空加加-_-

    都是化腐朽为神奇的后期技能

    飞龙,樱组其实也都不错,攻高,连段多,樱组MA也蛮不错的
  • 司马亮
    捅破那一层窗户纸--NXC循环技巧总结

    zxh
    残念!!!
    时间:2005-6-8 6:35:48


    所谓循环技巧,是指人物使用某些特定技巧组合快速达成BRANCH+1的效果,然后等敌人落地,连续中断后,再次使用此技巧组合,达成BRANCH+1,再等敌人落地,连续中断......如此循环以求最高BRANCH与最高伤害.
    并不是所有的人都有高效率的循环技巧,下面就我2周目的经验总结以下.
    所有技巧都是人物的最终技巧,一般都需要LV20左右,个别可能需要LV30.
    简化说明:(圈)=圆圈,(左)=左+圆圈,(右)=右+圆圈,(上)=上+圆圈,(下)=下+圆圈.具体招式名称参考群英谱!

    注意:某些技巧有特殊说明,请仔细阅读!!!

    2技循环:
    凯和翔,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(上)->(下)->敌人落地,连续结束
    循环开始, (上)->(下)->敌人落地,连续结束
    如果有必杀, (上)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:(上)作为启动技,是直接有5HITS的判定的.如果改用(下)作启动技,循环也是可以成立的,但是这之后再接(下)的话经常会打不全,从而影响到最终伤害,严重的时候甚至只会出现13HITS!所以并不推荐.

    乌龟和小恶魔女,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(左)->(任意招式--根据敌人属性选择左/右/上)->敌人落地,连续结束
    循环开始, (下)->(左)->敌人落地,连续结束
    如果有必杀, (左)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:(下)作为启动技,也是直接HITS判定的.要注意的是练习模式打木人的时候有BUG----这对组合的BRANCH+1要求上升到21HITS.所以这个循环不会成功.这个是实战用循环.

    传说男女,,BRANCH+1要求21HITS,循环招式
    启动->(右)->(上)->敌人落地,连续结束
    循环开始, (右)->(上)->敌人落地,连续结束
    如果有必杀, (任意技巧)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:(右)作为启动技,有12HITS的直接判定,不过后面要很快的接(上),慢一点儿的话就会落空了.

    超天才婴儿和绷带刀手,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(上)X2->敌人落地,连续结束
    循环开始, (上)X2->敌人落地,连续结束
    如果有必杀, (上)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:(上)作为启动技,直接7HITS判定的.要注意的是练习模式打木人的时候也有BUG----这对组合的BRANCH+1要求上升到21HITS.所以这个循环不会成功.这个是实战用循环.

    3技循环:
    春丽,BRANCH+1要求21HITS,循环招式
    启动->(左)->(根据敌人属性选择左/右)X2->敌人落地,连续结束
    循环开始, (左)->(根据敌人属性选择左/右)X2->敌人落地,连续结束
    如果有必杀, (左)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:(左)作为启动技,有7HITS的直接判定,如果要接(右)的话请等敌人落到眼前,不然打不全.

    隆,近距离攻击,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(右)X2->敌人落地,连续结束
    循环开始, (上)->(右)X2->敌人落地,连续结束
    如果有必杀, (上)->(右)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:(上)作为启动技,没有直接HITS判定,只是因为威力最大而已.

    肯,近距离攻击,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(左)X2->敌人落地,连续结束
    循环开始, (上)->(左)->(上/左:见说明)->敌人落地,连续结束
    如果有必杀, (上)->(左)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:(上)作为启动技,对于不同的敌人会出现不同的直接HITS数----我的经验大体积的敌人多是3HITS,这后面接(左)->(上)可以超过14HITS,这样的威力也最大;但是小体积的敌人就只有2HITS,这样的话后面如果接(左)->(上)一般只有13HITS,达不到要求,所以只能选择(左)X2.

    超战士1P/2P,BRANCH+1要求21HITS,循环招式
    启动->(左)X2->敌人落地,连续结束
    循环开始,(任意技巧,推荐(下))->(左)X2->敌人落地,连续结束
    如果有必杀,(任意技巧,推荐(下))->(左)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:(下)作为启动技,完全只是因为威力的缘故.另外,如果把(左)X2换成(右)X2,对于某些敌人也能成功,但不是全部敌人,某些人可能有时候连不上.

    开放的女王姐姐和天真的LOLI妹妹,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(下)X3->敌人落地,连续结束
    循环开始,(下)X3->敌人落地,连续结束
    如果有必杀,(下)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:(下)作为启动技,有5HITS直接判定

    洛克人,BRANCH+1要求21HITS,循环招式
    启动->(圈)X3->敌人落地,连续结束
    循环开始,(圈)X3->敌人落地,连续结束
    如果有必杀,(圈)X2->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:(圈)作为启动技,有7HITS直接判定,但是后面连接的时机不好掌握,经常会打不全7HITS,要多加练习.

    市长大人,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(左)X2->敌人落地,连续结束
    循环开始,(任意技巧,推荐下,右)->(左)X2->敌人落地,连续结束
    如果有必杀,(任意技巧,推荐下,右)->(左)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:无

    KOS-MOS,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(上)->(右)->敌人落地,连续结束
    循环开始,(任意技巧,推荐上)->(上)->(右)->敌人落地,连续结束
    如果有必杀,(任意技巧,推荐上)->(右)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:由于体积的关系,某些敌人用(右)->(上)的循序也可以循环,但不是全部敌人在(右)之后还能连的上(上)的.另外还有一点,某些小体积的敌人(右)是不能打全12HITS的,此时就要用(左),或者(上)X2来替代(上).

    西昂和MOMO,远距离攻击,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(下)X2->敌人落地,连续结束
    循环开始,(任意技巧,推荐右)->(下)X2->敌人落地,连续结束
    远距离无必杀
    说明:这个的木人练习模式也有问题,首先是(下)X2肯定不出BRANCH+1,另外还打不全.实战里,这套循环完全没有问题.

    暴力女老板娘,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(上)X2->敌人落地,连续结束
    循环开始,(上)X2->(左或右)->敌人落地,连续结束
    如果有必杀,(上)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:无

    黄金骑士夫妇,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(上)X2->敌人落地,连续结束
    循环开始,(任意技巧)->(上)X2->敌人落地,连续结束
    如果有必杀,(任意技巧)->(上)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:这个非常难成功,木人模式就根本不可能成功----实际上木人的判定是很小的,很多技巧都打不全.难以成功的问题主要是第二次(上)很难打全7HITS,经常需要再来一招.

    平景清和问题工口男孩,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(右)X2->敌人落地,连续结束
    循环开始,(任意技巧,推荐(左))->(右)X2->敌人落地,连续结束
    如果有必杀,(任意技巧,推荐(左))->(右)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:木人模式(右)不容易打全,实战里面容易很多.

    龙骨面剑士(美型小受?),BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(左)->(下)->敌人落地,连续结束
    循环开始,(下)X3->敌人落地,连续结束
    如果有必杀,(下)X2->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:(下)这个是LV43以后习得的崩龙残光剑,可不是虎牙破斩.作为启动技巧,这个是直接有5HITS的.

    梦想拔刀二女,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(下)->(右)X2->敌人落地,连续结束
    循环开始,(下)->(右)X2->敌人落地,连续结束
    如果有必杀,(下)->(右)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:(下)作为启动技巧直接有HITS数的,另外(右)只能接在(下/右)的后面.

    中国美女僵尸组,近距离,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(右)X2->敌人落地,连续结束
    循环开始,(上)->(右)->(上)->敌人落地,连续结束
    如果有必杀,(上)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:(上)作为启动技巧直接有3HITS的,在(右)之后连(上)的时候要注意时机.

    女武神,BRANCH+1要求14HITS,循环招式
    启动->(下)X2->敌人落地,连续结束
    循环开始,(任意技巧,推荐左)->(下)X2->敌人落地,连续结束
    如果有必杀,(任意技巧,推荐左)->(下)->必杀->敌人落地,连续结束
    说明:无

    恐龙危机二人组,近距离,BRANCH+1要求21HITS,循环招式
    启动->(上)X2->敌人落地,连续结束
    循环开始,(上/下)->(上)X2->敌人落地,连续结束
    近距离没有必杀
    说明:(上)和(下)作为启动技,都有直接HITS判定(一个是6,一个是4),从伤害的角度来看,(下)好.

    --------------
    基本上3技以下循环的都在这里了,其他人物大多需要4技甚至5技,正常等级下,只能循环2次(有的只能1次),就不列出来了.

    抛砖引玉之文,还请其他高手不吝赐教.

    ---------------------------------------------------
    3ALPHA......


    ===============================================

  • 等死ING
    这游戏的乐趣在于挖装备,21话,30话都是好地方,トロンにコブン才是我最重要的同伴
  • 御影麗佳
    所谓99HIT

    只要记得三下要变招这个基本原理,那些HIT数高的基本都可以,当然,屎蛋是最简单的

    武神和平井清都得等到机能加强之后,邪神一出来就是BT
  • g
    godfinger
    终于~~~~~~~~~~~~~~~~
    我只差3关了
  • 司马亮

    凯:我、奥xを得たり!
    翔:事!拙者の目に狂いはなかった!


    这两人的台词太帅了啊啊啊....
  • h
    hugo
    nxc中有没有hugo的存在?????




    不过……对于本来就没有存在感的hugo来说……消失了,也没有什么大不了的吧……
  • 司马亮
    没有快打旋风的敌人。街霸只加了2代和ZERO。